review ruiner
Adrenline je podsticala budućnost
Posljednjih godina došlo je do napretka u broju igara koje nose poteškoće na rukavima. Bezbroj igara na Steamu trenutno govori o tome koliko su tvrdi i kako će vas prebiti do trenutka odvikavanja i plakanja. Većina ovih igara to čini slaganje palube protiv vas ili ne dajući vam zaista alate za pravilno poraženje svojih neprijatelja. Dobri su oni koji vam daju alate za pobjedu, ali isto tako daju iste alate AI kao i vještine kako ih dobro koristiti.
ruševina , Rado kažem, jedna je od onih dobrih teških igara. Ali sam tvrdi igra sama po sebi ne čini sjajnu igru, mora biti više da se teško zaokruži i da se vratite za još. Potreban vam je svijet, priča, lik ili nešto što vas uvuče u vas i natjera vas da odaberete kontroler s tla na koji ste ga upravo bacili. ruševina imat će taj mazohistički potez za neke, ali za druge, pitam se neće li ih tako lako zakačiti.
ruševina (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Reikon Games
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 26. rujna 2017
MSRP: 19,99 USD
ruševina u njezinoj je srži križ između pucača s dvostrukim palicama i paklenog metaka koji je spušten u rupu s futurističkim znanstvenim fantastikama. Borba je kinetička, raznolika i ponajviše brza. Uvijek se morate kretati ili ćete se suočiti s brzom smrću.
Da biste odvratili svoju smrt, a pritom je obrušili na svoje neprijatelje, imat ćete u svakom trenutku cijev i nadogradiv mitraljez sa neograničenim streljivom. Bolje i raznovrsnije oružje može se nabaviti na svakoj razini, ali sve što nije u vašoj osnovnoj opremi, ograničena je upotreba. Ovo može postati malo neugodno kada konačno pronađete pištolj koji vam se sviđa, ali nikad se ne osjeća nepošteno jer je bazno oružje nevjerojatno, a ponekad sam bazni pištolj bio korisniji protiv određenih neprijatelja.
kako napisati test slučajeve u excel listu
Uz oružje imate i sposobnosti koje vam stvarno daju prednost nad svojim neprijateljima, sve dok ne mogu početi koristiti iste. Sposobnosti su povezane s onim što biste očekivali od paklenog dvoboja ili metaka: imate crticu, razne štitove, omamljujuće granate, berserker način rada. Ništa neobično, ali možete reći da je borba osmišljena oko vas kako bi savladali dane sposobnosti.
Sposobnosti se otključavaju i nadograđuju pomoću bodova vještina koje steknete izravnavanjem i obavljanjem sporednih zadataka u svijetu koncentratora. Jedna od stvari koje volim u igri je činjenica da u svakom trenutku možete promijeniti svoje sposobnosti i bodove vještina koje su im dodijeljene. Obojica se smatraju vrlo prikladnim za svijet ispunjen transhumanizmom, a također je sastavni dio vašeg uspjeha protiv neprijatelja koji se stalno mijenjaju. Igra nikada ne dopušta vam da ostanete s jednim setom sposobnosti i umjesto toga vas prisiljava da se prilagodite različitim situacijama bacajući neprijatelje na vas koji imaju različite snage i slabosti koje možete iskoristiti sa svojim raspoloživim sposobnostima.
Nekoliko je sposobnosti za koje sam smatrao da su beskorisne, poput one koja povećava vašu snagu kako razina vašeg komboja raste, što bi bilo dobro ako ruševina bacao je neprijatelje na vas dovoljno brzim tempom da nanizuje kombinacije. Na okretnoj strani, nekolicina je malo svladala dok sam se približavao kraju zahvaljujući mogućnosti da zarobim neprijatelje i povjetarcu kroz posljednjih nekoliko razina i šefova.
To ne znači da igra nije teška; kad se igra na razini koju predlaže programer. Postoje dvije razine ispod koje, iako ne želite da vrištete na vrhu pluća, od pedesete ravno smrti. Odlučio sam krenuti s predloženom razinom i mogu reći dok je teško, krivulja je postupna i ugodnim tempom vas vodi u sve teže neprijatelje. Bilo je nekoliko naleta na cesti, ali na kraju sam ih sve prošao i ustanovio da sam puno bolji, nakon što sam uzeo u obzir da nisam neranjiv. Nakon toga počeo sam liječiti ruševina više kao pakao od metaka dok još uvijek pronalazim načine za napad i borbu koja mi je upravo kliknula u mozgu. Također sam smatrao da je igra ugodnija na kontroleru, ali mogućnost igranja na tipkovnici je bonus za one od vas koji je vole.
