review spirit camera
Teoretski, ideja stoji iza Duhovna kamera sjajan je. Izvrsno iskorištavanje mogućnosti proširene stvarnosti 3DS-a za pretvaranje igrača u lovce na duhove čudesan je pothvat. Sviđa mi se pomisao da jurnem po kući, pretvarajući se da je 3DS čarobna kamera koja može vidjeti zlobne duhove u stvarnom svijetu.
Nažalost, postoji velika smetnja u cijeloj stvari i to je očito u trenutku kada pokrenete igru.
pitanja i odgovori za intervju za selen za iskusne
Duhovna kamera je jeziva priča o duhovima koja vas od početka upozorava da se treba igrati u dobro osvijetljenom području.
To je samo taj prvi problem također.
Duhovna kamera: Prokleti memoar (3DS)
Programer: Tecmo Koei
Izdavač: Nintendo
Izdanje: 13. travnja 2012
MSRP: 39,99 USD
Duhovna kamera: Prokleti memoar zadržava povezanost s Fatalni okvir seriju ambalaže, ali kad jednom uđete u igru, primijetit ćete da bi glavni način priče trebao biti spin-off klasične horor franšize. Oni koji očekuju smrzavajuće iskustvo usporedo s Tecmovim horor igrama za preživljavanje, čekaju neizmjerno razočaranje.
Zbunjena pretpostavka vidi kako igrači dolaze u posjed Camera Obscura, magične kamere koja može vidjeti nadnaravne pojave. Sam 3DS ponosno preuzima ulogu spomenute kamere, dok pružena AR knjiga, prepuna stranica koje ručni sustav može prepoznati, djeluje kao Dnevnik lica. Tijekom dvosatne kampanje igre, igrači će komunicirati s ovim dnevnikom, rješavati nevažne zagonetke i boriti se sa duhovima.
Više interaktivnog romana razdvojenog laganim izazovima, Prokleti memoar 'Priča iz priče' ispušta iste umorne japanske užasne trope koje ste vjerojatno doživjeli tisuću puta, s djevojčicama duge kose, umornom 'jezivom' djecom i tajnim obredima koji su se svi dobro poznavali i bahali. To je poput klasnog okupljanja svakog preplaćenog istočnjačkog horor filma, s dijalogom koji se prikazuje samo nasumično putem glasovnog glumišta, i sablasnim pratiteljem s kojim igrači neprestano moraju razgovarati između pripovjednih trenutaka, bez ikakvog razloga.
Najveći problem sa Duhovna kamera je da 'igranje' ne vrijedi gnjavaže da ga nateraju. Prije svega, 3DS nema najbolju kameru na svijetu, a potrebno mu je puno svjetla prije nego što prepozna AR knjigu, koju i sam mora stalno presavijati kako bi se stranice stršile u zraku. Zapravo sam bio ograničen na igranje Duhovna kamera tijekom dana, jer su svjetla u mojoj kući previše mekana da bi 3DS mogao raditi. Tijekom popodneva, kretao sam se od prozora do prozora, pokušavajući progoniti zalazeće sunce dok se premještao nad mojom kućom. Da biste je igrali noću, trebat će vam prilična svijetla svjetla koja, za sablasnu horor igru, izgleda da poražavaju objekt.
Kad 3DS zapravo može prepoznati knjigu, igrači će morati pronaći prave stranice kako bi sadržane slike zaživjele. S vremena na vrijeme pojavit će se jednostavna zagonetka - obično uključuje mijenjanje objektiva fotoaparata pritiskom na D-Pad kako bi se vidjelo nešto posebno. U jednom trenutku igra se skrivača s djetetom koje daje nejasne naznake na kojoj se stranici nalazi. Sve su to vrlo korektivne stvari, namijenjene prikazivanju AR mogućnosti sustava ... koje su previše ograničene zaslužiti praviti se važan.
