review surviving mars
Četvrta stijena sa Sunca
Mars je mrtav.
Međunarodna misija na Marsu, globalni napor da se uspostavi samozatajna kolonija na najbližem Zemljinu susjedu, mrtva je zbog dvojice idiota.
Prvi idiot bio je Anthony Krillov, idiot čiji je bezumni, nespretni nalet uzrokovao isključivanje jedinog ekstraktora rijetkih metala Mars Dome # 1, uskraćujući novonastaloj koloniji potrebnu sirovinu za sastavljanje elektroničkih dijelova, koji su zauzvrat bili potrebni za održavanje bitna bespilotna radna snaga misije. Kaskadan niz katastrofa proizišao iz nedostatka održavanja doveo je do nestašice hrane, kisika i vode, a prije dugo vremena svi su bili mrtvi. Hvala, Anthony!
Drugi idiot bio je ... ja, droga koja je dopustila Anthonyju da se ukrca na raketu sa Zemlje, unatoč tome što je tamo 'Njegov idiot' naveden tamo na njegovom profilu, a sve zbog toga što su mi bila potrebna topla tijela kako bih pomogla pokretanje novog Dome # 1 novog zalogajnica. Hvala, ja!
Dovoljno je reći, ovaj put nismo preživjeli Mars. Možda sljedeći put?
preživio Mars (PC (pregledano), PS4, Xbox One, Mac, Linux)
Programer: Haemimont Games
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 15. ožujka 2018
MSRP: 29,99 USD
Oprostiti će vam se od pretpostavke da je igra nazvana 'preživjeli Mars' možda još jedan ulazak u rastući žanr preživljavanja, Minecraft -esque rekreacija Andyja Weira Marsovci ili Bohemije Krenite na Mars , Nisi u krivu, ali takav naslov neizmjerno dočarava slike probijanja stijena Marsa kako bi se gradile Marsove kolibe i izrađivale Marsove lopate i slične stvari.
Pa, sve gore navedeno radite u Preživjeli Mars , osim iz perspektive odozgo na dolje, jer je igra zapravo grad za gradnju i upravljanje od strane ljudi koji su vam donijeli posljednja tri Tropico naslova. No umjesto da igraju diktatora svijeta u razvoju, igrači ovaj put ulaze u čizme zatvorene u okoliš marsovskog kolonijalnog administratora, čiji je zadatak uspostaviti prvo izvanplanetarno naselje čovječanstva. Da bi se to dogodilo, naravno da je preživljavanje nužno.
selen webdriver s krastavcem primjer u pomrčini
„Preživjeli“ dio naslova odnosi se na činjenicu da samo umiranje na Marsu predstavlja veliki izazov. Na planeti nema atmosferu koja prozračuje, nema tekuće vode, nema direktno obradive zemlje i ograničene površinske resurse. Voda, kisik, životni prostor i sva osnovna infrastruktura kolonije moraju se položiti prije nego što čovjek stopi nogom po površini. Toliko je istinito od onoga što su znanstvenici rekli o izazovima s kojima se suočavaju stvarni marsovski kolonizacijski planovi, a isto je uglavnom istinito i ovdje.
Kao takvo, radno vrijeme igre - obično prvih dva do pet ili tako približno, ovisno o razini težine - provodi se u kontroli prikladne, bespilotne vojske bespilotnih letjelica. Upareni za rondove ili statičke građevine zrakoplova s dronovima (ili u nekim slučajevima i same rakete za slijetanje), bespilotne letjelice moraju sakupljati i skladištiti resurse, položiti mreže dalekovoda i cjevovode za održavanje života i graditi Preživjeli Mars 'zaštitne kupole zaštitnih znakova, prozirne hemisfere, naizgled uzete ravno iz korica znanstvenih časopisa iz 1960-ih ili ilustracija novih celuloznih romana.
Izazovi se pomiču kada putničke rakete iskrcaju prve koloniste Crvene planete na površinu. Tamo gdje je nekad prioritet bilo puštanje korijena (i osiguravanje zaliha vode i zraka u skladištu), Preživjeli Mars prelazi u način nastanka naselja kako kolonisti uspostavljaju farme ili hidroponske zalive za uzgoj hrane, rade ekstraktore za dovođenje sirovina ili tvornice ljudi kako bi te materijale pretvorili u napredne komponente poput elektronike, polimera i dijelova stroja.
Te napredne komponente su ključne jer su često ključne za izgradnju i održavanje svih, osim najosnovnijih struktura. Na kraju je pronalazak pouzdanog izvora za njih ključan za održavanje kolonije, kako ne bi bio u potpunosti ovisan o isporuci teretnih raketa sa Zemlje. Ove isporuke igraju ključnu ulogu u ranoj igri, jer napredni materijali, pa čak i neke ključne građevine (poput Drone Hubs ili tvornica dijelova) ne mogu biti rođene na Marsu bez dobrog tehnološkog istraživanja.
