review star trek the video game
Hrabro, ne.
Kao doživotni Zvjezdane staze fan, bio sam skeptičan u vezi s ponovnim pokretanjem. Međutim, moje zabrinutosti bile su neutemeljene jer je film iz 2009. godine brzo postao jedan od mojih favorita u seriji, a pažnja na ono što je prije bilo trasiranje novog puta za ove poznate likove bila je dobrodošla promjena.
Kad sam saznao da je prije nastavka o kinima trebala postojati veza s filmom, vratio se moj skepticizam. Licencirane igre obično ne prolaze dobro i često su užurbani poslovi napravljeni da se brzo unovči novi film franšize, ali obećanje kooperanata za dva igrača uzbuđivalo me zbog igre.
Trebao sam shvatiti da je to uistinu 'kobayashi maru': scenarij bez pobjede.
Star Trek: Video igra (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Digital Extremes
Izdavač: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
objavljen: 23. travnja 2013
MSRP: 59,99 USD
Postavite između događaja dva filma, Star Trek: Video igra jama posade Enterprise, koju predvode kapetan James T. Kirk i njegov prvi časnik Spock, na misiji da zaustave vanzemaljsku rasu u krađi uređaja i upotrebom njegovih moći za kontrolu svemira. Znate, nije velika stvar.
Uređaj, nazvan Helios, korišten je za oblikovanje planeta u Novi Vulkan nakon što su događaji prvog filma Vulkane ostavili bez zavičaja. Gorn, vanzemaljska rasa iz klasične TV serije, ukrao je Genesis dev ... er, the Helios uređaj da bi uništio, a ne stvorio. Igrači preuzimaju uloge Kirka i Spocka, bilo u single-playeru ili co-op-u, kako bi ih zaustavili.
Ok, tako da su zavarivači možda malo poznati fanovima televizijskih i filmskih serija, ali pristojan je i trebao bi pružiti igraču neke epske scenografije dok se utrkuju po svemiru, zar ne? Nažalost, jedan od prvih propusta s ovim naslovom je upravo kako bušenje igra je. Primjenjuju se standardna pravila strijelca treće osobe; pucajte od kuka ili dolje željeznim nišanima, koristite prekrivanje, skok i penjanje. Sve je to tipična vozovnica, svakako, ali malo je previše tipično. Sve smo to vidjeli i u drugim igrama, a u tim slučajevima igra i bolje.
Na primjer, mehanika pucača, iako je kompetentna u najboljem slučaju, nadoknađena je škakljivim pokretima likova. Najmanji dodir analognog štapa šalje vašeg posadu da trči živahnim tempom, a postrojavanje hitaca obično predstavlja vježbu strpljenja. Način na koji se fotoaparat kreće sa svakim fazerskim eksplozijama također je malo na očima. Postoji barem pristojna raznolikost oružja, a svako ima standardnu i sekundarnu vatrenu funkciju, kao što su vaš početni faser koji ima i funkciju ubijanja i omamljivanja, ili lučni razbojnik s punjenim pucanjem. Mehanika naslovnice totalna je šala, međutim, prebacivanje s jednog mjesta na drugo, usprkos prijedlogu gumba na zaslonu, nikada nije uspjelo. Umjesto da klizne ili se prebaci na sljedeću naslovnicu, moj lik bi se jednostavno otpustio s korica i odletio u bilo kojem smjeru.
Kontrole do kraja igre su još gore, jer je platformiranje gotovo ali potpuno slomljeno. Mnogo sam puta preskakao svoju propast dok očajnički pokušavam uhvatiti za utor kako bih se popeo iz ponor. Drugi put sam se osjećao kao da ću pasti kroz otvor za prozračivanje, samo da se uhvatim za ivicu i malo visim ondje, izgledajući glupo. Dok sam samo pokušavao pomaknuti svoj lik na rubu izbočine da vidim postoji li skok koji sam mogao i pokušati, on je upao u ponor i odmah pao u smrt. Nemojte me ni pokrenuti na plivanju, zbog čega ćete svoj kontrolor baciti ljutito - to jest, ako možete tolerirati igru dovoljno dugo da je uspijete pretvoriti u onu misiju u kojoj je predstavljen.
Za većinu igre naći ćete se pomoću trice, ručnog uređaja za skeniranje koji može otkriti skrivene putove, aktivirati ploče i otkriti sve vrste prizora za pomicanje priče prema naprijed. Obično se koristi za sjeckanje vrata ili straža, a uključene mini-igre su samo intuitivne jer pred vama predstavljaju zagonetku i kažu 'imajte to'! Srećom, uistinu postoje samo tri vrste slagalica, pa nakon što ih smislite, viđat ćete ih iznova i iznova i rješavati ih s lakoćom, osim za zajedničku zagonetku.
