review rayman origins
Dakle, evo zabavne priče o preispitivanju mog iskustva Rayman Origins , Ponekad kad dobijemo igru na pregled, to nije baš konačni kod, već izrada koja se namjerava izvoditi na verziji hardvera na konzoli koja nije standardna u vašoj kući. To može povremeno uzrokovati štucanje, jer će možda trebati razviti posljednje minute ili neko sasvim drugo neočekivano (i vjerojatno nestandardno) izdavanje usjeva koje potrošač koji kupi igru na dan pokretanja nikada neće doživjeti.
U ovom slučaju sam igrao kroz oko 40% Rayman Origins kad sam se vratio na konzolu i drugi put je upalio, tek kad sam otkrio da su moji podaci pohranjivanja oštećeni. Sav moj napredak potpuno je nestao. Kao recenzent, shvaćam da se takva situacija neće dogoditi igračima koji kupuju igru i to moram imati na umu po mojoj procjeni, ali može biti frustrirajuća iz perspektive rada na postizanju cilja pisanja recenzije.
Osim, sa Rayman Origins , nije. Nije me briga zalogajio što ću morati ponovo igrati kroz cijelu ovu igru.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Wii)
Programer: Ubisoft Montpellier
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 15. studenog 2011
MSRP: 59,99 USD
Prva stvar koju ćete primijetiti po pucanju podrijetlo je njegova zapanjujuća prezentacija. Otvaranje klastera više nego samo postavlja pozornicu za labav i laganu priču, koja Raymana i prijatelje spašava Glada snova od zadiranja u noćne more. Ona također postavlja ton čitavog iskustva, vješto demonstrirajući elemente ritma koji dodiruju sve aspekte igre. Sve od oštre / živopisne grafike do uzbudljive / složene glazbe spaja se zajedno kako bi stvorio potpuni doživljaj koji je bolji od zbroja njegovih pojedinačnih dijelova.
Nigdje nije vidljiv ovaj ritam nego u stručnoj scenografiji. Cilj igre je osloboditi Eleoons, male ružičaste kuglice s fenomenalnim repnim repkama čija moć omogućuje Raymanu veći pristup svjetovima povezanim s Glade Snova. Svaka faza omogućava priliku da se oslobode višestruka Electoona kroz postizanje ciljeva, uključujući dovršavanje pozornice, prikupljanje određene količine glazbenih (i uspavanih) 'Luma' tijekom faza i pronalaženjem skrivenih Electoona u tajnim područjima.
Tamo gdje ritmički aspekt dolazi u fokus je raspored ovih objekata unutar nivoa. Jedno je jednostavno prošetati se pozornicom. To će vam na kraju dodijeliti jedan Electoon. Ali da biste ih sve sakupili, morat ćete pronaći određeni ritam pozornice i sami se uklopiti u nju. Dodirivanje određenih biljaka i platformi u pozornici uzrokovat će da Lume iskaču na vašem putu i da vam daju savjete kako postići pravi tempo i smjer koji treba slijediti. Uključujući se u taj dizajnerski tijek, vrijedni su „King Lums“ koji udvostručuju vrijednost svih ostalih svjetiljki koje sakupljate u kratkom vremenskom periodu, od vitalnog značaja za postizanje velikih količina potrebnih za oslobađanje Electoona kada je pozornica završena.
Otkucaj može biti brži ili sporiji od jedne do druge faze, ali uvijek je prisutan i pronalaženje će vam omogućiti da letite kroz razinu zadovoljavajući, a istovremeno postižete razinu temeljnosti u smislu sakupljanja, ako već ne prilikom prvog trčanja, obično po drugom. To je vrsta ljubitelja platformi temeljenih na tempu poput Donkey Kong zemlja previše dobro znam, ali ima i neke od naj postupnijih napredovanja po poteškoćama koje sam ikad vidio za igru koja počinje tako jednostavno, a završava tako izazovno.
kako pronaći apk datoteke na android tabletu
To je zato što, u prvoj polovici igre, još uvijek otključavate nove poteze. Na početku Rayman ne može napasti ni do dijela puta kroz prvu fazu, ograničenog na trčanje i skakanje. Do trenutka kada ste spremni suočiti se sa većim izazovima igre, postat ćete vješti u sposobnostima koje uključuju jedrenje, trčanje po zidu i - za bolje ili gore - plivanje kroz razine izgrađene oko vas olakšavajući vas u složenosti korištenja s odgovarajućim vremenom da brzo i fluidno prijeđu do kraja.
