review ragnarok odyssey
Ragnificent
Najveći problem PlayStation Vita je taj što ga mnogi naslovi baš i ne 'shvaćaju'. Ili ulaze duboko u sve vrste hibridizacije dodirnog zaslona po cijenu udobnosti igrača ili se toliko usredotočuju na pružanje potpunog iskustva na konzoli da zaboravljaju da ljudi nemaju uvijek više od sat vremena za igranje na cesti.
Ragnarok Odiseja je takav uspjeh jer ga dobiva PlayStation Vita. Zapravo, otišao bih do kraja kad bih rekao da je prokleto gotovo savršen kao primjer kako Vita igre trebaju biti. Ovo je, ovdje, majstorska klasa u ručnom dizajnu softvera.
Ragnarok Odiseja (PlayStation Vita )
Programer: GungHo Online Entertainment
Izdavač: XSeed Games
Izdanje: 30. listopada 2012
MSRP: 39,99 USD
Ragnarok Odiseja je spin-off popularnog Ragnarok Online MMO, marka s kojom moram priznati nedostatak poznavanja. Prethodno iskustvo ipak nije važno, jer je igra lagana, teška na akciji i vjerojatno će više odjekivati s Capcomovim igračima Lovac na čudovišta rate. Iako postoji lagana priča, ispričana uglavnom kroz opcijski NPC dijalog, Odiseja ima svoje znamenitosti trenirane prije svega na bacanju igrača ravno u akciju.
Avantura započinje iznenađujuće dubokim načinom prilagodbe karaktera. Dok se heroji grade pomoću unaprijed postavljenih programa, postoji mnoštvo opcija, uključujući 18 lica, 19 frizura i čak 16 glasova po spolu. Kosa se može ukrojiti pomoću čitavog spektra boja, dok svako odijelo (u početku povezano s klasom, ali kasnije potpuno izmjenjivim) ima četiri sheme boja za odabir.
Napredovanje kroz više misija i poglavlja u igri prilično je linearno i jednostavno. Izaberete misiju iz šaltera misije dvorane, odlazite na izvršenje zadatka (obično ubijanje određenih čudovišta ili prikupljanje određenog broja predmeta), a zatim se vratite s plijenima da odaberete drugo. To je manje-više. Misije su vremenski ograničene do trideset minuta, iako se većina njih može završiti unutar tog ograničenja, pa se napredak osjeća više kao dugotrajna povorka izazova veličine zalogaja, a ne kao puni, jedinstveni doživljaj.
Igrači mogu odabrati jednu od šest klasa, a svaka ima svoj skup vještina i slabosti. Ratnik mačeva je uravnotežena klasa usredotočena i na napad i na odbranu, dok je Assassin brzinom nadoknađuje svoju fizičku slabost. Više specijaliziranih klasa uključuju Cleric, obrambeni tenk koji se može samoizliječiti, i Hammersmith, tromi borac koji je specijaliziran za izravnavanje napada. Tu su i čarobnjak za čarolije u području djelovanja i lovac za oštećenja dalekog dometa. Možete promijeniti klasu u bilo kojem trenutku između misija, što je dobra stvar, jer može potrajati mnogo eksperimentiranja da biste pronašli posao koji konačno 'klikne' vašim igračkim stilom.
Kao Lovac na čudovišta , igrači se redovito upuštaju na teritorij sastavljen od više manjih karata i prepunom čudovišta koja bacaju vrijedan zanatski materijal. Svaka klasa ima niz napada i kombinirane poteze za povlačenje, iako oni kontroliraju manje ili više iste. Redovni napadi gužve izvode se pritiskom na gumb trokuta, a napredne vještine koriste se pritiskom na krug u različitim fazama sekvence gužve. Većina klasa također može čuvati trokutom i strelicama, kao i crtu s kvadratnim gumbom - ključnim za zatvaranje udaljenosti i izbjegavanje neprijateljskih udara.
Combat je zadovoljavajuća cijev gumenog gumenjaka i Odiseja ne boji se povećati izazov kad bude smatrao prikladnim, napadajući igrača s više agresivnih neprijatelja ili ogromnim šefovima stvorenja koja mogu pasti prilično prije nego što padnu. Šiljci poteškoće mogu biti prilično šok za sustav, pogotovo jer misije idu od previše lakih do iznenađujuće opustošenih na kapi šešira. Obično to nije preveliki problem, osim činjenice da Odiseja često se oslanja na staru jeftinu metodu pružanja neprijateljima nenadoknadivih kombinacija koje su u stanju previše lako zaustaviti vlastite napade. Većina protivljenja može se vješto pobijediti pametnom uporabom strepnje i čuvanja - ali upozorite da se često to čini nemogućim ne kako bi nanijeli štetu, a neki od okupljenih oporba osjećaju izravnu maltretiranje dok neprijatelji skreću kako bi vas prigušili, učinili da vaš lik ostane vrtoglav ili vas baci na pola sobe.
