review star fox guard
Čuvajte svoje oduševljenje
Stvar kod prvih dojmova je da ste dobili samo jedan. Početni četkice s nečim ili nekim često mogu ostaviti neizbrisiv trag u našim mislima. Bilo da je to pravedno ili ne, može uokvirivati našu percepciju za dugo vrijeme koje dolazi. Način na koji se nešto predstavlja može nas uzbuditi ili isključiti, bez obzira na to koliko je rečeni uvod o stvarnosti dotične teme.
Iz tog razloga, kreativci nose planinu anksioznosti oko toga kako i kada predstaviti svoj rad javnosti. To se posebno odnosi na svijet videoigara, gdje programeri rijetko puštaju gotov proizvod u divljinu, a da prethodno nisu pokazali da se radi u tijeku.
Međutim, za razliku od mnogih stvari na koje nailazimo u svom životu, video igre se mogu drastično promijeniti u relativno kratkom vremenu između vremena kada su otkrivene i kada stvarno možemo primiti svoje ruke. Dok prvi susret s stidljivom osobom može biti nenamjerno zavaravajući susret, najave za najave ili rani gameplay demo (gledam vas, Stranci: kolonijalni marinci ) može biti ravno prijevara. A ponekad se stvari jednostavno događaju. Iz bilo kojeg razloga, neke se igre razvijaju usred razvoja, pretvarajući se u nešto vrlo različito od onoga što su dizajneri nekoć zamislili.
Star Fox Guard postoji na suprotnom kraju spektra. U osnovi, to je ista igra koju je Nintendo otkrio na E3 2014. Od tada je postavljena da izgleda malo atraktivnije.
Star Fox Guard (Wii U)
Programer: Nintendo EPD, Platinum Games
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 21. travnja 2016. (JP), 22. travnja 2016. (WW), 23. travnja 2016. (ANZ)
MSRP: 14,99 USD (Digitalno), uključeno kao bonus u kutijama s primjercima Star Fox Zero
Star Fox Guard prvi je put predstavljen javnosti kao 'Project Guard', prototip koji igra igrače u ulozi zaštitara koji je imao zadatak braniti bazu od robotskih napadača. Gledajući svijet igara kroz niz od dvanaest CCTV kamera, igrač mora skakati s jedne kamere na drugu koja eksplodira mehaničkim prijestupnicima laserima i drugim oružjem dok napad ne prestane.
Od tada se nije puno toga promijenilo, osim što je sada a Zvijezda Lisica igra. Opća estetika, uključujući i neprijatelje, u velikoj mjeri ista, ali oni su sada obučeni u krzneni svemir znanstvene fantastike Nintenda. Sada imamo motivaciju za držanje robota izvan ovih baza, jer su oni u vlasništvu pilota Star Fox-a Slippy Toad-a, Grippyja, predsjednika tvrtke Corneria Precious Metals Ltd., tvrtke za iskopavanje dubokih svemira koja trguje plemenitim metalima.
Međutim, nakon dramatičnog otvaranja slijeda, može se lako zaboraviti ovo bi trebalo biti Zvijezda Lisica igra. Nije li to bilo uzbunjivanje s klizavim između misija, Straža osjećao bi se kao posve različita imovina koju podupire Zvijezda Lisica - tematska kinematografija. To je još jedan slučaj, jedan transparentniji od većine, Nintendo koji je razvio obećavajući uređaj za igranje i zatim ga drapirao u ustaljenu franšizu.
Unatoč svojoj neispravnoj vezi s ostatkom Zvijezda Lisica niz, Straža može biti samo zabavno iskustvo kada se igra u kratkim rafalima ili s grupom prijatelja.
Branjenje Grippyjevih rudarskih operacija započinje dovoljno jednostavno. Na početku će dvije vrste robota u valovima infiltrirati različite ulaze baze. Jedna vrsta će načiniti temeljnu jezgru, dok će druga pokušati odvratiti ili demontirati vaš sigurnosni sustav. Ako član prvog lota uspije, igra je gotova. Dakle, cilj ih je otpustiti u zaborav prije nego što to učine.
Tijekom kampanje, Straža predstavlja nove vrste robota koje je veći izazov uništiti i sofisticiraniji u tome da ostanu zaokupljeni. Također baca više njih na vas i u bržem slijedu. Prije dugog vremena to postane užurbano iskustvo, skeniranje dvanaest feedova fotoaparata, procjena situacije i provođenje trijaže kako bi se uklonile najnužnije prijetnje.
Da bi se kretali između kamera, igrači su trebali koristiti drugi ekran na Wii U GamePadu. Dok televizijski ekran prikazuje CCTV feed, GamePad prikazuje nacrt baze i njegovog sigurnosnog sustava odozgo prema dolje. Za prijelaz s jedne na drugu kameru morate samo dodirnuti jednu od numeriranih ikona kako biste povukli odgovarajući video feed. Uz sve to, prikaz GamePad djeluje kao vaš radar, prateći položaj neprijatelja koji su ušli u bazu kako bi vam pomogli da uočite otežavajuće nevidljive robote i ostale koji se mogu provući kroz vaše slijepe točke.
Na kraju, Straža gura granice onoga na što jedna osoba može obratiti pozornost. Iako sam uspio dovršiti igru bez pomoći, to je uključivalo puno pokušaja i pogrešaka, upornosti i veliku uporabu perifernog vida. Često bih zatekao da skeniram svaki video feed, ali onaj koji sam koristio za puštanje robota kutkom oka. Nakon što su se odbrojili krediti, prijavio sam se za pomoć prijatelja i otkrio kako je drugi par očiju značajno promijenio igru. Imati vozača stražnjih sjedala koji će vas upozoravati i lajati naloge oko mjesta snimanja definitivno može poboljšati ionako bjesomučno iskustvo.
To je rekao, dok Straža može pružiti uzbuđenje nekoliko trenutaka istovremeno, to nikad ne znači ništa više od efemerne larve. Nakon što sam ga prvi put izložio kao tehnološki demo dizajniran da prikaže jedinstvene mogućnosti Wii U GamePada, nikad se nisam mogao otresti osjećaja da je to dokaz koncepta dotjeran kao nešto više, ili se prestati pitati jesam li , ili bilo tko drugi po tom pitanju, bio bi strašno zainteresiran da Nintendo nije to označio kao ime Zvijezda Lisica proizvod.
U konačnici, Star Fox Guard odnos prema avanturama Foxa McClouda je dubok. Kako spin-offi idu, to nije uvjerljiv dodatak seriji, koliko je bitno nepovezan, ali inventivan poprima žanr obrambenog tornja koji je sretan što se vozi na kavezima etablirane franšize.
pitanja i odgovori za angularni js intervju
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)