Pozivanje isporuka raketa može koštati novca i vremena, a to se ne može ponoviti, jer rakete moraju biti dopunjane iz vlastite zalihe dragocjenog goriva prije nego što se pošalju natrag. U sredini i kasnoj igri, rakete mogu biti ključni izvori dodatnog financiranja, jer se one na planeti mogu koristiti za izvoz rijetkih metala na Zemlju za infuziju gotovine. No, gotovina zapravo nije toliko bitna Preživjeli Mars , s 'Mission Funding' uglavnom se koristi za naručivanje isporuka raketa i za ubrzavanje tempa tehnoloških istraživanja putem outsourcinga. Osim te dvije funkcije, marsovske kolonije osvježavajuće su oslobođene potrebe za novcem, zajmovima ili poreznim prihodima koji mogu prožimati druge upravljačke simpove. Ovo bi mogla biti jedna od rijetkih igara koje sam igrao u kojima su najvažniji resursi stvarni resursi, a ne valuta.
Jasno je da ima mnogo stvari koje se od samog početka mogu učiniti Preživjeli Mars trčite, a igrači će se naći kako napreduju. Čak ni zadovoljavanje osnovnih potreba kolonista nije jamstvo, jer opasnosti i sreća randomiziranog terenskog motora mogu napustiti koloniju daleko od jednog ili drugog ključnog resursa.
Ali sav ovaj rad na održavanju života uzima svoj danak, a potencijalni Marsovci imaju potrebe nakon sljedećeg obroka ili daha zraka. Takve potrebe mogu varirati od želje za društvenom interakcijom, ljubavi prema drveću i travi, sklonosti samoći ili čak mjesta dobre igre. Te se potrebe mjere kao 'udobnost', a obično se mogu zadovoljiti izgradnjom i osobljem specifičnih građevina u kupoli - poput blagovaonica radi lakšeg druženja ili parkova kako bi se dodalo malo zemaljskog krajolika - ali prostor za izgradnju je ograničen u svim, osim u najvećim kupolama, igrači će morati uravnotežiti potrebne strukture poput stambenih prostorija i industrijskih objekata s udobnošću bića.
intervju pitanja o testiranju web usluga
Stvari postaju još složenije kada se uzmu u obzir različite pozitivne i negativne osobine koje ima svaki kolonist. Genijalci svojim prisustvom ubrzavaju tehnološka istraživanja. Sveci poboljšavaju moral svake religiozne osobe u kupoli. Seksi ljudi imaju veću vjerojatnost da imaju djecu, a Nerds dobivaju moralni podsticaj kad god se završi istraživački projekt. Idioti mogu nasumično onemogućiti strukturu, za ispravljanje je potrebna izravna intervencija bespilotnih letjelica. Proklet bio, Anthony!
Sve to može informirati igračev pristup izgradnji i naseljavanju kupola, jer je maksimalan prostor za iskorištavanje osobina i sklonosti stanovnika pojedinih kupola. Različiti kolonistički specijaliteti iskrivaju različite načine s obzirom na željeni komfor. Na primjer, botaničari, koji najbolje rade u proizvodnji hrane, često vole okus luksuza nakon napornog dana ubiranja usjeva, pa ih trgovine i luksuzna roba mogu usrećiti. Ali sigurnosno osoblje i medicinari trebaju ostati u formi, pa teretane i parkovi rade za njih. No, ima li njihova kupola dovoljno prostora - ili kolonija ima dovoljno snage, vode i kisika - da izgradi i održi sve to i više?
Taj akt uravnoteženja resursa i održavanja informira gotovo svaki aspekt Preživjeli Mars i dodatna udica - središnja ideja da svi prilično umru ako jedan od tih resursa nestane čak i nakratko - daje razmatranju posebnu težinu koja nije iz naslova vezanog za Zemlju. Takva napetost u preživljavanju i usredotočenost na male zajednice na veće, urbanističko planiranje usmjereno viziji, podsjećaju na 2014. godinu prognao , igra koja je pokušala simulirati teške uvjete isklesanja sela iz srednjovjekovne divljine prije zime.
izlaz datoteke ulaz c ++
Kolonije će prirodno gravitirati specijalizaciji, a igra obvezuje, olakšavajući postavljanje specifičnih kupola kao što su, recimo, poljoprivredna područja puna poljoprivrednih gospodarstava ili rudarsko orijentirane kupole smještene u blizini ekstraktora resursa, a svaka je opremljena objektima prilagođenim za držanje stanovništva u ružičasta. To omogućava kupolama da se međusobno opskrbljuju u intimnijem, organskom, na putu 2013. godine SimCity postavili su viziju različitih gradova koji su napredovali u velikoj regiji. Čak se i dolazak kolonista može razvrstati u različite kupole na temelju poželjnih osobina ili specijalizacija, tako da svi botaničari mogu ići ovdje pokrenuti farme i svi geolozi mogu ići tamo za pokretanje rudnika. Gospodine, pomozite vam ako slučajna katastrofa poput hladnog vala ili oluje onemogući opskrbnu mrežu. To se meni dogodilo, a rezultati su bili ružni.
