rocket knight adventures 118224
uređaji osi modela koriste svaki sloj

Sparkster nije kao oni drugi tipovi
Da imate moj Goldstar 3DO Interactive Multiplayer na nišanu i zahtijevate da vam kažem koja je moja omiljena igra Sega Genesis, vjerojatno mi ne biste vjerovali. Nije Sonic the Hedgehog 2 , ne Ulice bijesa , a ne Gunstar Heroji . to je Raketne viteške avanture , igra koja je odbijena od uključenja na Genesis Mini .
Raketne viteške avanture je režirao Nabuya Nakazato, isti tip koji je režirao oboje Contra III: Ratovi vanzemaljaca i Protiv Hard Corpsa , pa ima svoje papire. Prepuna maskota platformera slijedi Sonic the Hedgehog sve samo ne zakopao igru 1993. Ali Raketne viteške avanture ne spada u istu kantu za smeće kao Bubsy i Aero akrobat . Pripada mu na postolje, a ja ga stavljam tamo.
Priča o Raketne viteške avanture postoji uglavnom u priručniku s uputama, ali ono što je bitno može se izvući iz scena igre. Svinjska vojska napada i tu je zli vitez koji ukrade princezu. Igrate kao Sparkster, titularni Rocket Knight, koji samo radi svoj posao, pokušavajući spasiti kraljevstvo.
Igranje vas u početku može pogoditi kao tvornički standardni platformer. Swinging Sparksterov mač ispušta projektil, a velika udica za platforming puni njegov jetpack i lansira ga preko ekrana. Međutim, platforming je možda 25% igre. Možda i manje. Umjesto toga, radit ćete razne stvari koje nisu povezane sa skakanjem po plutajućim komadima stijene.
Ovdje se Protiv DNK pronalazi svoj put u mješavini; Raketne viteške avanture je nešto nalik situacionoj igrici. Nikad zapravo ne radite istu stvar dvaput, a to počinje s prvom razinom. Ima naviku bacati pod-šefove za jednokratnu upotrebu, tjerati vas kroz horizontalno pucanje ili ponekad čudnije situacije. Nikad ne ide tako daleko u lijevo polje kao nešto slično Glista Jim 2 — mehanika uvijek ostaje ista — ali nikad je ne biste mogli optužiti da je formula.
Jetpack također nije od pomoći za platformiranje. Sparkster se apsolutno gasi kad god se napuni i oslobodi, i ne postoji način da ga kontrolirate izvan vašeg početnog vektora. Korisniji je kao oružje, udarajući malog viteza u njegove neprijatelje, ne mareći za potres mozga. Postoje trenuci na tlu u kojima ga trebate iskoristiti da se brzo izvučete ispod stropa koji se ruši, ali ako ste htjeli lagano sletjeti na udaljenu platformu, sretno vam bilo.
To je zanimljiva mehanika koja ga još jednom izdvaja od ostalih platformera. Moglo je to biti klizanje ili dvostruki skok, ali umjesto toga, vi samo bacate svog heroja na njihove neprijatelje. Međutim, može se vratiti. Uglavnom ste nepobjedivi dok ste pri velikoj brzini, ali to ne jamči da ćete sletjeti na idealno mjesto. Dodirivanje neprijatelja često paradoksalno nosi više štete nego što ga pogađa njihov projektil. Najgori primjer koji sam primijetio bio je onaj u kojem je fizički kontakt s neprijateljem prouzročio 2 ½ srca štete, ali je njihov projektil prouzročio samo ½ štete.
Isto tako, šteta koju je prouzročio Sparkster za mene je pomalo misterij, čak i nakon nebrojenih igranja. Ponekad se čini da više puta pogađa neprijatelje, bilo da ih udara svojim fizičkim mačem ili udara u njih svojim jetpackom. Međutim, ne zna li se to zapravo broji izvan početnog pogotka. Zasigurno znam da je udaranje metalom njegove oštrice učinkovitije od oslanjanja na projektil, ali osim toga, nisam to mogao shvatiti. Bitke za šefove previše su užurbane da bih ubrojio svoje uspješne veze.
Tu je i činjenica da Raketna viteška avantura tvrđi je od jednog dana starog tacoa. To bi moglo biti pretjerano, ali istina je da Konamijeva sklonost ograničavanju i dalje pokazuje svoju ružnu glavu. Imate malo pokušaja da dođete do kraja, a kada stignete tamo - morate igrati na težim poteškoćama.
Da, to je jedna od onih igara. Presjeće se ako igrate lagano, pa vam je dano an kraj, ali ne the završetak. Da biste prošli dalje, igrate na Normal i preuzmete neke dodatne šefove, a zatim dobijete an kraj, ali ne the završetak. Ne, morate obući svoje velike hlače i igrati se jako kako biste se izborili sa svim šefovima i došli do finala. Zatim ga utrljaju otključavanjem vrlo teške težine, ali zajebi to.
