review sid meiers civilization
Zvjezdani
' Civilizacija , ali postavljen u budućnosti na vanzemaljskom planetu '. To je doista sve što je Firaxis i 2K trebalo reći da bi ljude uzbuđivali za sljedeći ulazak u dugogodišnju seriju strategija zasnovanih na potezima. Ovdje se može naći prilična količina novih ideja: novi sustavi za istraživanje, nova tehnologija za istraživanje i nove prepreke koje treba prevladati.
Ali čak i uz sve novo, Civilizacija: izvan zemlje je još uvijek Civilizacija , ali postavljen u budućnosti na vanzemaljski planet. I upravo je tako dobro koliko to zvuči.
Civilizacija Sida Meiera: izvan zemlje (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Programer: Firaxis Games
Izdavač: 2K Games
Objavljeno: 24. listopada 2014
MSRP: 49,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Civilizacija veterani će odmah biti upoznati s većinom ovdje uspostavljenih sustava jer oponašaju one u njima Civilizacija V blisko. Igrači su pronašli gradove u kojima upravljaju proizvodnjom, hranom, energijom, kulturom, znanošću i zdravljem. Na međunarodnoj su areni diplomacija, trgovina, istraživanje, špijunaža i rat. Sve je na neki način međusobno povezano, a uspjeh dolazi do onih koji pronađu pravi balans od svega.
Međusobna povezanost svih različitih sustava i resursa je složena. Iako je serija postigla pozitivne korake s skočnim uputama i iscrpnom Civilopedijom, još uvijek je gusta i malo nepristupačna za nove igrače. Neke je podatke teško pronaći, ali putem pokušaja i pogreške. Lako je znati što Civilizacija otprilike je, ali za to se treba posvećivati doista znati Civilizacija ,
Srećom, upoznavanje Civilizacija je inherentno nagrađuje. Pronalaženje zanimljivih sinergija između tehnologija i moći čini da se igrač osjeća pametno. Oblikovanje planova i njihovo sprovođenje u velikoj je mjeri zadovoljavajuće, a uveliko je zaslužno i za zloglasnu ovisničku kvalitetu serije. Sve je to prisutno u Iza Zemlje ,
najbolji softver za komprimiranje video datoteka
Nova značajka na kojoj se najviše reklamira u sustavu Iza Zemlje je sustav afiniteta. Prije su jedinstvene jedinice bile vezane za specifične frakcije, ali ovdje su ovisne o razini frakcije u jednoj od triju sklonosti: čistoći, nadmoći i harmoniji. Svaka sklonost predstavlja fundamentalno različitu filozofiju načina na koji bi čovječanstvo trebalo komunicirati sa vanzemaljskim svijetom. Sljedbenici čistoće vjeruju da su ljudi posebni i da bi trebali promijeniti novi svijet koji će biti sličniji Zemlji. Sljedbenici nadmoći smatraju da bi ljude trebalo cybernetički povećati kako bi odgovorili na opasnosti iz okoliša. Sljedbenici harmonije vjeruju da se ljudi moraju biološki prilagoditi i postati više poput autohtonog života kako bi preživjeli.
Pripadnosti su temeljene na razini i izbor je uvijek otvoren kako bi se povećala bilo koja od ove tri tehnološkim napretkom i nagradama misija. Općenito je pametno specijalizirati se za jednu Affinity jer moćnije jedinice zahtijevaju minimalnu razinu, ali moguće je održati široki pristup i uzeti malo od svake.
Izbor između Afiniteta postavlja putanju pripovijedanja Iza Zemlje , Iako se lako zanemaruje za sve koji se ovo igraju strogo zbog gameplay-a, priča je ovdje naglašena snažnije od bilo kojeg prethodnog naslova u seriji. Uvijek započinje isto: Ljudi su uništili Zemlju i moraju naći novo mjesto za život. Na koju je afinitet fokusirana (ako postoji) određuje se koji je uvjet pobjede najlakše postići, a svaka pobjeda završava priču na drugom mjestu.