To plivanje pomalo je prijelomna točka. Rayman ima 'vodostaj', posvećujući oko petnaest posto pozornica igri svijetu usmjerenom na plivanje. Iako nikad posebno loše, osjećaju se malo sporo, jer se ne možete brzo kretati vodom (držanje gumba za pokretanje pomaže, ali se i dalje osjeća sporo) i povlači silazni dodir. U skladu s tim, Ubisoft Montpellier koristi ovu sporost u svoju korist često, pojačavajući napetost u nekim od tih faza plivanja kroz prilično usko tempirane nastavke koji vrše pritisak.
Za svu svoju svijetlu boju i šarm, podrijetlo mora biti prilično teška igra. Srećom, iako se serija vratila korijenima u pogledu dizajna, usvojila je i moderne konvencije. Ne morate brinuti o 'životu', a smrt vas samo vraća na kontrolnu točku koja je rijetko više od nekoliko sekundi natrag od mjesta na kojem vas ugrize. Ali u najboljem slučaju moći ćete samo jednom pogoditi neprijatelja ili okruženje i živjeti, zahvaljujući snažnom radu srca prikupljenom u fazama, što uzima taj pogodak za vas, tako da još uvijek postoji osjetljivost na dizajn stare škole bez otuđenja igrača.
Postoji još jedan način da se zaštitite od noćnih mora koje plijene Gladerom, a treba vam samo prijatelj ili tri. Rayman Origins ima kooperativnu igru za odustajanje / odustajanje do četiri igrača istodobno i sve dok jedan od vas ostane živ da bi se ozlijeđeni igrači oslobodili mjehurića u koji bi ostali zarobljeni prilikom udaranja, napredak kroz razinu ostaje moguć. Ovo je, naravno, pod pretpostavkom da ne želite nadvladati superiornu sposobnost sakupljanja Lambi preko svojih prijatelja i udarati ih u prepreke i neprijatelje prijateljskim vatrenim (slučajnim ili drugim) napadima. Igranje s više ljudi istovremeno može učiniti igru prilično kaotičnom, ublažujući gotovo sve prednosti igranja onih igrača na koje se vraćaju radi postizanja završetka, ali čineći igru zabavnom na sasvim drugačiji način dok pucate ) svoj put kroz.
Osim faza platformiranja, koje čine ogromnu većinu igre, većina svjetova igre zaključena je bočnim pomicanjem, pucaju-em-up fazom u kojoj vozite letećeg komaraca. Oni služe dvostrukoj svrsi prelaska iz jednog svijeta u drugi, a istodobno čine ugodnu promjenu iz ostatka igre, a da se pritom ne osjećaju nesposobnima. Oni također imaju ono što misli ovoj recenzentkinji o nekoj najugodnijoj glazbi u igri. U videoigricama nema puno glazbe koja sadrži kazoo (vjerojatno iz dobrog razloga), ali svjetlosni ton i živahna energija igre ovdje su sve bolji.
Čak i nakon što postignete ciljeve potrebne za završetak priče, pred vama su znatni izazovi. Ponovna revizija faza omogućuje vam pokušaj brzog trčanja ciljeva, a svaki svijet ima fazu prisilnog pomicanja, otključan je tek nakon što ste dostigli dovoljno Electoona, što zauzvrat otvara tajnu svijeta 'Noć živih mrtvih'. Ovo područje igre testirat će vašu metlu kao ništa drugo što ste vidjeli, ostvaruje se samo napornim skokovima, stalnim kretanjem i potpunim iskorištavanjem neprijatelja i okolišnih objekata.
Obožavao sam svoje iskustvo igranja Rayman Origins i siguran sam da će se svi koji vole ljubav prema igrama 2D platforme osjetiti isto. Stoji visoko na terenu kao jedan od najboljih ove vrste u ovoj generaciji konzola i daje dovoljno nade da u tom žanru još uvijek nema puno života, već i Rayman kao franšiza.