Uznemiravanja u stranu, bitke ugodno brzo prolaze, s ponavljajućom temom žongliranja zvijerima u zrak i pucanja natrag nakon nekoliko zračnih kombinacija. Napadi, zakucavanje i trzanje upravljaju AP brojilom, koji zahtijeva stalno praćenje, ali se brzo puni, pružajući ravnotežu između izazovnih korisnika i držeći ih sposobnima.
Ne postoji sustav za izravnavanje, kao što je to slučaj s tradicionalnim igrama uloga, a jedine nadogradnje statista koje osigurava zupčanik su bonus napada na oružje, kao i neprimjereno pojačavanje svih statistika nakon čišćenja svakog poglavlja. Umjesto toga, likovi se poboljšavaju opremanjem karata nasumično prikupljenih od poraženih čudovišta. Oprema svakog igrača ima prostora za do osam karata, a odjeća se može proširiti tako da sadrži i skuplje (svaka karta ima vlastiti trošak opreme). Ove kartice daju sve, od bonusa za napad i obranu do elementarnih učinaka, dodatnih ljekovitih svojstava i bonusa do vještina specifičnih za klasu. Miješanje i podudaranje dobitne kombinacije karata je ključna komponenta igre, a potrajati će sastav koji djeluje trebati dosta sitnica.
Osim karata, materijali prikupljeni u misijama koriste se za pročišćavanje oružja za poboljšanje štete, proširivanje odjeće i kupnju estetskih pokrivača za jednostavno zabavljanje. Odeća za glavu predstavljaju radost sama po sebi jer igrači postupno otključavaju niz dodataka, od jednostavnih kaciga do papirnatih vrećica, listića za duhove i vražjih rogova. Odiseja zaista ne shvaća ozbiljno - postoji puno mogućnosti da lik koji izgleda smiješno.
Sve u svemu, nedostatak niveliranja je odvažan i zanimljiv potez, dok kartice često mogu biti mnogo uvjerljiviji od jednostavnog stjecanja iskustva za sljedeću nadogradnju. Međutim, jedan štetan učinak je to što će se često osjećati kao da je stakleni strop na mjestu, sprječavajući vas da ikada steknete korisnu prednost u odnosu na neprijatelje. To mi je palo na pamet kod mog sveštenika, koji jednostavno ne nanosi dovoljno štete da preuzme šefa u roku od trideset minuta. S obzirom da trenutno na mojoj razini nitko nije dostupan za pomoć i osjećati se kao da sam zaglavio i čekao dok se ne mogu zaposliti, da ne bih obnovio svoj stil igre s potpuno novom klasom.
Nadogradnja opreme također može imati puno čekanja, zbog malog dijela zbog činjenice da se neki zanatski materijali mogu uzgajati samo prebijanjem određenih šefova iznova i iznova. Igra vam stvarno nije dobra gdje stavke se mogu pronaći, što dovodi ili do mnogo nagađanja ili do male količine Googla. Što je još gore, neke od ovih kapi mogu biti čak i nasumične, što znači da ponovno igranje šefa ne garantira da ćete dobiti ono zbog čega ste došli. Na kraju, kao što je slučaj s karticama, osjećat ćete se kao da ste udarili u strop, ne možete se poboljšati dok ne očistite još jedno poglavlje, pa čak i tada, niste sigurni da li se doista trebate boriti protiv neotkrivenog čudovišta ili ga pobijediti iz bilo kojeg broja prethodnih misije.
Te pritužbe na stranu, Ragnarok Odiseja još uvijek je tona zabave. Neki će možda smatrati da se struktura misije ponavlja, ali ona savršeno odgovara vrsti prijenosnog iskustva koja najbolje funkcionira. Osmišljeno je da izgubi sat vremena svog igrača na ćud i u tom pogledu uspijeva. Uz to, uz smiješnu količinu sadržaja u ponudi (lako je rival mnogim konzolama RPG-a u smislu čiste glasnoće), teško ćete pronaći bolji naslov u stanju pripravnosti za one trenutke u kojima trebate brzo popravljanje igara bez ikakvog praha stajati na putu.