Što se tiče naslova koopera, pomislili biste da će postojati neprekidan niz akcija ili mogućnosti suradnje kako bi utjecali na igrače da željeti igrati kooperativno. Ovdje se, međutim, svodi na zagonetku u kojoj oba igrača pokušavaju da se kockaju s biranim brojem (po jedan za svakog igrača) kako bi uskladili valni uzorak i otključali sve što vam onemogućuje pristup. Izvan toga, budite spremni zamoliti svog partnera da vam pomogne da otvorite puno vrata ili da vas podignu na više terena. Iskreno, prvih nekoliko minuta igre pitao sam se zašto je uključeni suradnik uopće, kad je sve Spock držao otvorena vrata nekoliko puta dok sam se probijao kroz otvor.
Što se tiče vašeg partnera, do sada sam siguran da ste čuli za probleme oko kooperacije na PC verziji. Srećom - i riječ lagano koristim - nisam imao problem na Xboxu. Nisam igrao previše utakmica putem interneta, ali povezivanje je bilo prilično jednostavno, iako se činilo da ostali igrači imaju toliko problema s kontrolom kao i ja. Međutim, većinu sam se igara igrao s računalom kojim upravlja moj partnerski lik i reći ćemo da AI nije ni toliko pametan koliko je Spock. Iako nisam imao problema s igrom u kojima se moj lik ubio ili mi to ne bi dopustilo da nastavim, imao sam jedan scenarij u kojem sam morao ponovno učitati kontrolnu točku, jer je Spock stajao na mjestu bez razloga, i nijedna količina korištenja trikraje da bi mu naredila mjesto gdje se treba kretati neće uspjeti. Takva neposlušnost.
Preostalo vrijeme Spock će ili blokirati vrata ili bih odjednom mogao trčite pravo kroz njega , Većinu vremena Spock je bio potpuno neopipljiv, dok sam prolazio kroz njega poput toliko Taco Bell-a. U stvari, bio je toliko loše programiran da je mogao stajati pred očima neprijateljskih likova tijekom prikrivenih nastavaka i ne biti viđen. Iako mi je ovo sigurno pomoglo da se malo ušunjam, bilo je smiješno strašno.
besplatni softver za sigurnosnu kopiju za Windows 7
Takve grafičke štucanje se nalazi u cijeloj ovoj igri. Iako je cjelokupni izgled igre fer, određeni modeli karaktera ne izgledaju baš kako treba, budući da sinkronizacija usana i pokreti lica daju jeziv horor show lutke dok im čeljusti oduzimaju tri sloga. Izrezani prizori su miješana vreća, a neka skeniranja glumaca izgledaju vrlo dobro urađeno, dok se drugima činilo da Photoshop glumčevo lice loše vidi na loše izvedenom 3D tijelu. Likovi modela Gorn za njihov izgled u novoj verziji Universe sustava seoba prilično su hromi jer sada izgledaju kao generički ljudi dinosaura i guštera. Nije da je TV-emisija iz 60-ih bila puno bolja sa svojim divovskim kostimom s gumenim glavama, ali ovi modeli likova su blijedi i oni su prilično jedini neprijatelji koje vidite tijekom cijele igre (s nekoliko manjih izuzetaka).
Jedan lijep dodir je da su dobili cjelokupnu glavnu glumačku postavu za ponovno podizanje svojih likova. Simon Pegg kao Scotty i Karl Urban kao McCoy imaju sjajne dijelove dijaloga, i iako scenarij nije najjači, karakterizacija se svodi na to; obje ove uloge pružaju neko prijeko potrebno komično olakšanje. Zvuk je također pristojan, koristeći se rezultatom iz prvog filma. Ali ako čujem da me je još jedan put uočio odjek ping-a koji označava neprijatelja, idem na 'Amok Time' na nekoga.
Kao što je predviđeno, ovo je još jedna filmska veza u kojoj se osjeća užurbano i nepotpuno. Začudo, to nema nikakve veze sa zapletom nadolazećeg filma, pa zašto se žurilo da se poklapa samo dokazuje da je postignut samo da bi unovčio popularnost odmah na snimanju filma. Uz toliko mehanike koju posuđuje iz drugih naslova i koliko ih slabo provodi, trebalo bi je usmjeriti izravno u kompaktor smeća. Neizgrađeni, blistavi kontrole i grafike, dosadan igranje i mrljav suradnik čine jednu avanturu za koju biste željeli da hrabro nestane. Glupo je, Jim.