Akcija pomalo hvata borbene sekvence tijekom kojih će igrači morati prestati žvakati nad knjigom i ustati kako bi fotografirali duhove koji bi mogli napasti iz bilo kojeg kuta. Bitke će biti poznati onima koji su uživali Fatalni okvir , dok igrači fokusiraju kameru na duha kako bi napunili mjerač snage i snimili fotografije kako bi smanjili njegovo zdravlje. Kad mjerač postane crven, protivnik će započeti napad, što će mu se suprotstaviti brzim fotografiranjem. Iako su ove borbe u početku zanimljive, predvidljivi obrasci napada, ograničena interakcija i jadan spori ritam onesposobljavaju svako moguće uzbuđenje. Na kraju postaje slučaj hodanja u krugu dok na ekranu ne ugledate crveno, pritisnete gumb i ponavljate.
Da ne spominjemo, možete dobiti gotovo identičan borbeni sustav Face Raiders , koji je već spakiran na 3DS. Jedina je razlika što je Nintendova besplatna igra puno brža i daleko zamršenija od napornog gubitka vremena predstavljenog u Duhovna kamera ,
Između zahtjeva za snažnim izvorom svjetlosti, potrebe da se ili zakačite za knjigu ili se vrte po sobi, i niza zagonetki za koje se čini da igrači trebaju tri ruke, Duhovna kamera predstavlja se kao igra koja doista ne mari za igračevo vrijeme ili pogodnost. Kao što je to često slučaj s veličanstvenim tehnološkim demonstracijama, igra 'horora' Tecmo Koeija sebično postavlja vlastite ideje iznad zabave korisnika.
Jednostavno nije zabavno držanje stranice na knjizi pritiskom na D-Pad jednom rukom, kao drugo ruka pokušava držati 3DS pod pravim kutom i na udaljenosti od stranice. Nije zabavno stalno vrtjeti 3DS okolo i razgovarati s nekom bezglutenskom budalom koja je sjedila 'pokraj vas' kako biste nastavili dosadnu priču. Nije zabavno lutati u krugu slikajući ghoulove koji zvuče koliko vam je dosadno. Duhovna kamera je li sve što igra ne bi trebala biti - samoobuhvaćajući i veselo odbacujući potrošača.
Gotovo je milost da droga traje manje od dva sata, ali nedovoljno milosti da bi se izbjegla kritika zbog takve prevare. Postoji dodatni način rada i nekoliko minigrica koje pokušavaju nadmašiti vrijeme trajanja, ali svi su prilično zaboravljivi, uglavnom usredotočeni na fotografiranje i pronalaženje duhova u njima. Iskreno, ove minigrice predstavljaju ono što mogla bili dobra ideja. Ako Duhovna kamera odustao od prikrajanja i usmjerio se više ka spontanom lovu na duhove, možda bi bilo zabavno. Također se ne bi oslanjao na smiješnu knjigu AR koja toliko doprinosi uništavanju svake atmosfere.
Uz sve to, igra također izgleda kao smeće. Postoji nekoliko lijepih FMV nastavaka, ali šikeri na zaslonu su šala. Kad prokleti dnevnik 'zaživi', igrači mogu vidjeti na površini prikazane slike koje očajnički pokušavaju izgledati autentično, ali nailaze na neugodne efekte zelenog zaslona iz B filma. Likovi su pojednostavljeni i slabo animirani, a 3D efekte će vjerojatno trebati isključiti, imajući u vidu sva kretanja koja 3DS treba učiniti. Uostalom, nije kao Duhovna kamera zapravo brine kako ispravno rade njegove ideje. Važno je samo da vidimo koliko je pametno bilo.
Jedino što je dobro reći Duhovna kamera: Prokleti memoar je li negdje, možda, u jednom trenutku postojala hvalevrijedna ambicija. Kao što sam rekao na vrhu ove recenzije, poštujem razmišljanje iza ovog projekta i potencijal igranja proširene stvarnosti da pruži neke nervirajuće avanture. Rezultat pokušaja Tecmo Koeija, međutim, ponižava gubitak vremena. Plitko, predvidljivo, nespretno i patetično kratko, Duhovna kamera ne vrijedi papira na kojem je tiskan njegov dnevnik blesavih duhova.
Imat ćete zastrašujuće vrijeme koristeći AR značajke koje su već upakirane u 3DS i stvaraju sablasne sove zvukom usta.