Još jedna nova izmjena sustava je u vrlinama. Probijanje od Civilizacija V Sustav i umjesto da slijede istu filozofiju iza Afiniteta, nijedna Vrlina se uzajamno ne isključuje. Svaki put kada se zaradi nova vrlina, igrači mogu odlučiti razviti jedno od četiri stabla: Snaga (vojna moć), Prosperitet (hrana), Znanje (znanost i kultura) i Industrija (energija i proizvodnja). Postoje prednosti i za generalizaciju i za specijalizaciju, a nijedna strategija nije očito bolja od druge.
Jedan potpuno novi aspekt Iza Zemlje je orbitalni sloj. Postavljen iznad uobičajenog prizemnog djelovanja, postoji šesterokutni sloj mreže koji predstavlja položaj satelita u geosinhronoj orbiti. Te orbitalne jedinice mogu imati različite učinke na područja, uključujući povećanje proizvodnje pogođenih pločica, poboljšanje borbene sposobnosti za jedinice ispod ili napadi iz relativne sigurnosti pomoću lasera za rezbarenje planeta.
Postavljanje orbitalne jedinice u blizini druge civilizacije ne smatra se izravnim ratnim činom, iako se većina neće ljubazno ponašati prema njoj. Jednog ću sjećanja zadržati u džematu generala Kozlova koji je postavio taktički satelit za podršku u blizini mojih granica, pa sam se osvetio orbitalnim laserom u dometu tri njegova grada, samo čekajući da me otpuste ako bi trebao pogriješiti. Bilo je to vrsta hladnoratovskih stvari koja često nema u ovakvim igrama.
kako reproducirati .bin datoteke na računalu
Tehnološki sustav doživio je znatan remont na više načina. Naravno, postavka znanstvene fantastike zahtijeva maštu novih tehnologija. Oni koji su pronađeni u Iza Zemlje u rasponu od trenutno postojećeg (kopanje titana) do stvarno 'vani' (konstruiranje divovskog cvijeta koji omogućava neuronsku povezanost između svih ljudi i živog planeta), iako se većina temelji čvrsto na vjerodostojnim idejama za buduću tehnologiju.
Najočitija promjena u tehnološkom sustavu jest ta da je postavljen kao radijalna mreža, proširući se prema van iz središnje točke. Izbor je dostupan za postavljanje snažne baze općeg znanja, uspostavljanje linije za bilo koju od najudaljenijih tehnologija ili za napraviti bilo što između. Većina dobitaka afiniteta događa se istraživanjem specifičnih tehnologija, pa je tehnološka mreža ujedno i arena koja ima najveći učinak na način na koji određena civilizacija pristupa novom svijetu i kako planira tražiti pobjedu.
Postoji pet uvjeta za pobjedu: jedan za svaku od tri afiniteta, jedan oslanjajući se na tehnologije koje nisu bliske a standard „uništava pobjedu svih ostalih civilizacija“. Čistoća je povezana s pobjedom Obećane zemlje koja nastoji naseljavati Zemljane koji su ostali na novom planetu. Nadmoć se veže uz pobjedu Emancipacije, čiji je cilj vratiti se na Zemlju i demonstrirati snagu kibernetike. Harmonija je povezana s pobjedom Transcendencije koja ima za cilj spojiti umove sa samim planetom. Kontakt je agno-agnostna pobjeda; to uključuje izgradnju svjetionika za komunikaciju s inteligentnom vanzemaljskom rasom.
Narativno, svaka pobjeda dobro predstavlja odgovarajuću filozofiju. Tri afinitete pristupaju svijetu s potpuno različitim idejama, a njihove priče imaju prikladno različite završetke. Najveći propust Civilizacija: izvan zemlje jest da se četiri od pet uvjeta pobjede previše nalikuju jedan drugome iz perspektive igranja.
Iako se narativno obrazloženje razlikuje, osnovni okvir za Obećanu zemlju, emancipaciju i transcendenciju je sljedeći: Istražite potrebne tehnologije, izravnajte odgovarajuću Afinitet na 13, izgradite planetarno čudo, a zatim je obranite za otprilike 30 okretaja. Kontakt uglavnom slijedi isti put, ali bez minimalnih zahtjeva za srodnost. Ono što se događa nakon što se izgradi planetarno čudo varira od uvjeta pobjede, ali nije dovoljno da bi se pojedinačna iskustva osjećala jedinstveno.
