review stardew valley
Žetva Mjesec x Prelazak životinja
Molim vas, pošaljite pomoć. Ne mogu prestati igrati Stardew dolina , U stvari, trenutno radi u pozadini. Što me podsjeća, moram brzo uhvatiti Albacore za Elliota ...
U redu, pa Stardew dolina , Čekaj, moram kuhati Willieju nešto posebno za njegov dar ...
Uostalom, o čemu sam opet govorio?
Stardew dolina (PC)
Programer: ConcernedApe
Izdavač: Chucklefish
Datum izlaska: 26. veljače 2016
MSRP: 14,99 USD
Stardew dolina je simulator poljoprivrede i života. Ali to nije poput modernijeg vala 'simulatora' koji su dominirali žanrom. Ovo je stara škola, Mjesec žetve -impirirana simulacija. U toj franšizi ima jasne korijene, ali razdvaja se od mnogih drugih mehaničara bačenih na vrhu samo poljoprivrede. U stvari, postoji cijela sezona (zima) kada se poljoprivreda ne dogodi!
Evo tipičnog dana, relativno rano, u Stardew dolina : Probudite se, zalijevajte i poberite usjeve, napunite pseću vodu i nahranite piliće. Jedite grickalicu kako biste vratili malo energije. Izađite u grad, provjerite kalendar ima li rođendana ili događanja u gradu, a zatim provjerite oglasnu ploču da biste vidjeli treba li netko nešto učiniti. Od tamo ovisi kako se osjećate. Možda je danas ribolovni dan, uputiti se na različita područja za ulov svih vrsta ribe. Možda je avanturistički dan u rudnicima, ubijanje čudovišta i prikupljanje dragulja i ruda. Ili je možda vrijeme da ponovno posadite neke ubrane kulture od ranije.
Bilo bi tona koje treba zauzeti bilo koji dan. Igrači počinju s velikim zemljištem poljoprivrednog zemljišta i nešto alata. Nakon što očistite neku sobu, vrijeme je da uzmete neke usjeve i posadite ih. Ništa se zapravo ne podučava igraču, ali igra čini divan posao upoznavanja igrača s novim stvarima i nagovještavanja na najbolji način optimizacije vještina.
Scenske reznice uvode se sporadično, ali uglavnom je na igraču da to unaprijedi po svojoj želji. Prema programeru, priča se imati kraj, ali to nije kraj igre. Srećom, zajednica je ispunjena zanimljivim likovima kako bi priča bila vrijedna pozornosti, čak i ako se u početku možda ne čini tako.
Mnogi će se likovi u početku ispostaviti kao jednodimenzionalni, što mislim da je i namijenjeno. 'Okej, tu je goth dijete, sportašica, žilava djevojka' i tako dalje. Međutim, ispunjavanjem zadataka za stanovnike i darujući im poklone, počinju se zagrijavati za igrača i stvarni razgovori se mogu voditi. Upravo ti dijalozi pokazuju prave boje svakog lika i pomažu osjećaju povezanosti s NPC-ovima koji neprestano lutaju gradom.
I stvarno stalno lutaju. Svi NPC-ovi imaju svoj vlastiti tjedni raspored koji se razlikuje ovisno o sezoni. Ponekad ću se zapitati zašto se prodavaonica na farmi ne održava, a onda ću shvatiti da je dan kada većina dama u gradu zajedno radi u zajedničkoj trgovini. Nekima bi to moglo biti frustrirajuće, ali važno je ne zaboraviti se opustiti i uzeti sve. Ako ne možete kupiti nešto jer je službenik vani, idite raditi nešto drugo!
Iako to još nisam doživio, dok igrači grade veze, mogu se vjenčati i imati obitelj. U gradu ima puno momaka i momaka, a nakon postizanja određene razine odnosa s nekim, moguće je predložiti.
što je funkcija prijatelja u c ++-u
Tu je i sveobuhvatni cilj za postizanje: obnavljanje centra zajednice. Svaka soba centra ima određene ciljeve koje je potrebno dovršiti kako bi se ona vratila svom starom sjaju i otvorila nova područja grada. Svaki od zadataka uključuje doniranje određenih tematskih predmeta. Na primjer, možda ćete trebati donirati četiri ikone usjeva iz svake sezone kako biste ispunili ciljeve sobe. Očito su to dugoročni ciljevi i ne mogu se brzo realizirati.