Igrači mogu surađivati lokalno ili putem interneta putem konobe, koja djeluje točno poput dvorane ceha, osim što su misije strože. Do četiri igrača mogu se udružiti koristeći prilično robustan i prilagodljiv sustav za povezivanje. Svaka igra će imati jednog igrača kao voditelja koji je odgovoran za odabir misija, iako su misije ograničene napretkom otključavanja partnera koji igra najmanje (npr. Ako netko u vašem timu nije pobijedio prvo poglavlje, nećete biti u mogućnosti igrati izvan toga). Solo borci koji traže veći izazov također mogu ući u konobu bez pomoći da igraju kroz misije na težem okruženju.
Internetsko iskustvo je većim dijelom pristojno, mada može povremeno patiti od privremenog zamrzavanja koje zaključava akciju na nekoliko sekundi. Kad se to ne čini, brzi je i brz, ali može se dogoditi poprilično iritantno. Šteta, jer igranje kooperativno stvarno pokazuje koliko dobro satovi rade zajedno. Tu je i fantastično dubok spektar komunikacijskih opcija, s potpuno aktivnim sustavom za razgovor i znakovima koji su u stanju izvući veliku količinu zabavnih emocija.
Kontrole su gdje Ragnarok Odiseja zaista sjaji i tu opravdavam svoju prethodnu tvrdnju da ova igra 'dobiva' PlayStation Vita. Gotovo sve kontrole se izvode pomoću fizičkih tipki. Kretanje, napadi, kamere - sve se to događa pomoću hardvera. Jedina upotreba zaslona osjetljivog na dodir dolazi s napicima (pije se za liječenje ili privremeno povećanje) i interakcijama s igračima, a sve se povlači pomoću virtualnih ikona postavljenih na rubu desne strane zaslona, čineći nešto više od proširivanja mogućnosti upravljanja na intuitivan, prikladan način.
Ostale igre poput Jedinica 13 i to smo učinili, ali Ragnarok Odiseja stvarno ograničava svoje mogućnosti unosa na načine koji igru čine učinkovitijom, a ne preglednijom. Ne zanima nas prisiljavanje igrača da klize po zaslonu na način koji sprečavaju njihove ruke od stvarnih kontrola. Njega je samo briga za iskorištavanje onoga što Vita može učiniti kako bi korisniku bilo bolje. Stavljanjem napitaka i opcija za razgovor na zaslon osjetljiv na dodir, eliminira se prekrivanje s izbornicima i omogućuje jednostavan pristup značajkama u igri koje su obično gnjavaže čak i kroz njih tradicionalan ulazni. Ne mogu se dovoljno pohvaliti ovom odlukom.
Vizualno, ovo bi mogla biti dosad najbolje izgleda Vita naslov. Izbjegavajući opranu shemu boja koja, čini se, utjecala na mnoge rane naslove, odvažnom i živopisnom umjetničkom stilu pomaže niz nepreglednih vizualnih efekata i fantastičnih animacija koje stvaraju živopisan i privlačan svijet igara. Okruženje je malo osnovno i ravno, ali atmosfera u stilu crtića pomaže im da se odvoje. Štoviše, vrijeme utovara apsolutno je fenomenalno. Mislim da nisam igrao Vita igru pune veličine koja se tako brzo mogla učitati - izvanrednu kada se uzme u obzir kako to dobro izgleda. Nisam siguran što je učinjeno kako bi se ta vremena učitavanja toliko podbacila, ali vrlo je cijenjena.
Ragnarok Odiseja hrabar je u svom pokušaju pružanja nečeg drugačijeg u tradicionalnom paketu. Sladak je, njegova borba je zanimljiva, a njegov izazov nije da se njuškaju. Ponekad može postati frustrirajuće, pogotovo kod pokušaja nadogradnje i poboljšanja nečijeg karaktera, a može se sigurno i ponavljati. Međutim, moram reći da je ovo apsolutno najbolja igra PlayStation Vita koju sam igrao i većinu njih sam igrao.
kako postaviti mrežni vatrozid
Svim svojim pogrešnim koracima kao akcijskim RPG-om, jednostavno je besprijekoran kao primjer kako napraviti Vita doživljaj rada. Promišljena upotreba kontrola osjetljivog na dodir, prelijepi vizualni snimci, pametno razgrađena struktura misije i žurno brzo učitavanje čine ovo zlatnim standardom za prijenosni Sony.
Ako ručni programeri ne prihvaćaju ništa od ovoga, apsolutno to rade pogrešno.