Iz perspektive ravnoteže, lako je razumjeti zašto Iza Zemlje pridržava se ove formule. Omogućuje sličnu vremensku traku neovisno o putu i pruža protivnicima jasno upozorenje da se igrač bliži kraju, omogućujući napore u posljednjem robu da se utrku za još jednom pobjedom ili sruše lidera. Za niz poznat po tome što ima više putova do pobjede, a posebno za narativ koji naglašava koliko su ideologije unutar nje različite jedna na drugu, razočaravajuće je koliko je svaki uvjet pobjede sličan. Nema kulturne, gospodarske ili mirovne pobjede. Postoji samo ono što iznosi četiri pobjede znanosti i vojne pobjede.
Rečeno je da putovanje do kraja ima drugačiji osjećaj, ovisno o tome koji Afinitet slijedi. Jedinstvene jedinice koje se daju svakom afinitetu različito djeluju s okolinom, a pružene prednosti omogućavaju različite stilove igre. Tamo gdje se Čistoća i Nadmoći bore protiv planetarne toksične miasme, Harmony uči iskoristiti svoju moć. Tamo gdje Nadmoć i Harmonija imaju koristi od ostavljanja izvanzemaljskog života, Čistoća dobiva bojne bonuse protiv toga. Tamo gdje su Čistoća i Harmonija geografski ograničeni, Supremacy koristi svoj vrhunski inženjering kako bi lako širio svoj utjecaj na kartu.
Nakon eskalacije orbite koju je general Kozlov opisao gore navedenim načinima, na kraju je i napao. Nakon što sam mu uzvratio snage i sklopio mirovni ugovor iz njega, bacio sam nekoliko pločica u vrijednosti od miasme na njegove gradove, samo kao podsjetnik za ono što se događa kad jedan čovjek komunicira s Afričkom unijom. Čistio je to godinama, cijelo vrijeme se gušio. Klasik.
U odvojenom susretu, Hutama iz Polstralijaca zabilježio je moju relativnu vojnu slabost i, potaknut strašću i zavisti, prekinuo je naš susjedski trgovački odnos u nadi da će izaći iz nekoliko gradova bogatijih. Iako sam bio nadmašen, on je grubo podcjenjivao teški taktički nedostatak u koji su ga stavili lokalni kanjoni i planine, a njegove su snage potonule na dno oceana prije nego što su mogle spustiti zemlju.
To sve naglašava jednu od Civilizacija najveće prednosti: pruža okvir za odvijanje potpuno fenomenalnih stvari i stvaranje trajnih uspomena. Iza Zemlje ističe se u toj vrlini svojim novim dodacima.
gdje su apkovi pohranjeni na androidu
estetski, Iza Zemlje stvarno to noktiju. Tri različita planetarna bioma dodaju vizualnu raznolikost, a bogate boje se pojavljuju. U paleti su mnogo teal, ružičaste i ljubičaste boje, što dobro prenosi ideju o vanzemaljskom svijetu. Zvuk je primjereno grandiozan tijekom vrhunaca i prigušen za vrijeme uspavanja. Nakon nesretne izdaje ili dovršetka planetarnog čuda, pometajući komadi stringova izazivaju osjećaj da se stvara povijest.
U svemu, Iza Zemlje izvrsno je. Održava tajni umak po kojem je serija poznata i dodaje sustave koji odgovaraju postavljanju koji na zanimljiv način mijenjaju igru. Orbitalne jedinice su same po sebi cool i dodaju dubinu međunarodnim susretima. Pripovijest je promišljena i važna, a da nije previše propovijedana. Pripadnosti pokazuju da je tim uložio mnogo truda u razmatranje kako različita gledišta mogu riješiti izazov osnivanja vanzemaljskog svijeta, kao i posljedice tih radnji.
Kad bi samo bilo više raznolikosti u strukturi uvjeta pobjede između različitih filozofija, Civilizacija: izvan zemlje bila bi savršena igra. Čak je i s tom disonancom, prokleto blizu. Civilizacija nakon svih ovih godina, rodovnik ima veliku težinu Iza Zemlje više nego što živi do svog imena.