U stvari, cijela igra tjera igrače da je izvedu u svom tempu. Sve je tako ležerno, nikad se ne treba naglasiti. Određeni zahtjevi gradova imaju dvodnevni tajmer, ali ako ih ne ispunite nema stvarne posljedice. Stardew dolina naglašava motivaciju, a ne hitnost. Da li biste radije proveli cijeli dan u ribolovu, umjesto da tražite gradonačelničke gaćice? Samo naprijed!
Osobno mi je ribolov najdraži. Postoji mala mini igra kod spajanja morskog stvorenja koja uključuje pritiskanje gumba da bi šipka bila u liniji s ribama. Ovisno o ribi, ona će se kretati gore-dolje u pokušaju da je izbjegne. Ribe istog tipa kreću se istim putem, tako da će iskusni ribolovci imati dobru ideju o tome što se nalazi na liniji, čak i prije nego što ga uvuku. Gotovo ribama daje osobnost, i izuzetno je zahvalno uloviti rijetku ribu.
Kretanje u rudnike je također sjajan način da provedete dan. Borba je jednostavna, ali je najbolja. Doista, ubijanje čudovišta nuspojava je prikupljanja resursa poput kamenja i rude, mada plijen koji čudovišta ispadaju također može biti velik. Oružje ima dvije radnje koje se razlikuju ovisno o vrsti. Neki su bolji u brzom napadu, drugi pak stvaraju štetu sporim napadima, a neki imaju bolji domet. Postoje i pragovi, ali shema upravljanja čini mi se potpuno beskorisnim i čini se da to uopće ne djeluje na kontroleru.
Igra je malo gruba po ivicama. Reći ću, međutim, mnoge bugove s kojima sam se susreo tijekom igranja već zakrpljen. U početku sam imao više slučajeva gubitka dana, a budući da se igra štedi nakon svakog dana, to je frustriralo. To se nije dogodilo dugo, a moj jedini nedavni 'izgubljeni' dan bio je zbog greške tijekom jednog od festivala. Bez obzira na to, sve što uzrokuje gubitak čitavog dana uznemiruje.
Tu je i nešto drugo. Ili ću poludjeti, ili jedan od mojih seljana jednostavno ne postoji. Vidite, čak i nakon godinu dana sreo sam samo 27 od 28 mještana, što je prva potraga u igri. Prekinuo sam i pogledao prema gore - nikada nisam upoznao Lea. Pa sam otišao do njene kuće i lovio vani cijeli dan. Još uvijek ništa! Stoga sam provjerio wiki prema njenom rasporedu i otišao tamo gdje bi trebao biti, i to više puta tjedno. Unatoč mom tvrdokornom staležu, nikad je nisam vidio. Također nije na bilo kojem festivalu. Pa da, to je buba.
Umjetnost je nevjerojatno draga i lijepa. Portreti likova vraćaju se u moje stare dane Sega Genesisa i zaista pomažu likovima da zažive. Sve u pokretu izgleda sjajno. Grad se uistinu osjeća živim dok šetate, a nije loše ponekad se jednostavno zaustaviti i obilaziti okolinu. Glazba, ujedno, savršeno odgovara osjećaju igre. Glatke, opuštajuće i dopadljive melodije za koje svaki dan budem pjevala.
Tamo je tako puno u ovoj igri. Nisam se bavio ni zanatom ni kuhanjem! Čak i nakon godine u igri i više od četrdeset sati u stvarnom svijetu, još uvijek se moram veseliti svakom danu. Bilo da se radi na obnovi centra zajednice, pokušaju zaraditi pristojan novac, pomažući stanovnicima ili radim na optimizaciji svog gospodarstva, znam da uvijek mogu nešto raditi.
Jesam li spomenuo da je to jedna osoba napravila? Jedna osoba je to napravila.
Stardew dolina je igra koja nastavlja davati. Postoji toliko toga što još nisam ni istražio što me zanima za budućnost. Jezgra mehanika i opuštajuća estetika spajaju se tako dobro da će igrači potonuti u iskustvo i nikad ne žele otići.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)