Najgore je što je krajnja sekvenca duga, iscrpljujuća serija šefova. I ne tipično, u redu, sada ponovno pobijedite sve šefove s kojima ste se već borili prije nego što se borite protiv krajnjeg šefa. Ne. Sve su to novi šefovi sa svim novim obrascima napada koji zahtijevaju nove strategije.
Rezultat je da bi vam moglo trebati nekoliko trčanja kroz igru prije nego što vidite izvrstan konačni slijed. To svakako nije nemoguće, ali je udarac u vjetrobran kada dogurate do kraja i ispustite svoj posljednji život.
Proveo sam posljednjih nekoliko paragrafa pokrivajući negativne strane igre jer one su definitivno tu i nešto su čega biste trebali biti svjesni. Također, lakše mi je davati kritiku nego pohvalu. Inače, želim da igraš Raketne viteške avanture a onda mi pokušajte reći da nije zarazno.
Postoji šef koji je robot ribe koji živi u lavi i kojeg pobijedite udarivši njegovog pilota kada ga doslovce ispljune u zrak. Na jednoj razini ispalite se iz topa u zračni brod, desetljećima prije nego što je Doomguy izveo isti manevar Vječna propast . Zatim putujete duž cijele vanjske strane broda prije nego što se vratite unutra kako biste se borili protiv šefa koji napada zlobnim okretanjem. I ne želim odati krajnjeg šefa, ali prilično je nevjerojatan i nekonvencionalan.
osjećam to Raketne viteške avanture nije dobio priliku koju je zaslužio. Nikad nisam čuo za nju kao dijete, a naišao sam na nju tek dok sam bio odrastao u lovu na jeftino. Prvi put kad sam je igrao, dogodila se ljubav. Možda mi je slomilo srce kad mi je reklo da Normal nije dovoljno dobar, ali svejedno sam ga voljela.
Ono što me na početku zapanji je kako glupo Sparkster izgleda. On je oposum, odjeven u glomazni oklop. To je oštar kontrast s mudrim protagonistima '90-ih koji podižu obrve. Njegova folija, Axel Gear, više izgleda kao dio njegovog tamnog oklopa s glatkijim linijama. Sparkster se smiješi na putu kroz avanturu. Šarmantno stoički mali heroj koji ne treba nestrpljivo tapkati nogom da bi si zavolio.
Riječ je o vrhunskom malom Genesisovom naslovu koji, čini se, ne dobiva pompu kakvu zaslužuje. Ipak je dobio nastavke.
Postojala su dva neposredna praćenja, oboje su nazvali Sparkster . Jedna je bila na Genesisu, druga na SNES-u, ali iako oboje imaju isto ime i naslovnicu, to su potpuno različite igre. Ono što ih ujedinjuje je to što je Konami prešao preko dizajna likova i napravio ga više… Sonic . Čuperak šiljaste kose, glatkiji oklop i šiljaste uši pomogli su da malog oposuma podigne. Čini se kao ciničan pokušaj da se lik učini tržišnijim. Mislim, već su to izvukli Raketne viteške avanture . Oni su učinili Kirby uredi, zbog čega sjevernoamerički Sparkster ima ljutitiji izraz lica. No igre su bile u redu. Ni približno tako uzbudljivo kao original, ali ipak ugodno.
Zatim je 2010. došlo do oživljavanja digitalnih tržišta. Nazvan samo Raketni vitez , nije bilo ni strašno, ali opet, nije bilo ni blizu razine Raketne viteške avanture . Ipak, bilo je uzbudljivo vidjeti Sparkstera natrag u akciji. To mi je dalo nadu da bismo ga mogli vidjeti više, ali nakon više od desetljeća, a s Konamijem u stanju kakvo jest, to se čini vrlo malo vjerojatnim.
U najmanju ruku, originalni naslov zaslužuje priznanje. Zadovoljilo bi me jednostavno ponovno izdanje, kolekcija bi bila idealna, ali remaster u stilu recentnih Potplat izmijenjen bi... iskreno izazivao nelagodu.
Međutim, kako stoji, učini mi uslugu i potraži način za igru Raketne viteške avanture . Možete to mrziti, ako se tako osjećate, ali želim da više ljudi to doživi. Želim da više ljudi zna tko je Sparkster. Ako je moguće, želim da ga vole kao i ja. Ali počnite tako što ćete je igrati, a zatim ćemo razgovarati o svojim osjećajima.
Za ostale retro naslove koje ste možda propustili, kliknite ovdje!