Kroz igru postoje tri različite vrste susreta s kojima ćete se suočiti. Vaš uobičajeni susret s hordom, mini šefovi, i kao što se može očekivati, borbe za šefa. Susreti s horde nisu ništa posebno kad se postepeno suočite s gomilom osnovnih neprijatelja. Mini šefovi su oni za koje sam smatrao da su i najteži i zato zadovoljavaju u osvajanju. Ti su susreti obično bili jedinstveni neprijatelji koji su posjedovali snažne puške i sposobnosti koje su pogodile vaše, kao i mnogo više zdravlja od vaših uobičajenih neprijatelja. Šefovi su u početku bili zanimljivi, ali kako je igrala na njima, ponovno su koristili mehaniku iz ranijih borbi, a ne znam je li to napravljeno iz lošeg dizajna igre ili kako bi se uklopilo u narativ nadmoćnog neprijatelja.
Što se tiče priče, započinje vas likom zvanim Učitelj koji vam daje jedan jedini cilj: Ubiti BOSA. Nakon što ubijete šefa, priča se pretvara u vaše uobičajene cyberpunk trope. Dvostruki križevi, korporacije moćne poput nacija, nedostaju braća i sestre koji nisu spomenuti prije nego što su vas izdali. Sve u svemu, priča je bila pomalo slaba, što ne bih imao ništa protiv da se igra ne pokuša plasirati kao priča vođena. Bilo je ugodnih i smiješnih trenutaka, ali uglavnom su poticali iz sporedne glume, umjesto iz glavne priče.
Zaista me razočara to što je i priča tako blesava, jer svijet taj ruševina odvija se u osjećajima koji su tako živo i dobro raspoloženi. Šetajući gradom grada Rengkok možete upoznati sve uobičajene likove koje biste očekivali u svijetu cyberpunka. Anarho-hakeri koji žele spaliti svijet, sadisti koji se dive tome koliko boli nanosite, robotske mačke s državnim nadzorom, sve je tu. Svi ovi likovi i ostatak svijeta pronalaze se kroz bazu podataka u igri koja suparuje onome koji je uključen Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa. Prihvatio sam ove zapise s velikom glasnošću i nakon čitanja svih njih jednostavno se čini da su ostavili toliko toga na stolu u pogledu da dobro iskoriste taj svijet. Sumnjam da će neki ljudi izvući više kilometara od priče nego ja, ali to je očito subjektivno pitanje.
Estetski igra izgleda i osjeća se nevjerojatno. Upotreba crvene kao prevladavajuće boje zaista pomaže u stvaranju atmosfere paranoje i opasnosti. Ponekad razine postanu malo tamne, ali na sreću svi su neprijatelji ocrtani crvenom bojom, tako da ih možete vidjeti i u mraku. Zvučni zapis upravo je tamo gdje treba biti za svaki dio. U svijetu središta, na obližnjem krovu netko je otpjevao pjesmu gotovo tužne čežnje za koju bi se mogli zakleti. U borbenom smislu, glazba je ispunjena upravo onom vrstom adrenalinske elektro glazbe koju biste željeli čuti dok uvlačite nečiju glavu u nečiju glavu.
Jedino tehničko pitanje u trenutku pisanja ove recenzije mogao si imati samo jedan utor za spremanje. Ne znam zašto je to odjednom problem u igrama, ali izgubio sam sav svoj napredak pokušavajući stvoriti zakrpljeni glitch koji sam pronašao u ranijoj verziji i to je malo više nego neugodno. Što se tiče endgame sadržaja, nedostatak leaderboard ili arkadnog načina izgleda kao propuštena prilika, ali nije ništa važno i ne ometa baznu igru ni na koji način.
Kad se sve kaže i učinite, na kraju imate čvrstu akcijsku igru cyberpunk koja ima izvanrednu borbu koja se temelji na pištolju i negu, a koja se odvija u prekrasnom mesu svijeta koji, nažalost, ne koristi u potpunosti. Možda nije savršeno, ali mogu ga iz sveg srca preporučiti ruševina ako tražite dobar izazov ili igru koja bi se savršeno uklopila u mračnu sobu sa slušalicama do maksimuma.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)