Pa, 'ružno' u filozofskom smislu, jer igra izgleda. Noseći čistu, retro-buduću estetiku, Preživjeli Mars trguje zaobljenim kupolama, svijetlih boja koje se dobro slažu s pomalo dosadnim (ako je zaista realno) pustinjskim okružjem i neobičnim šesterostrukim shemama rešetka. Šesterokutni su jedinstveni, iako imaju tendenciju da malo uredno postave pravilne mreže pravokutnih mreža strujnih i životnih potpora. Igra čak uključuje izvorni foto način rada za sastavljanje cool snimki zaslona naselja. aurally, Preživjeli Mars može izgledati prilično mirno ... barem dok se ne pronađu aktivne radio stanice, upotpunjene DJ-evima i različitim glazbenim odabirom. Ja sam za jedan preferirao smiješne reklame koje se mogu naći na radiju Free Earth, ali popis za reprodukciju koji djeluje na Crvenoj granici napravljen je za opuštajuće građevinske radove.
Još toga moram saznati o čemu nisam ušla u detalje, poput skeniranja sektora na karti radi pronalaska resursa, automatizacije opskrbnih linija pomoću šatlova pod kontrolom AI ili čak načina na koji se svako trčanje osjeća drugačije zahvaljujući načinu na koji igra randomizira svoja istraživanja rang lista. A nisam ni stupio u narativ.
Kao što je, Preživjeli Mars može imati i priču o vrstama, ovisno o nečijem izboru pri pokretanju nove igre. 'Misterije' su narativni lukovi, u rasponu od klasičnog vanzemaljskog kontakta do nečeg što nalikuje znanstveno-fantastičnoj kozmičkoj horor priči. Priče se odvijaju polako, kratkim tekstom i glasovnim interludama koje se mogu pokrenuti istraživanjem ili pogađanjem određenih prekretnica u razvoju kolonije. Iako su svoju prisutnost objavili malo kasnije u igri, po mojoj želji, misterije kroz koje sam prolazio stvorili su za dramu dobrodošlice dramu u igri koja se ponekad može osjećati sterilno.
Ta sterilnost koju sam spomenuo jedno je od manjih grčeva koja imam Preživjeli Mars , s obzirom na to da uprkos tome što je očigledno naglašavao svoje potrebe za rastućom zajednicom, malo je humanosti u igri. Kolonisti se uglavnom svode na jednostavne sažetke njihovih osobina i posebnosti, a razmjera naselja znači da ne postoji efikasan način da se u potpunosti uklone u osobno upravljanje, kao što je donekle Sims - sličan naglasak na likove potaknuo bi. Igra nema jasne ili personalizirane savjetnike, niti suparničke frakcije koje bi se bavile i pretvarale u neprijatelje. Samo vi, vaši kolonisti i planet, većim dijelom. Misterije se obično brinu o velikom pripovijedanju, ali shvatio bih da su prostori između njih bili ispunjeni tek malo više drame i osobnosti od rutine izgradnje, širenja i održavanja.
Pored toga, osjećaj za igru u igrama se pomalo isključuje. Iz razloga igranja, Preživjeli Mars simulira dnevni i noćni ciklus temeljen na marsovskim 'solama', a dani su otprilike dugi kao i zemaljski dani. Tome se dodaje i proizvodnja električne energije, jer jeftini solarni paneli ne rade noću, ali u isto vrijeme, čitave generacije kolonista mogu se roditi, živjeti i umrijeti tijekom nekoliko marsovskih tjedana. Do „Sol 40“ iz moje Marsovske odiseje, nekoliko kolonista s kojima sam započeo igru već je ostarilo od radne snage. To je kozmetička stvar koja u konačnici ima mali utjecaj na igranje, ali ovaj kognitivni disonanca u pogledu vremena može slomiti uranjanje.
Moje stiske u stranu, Preživjeli Mars možda bi bila najzabavnija od tada s igrama izgradnje grada SimCity 2000 , i Haemimont je postigao ovaj podvig probijajući se u pojedinosti i približavajući vrstama malih građevina zajednice za koje sam uvijek smatrao da graditelji sa širim opsegom nedostaju. Obećanje o snažnoj moderičkoj podršci od pokretanja također bi moglo osigurati da igra ima noge, ili čak da bi neki moji prigovori mogli riješiti fanove ubrzo nakon što se uhvate u ruke alata.
Morat ću se samo potruditi da sljedeći put ne povuku idiote iz strojeva.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je izdao izdavač.)