review rad
Za jednom, istina u oglašavanju
RAD pruža alternativnu povijest u kojoj je u jednom trenutku sredinom osamdesetih svijet bio uništen u nuklearnoj vatri. Čak su i preživjeli preživjeli dovoljno ostataka civilizacije da ponovo pokrenu društvo. Kultura se smrznula u doba apokalipse, a punk, odjeća oprana kiselinom i neonske boje vrhunac su mode otkad su bombe pale. Tijekom sljedećih stoljeća, skupina preživjelih obnavljanih poznatih kao 'Menders' uspjela je izgraditi veliku podzemnu mrežu strojeva namijenjenih pročišćavanju zraka i pročišćavanju radioaktivnih toksina koji su se udubili u okoliš.
Tada se svijet opet raznio. Ponekad jednostavno ne možete doći do pauze.
RAD ( PC, PS4 (Prikazano), Xbox One, Switch)
Programer: Double Fine
Izdavač: Namco Bandai
Objavljeno: 20. kolovoza 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
Imam priznanje. Ja sam star, momci.
Sjećam se da sam vježbao 'Duck and Cover' jednostrano u svojoj učionici u razrednoj školi. Tada ga nisam razumio, ali sjećam se i da sam čitao vijesti (i, uh, stupce sa humorom) o propustu MX-ove rakete i 'prozoru ranjivosti' kroz koji zli Rusi mogu u svakom trenutku napasti. Prijetnja radioaktivne devastacije tada mi nije bila baš glavna misao, ali sjećam se da je to bila nejasna briga. Manje zabrinjavajuće nego uhvaćeni u krađi kolačića, ali više potiskivanja nego što su nedostajali crtani filmovi u subotu. Vjerojatno zato najnovija igra Double Fine-a tako snažno odjekuje za mene.
RAD je pametan trostruki entender koji obuhvaća sve tri glavne značajke igre. To je kratak oblik 'radikalnog', nedosljednog sleng termina koji je služio kao sinonim za 'izvrsno' kad sam odrastao i još uvijek evocira synthwave playliste i slike neonskih mohakova. Tradicionalnija interpretacija radikala (recimo, u znanstvenoj zajednici) odnosi se na dramatične promjene, nešto što ćete vidjeti mnogo vremena dok igrate igru. Konačno, RAD je također referenca na glavnog mehanika igre, koji zamjenjuje tradicionalna iskustva igranja uloga u igri s namjernim izlaganjem zračenju.
Vaš lik je jedan od posljednjih preživjelih ljudi na relativno sigurnom području pustinje, zaštićen i zaštićen Menderovim strojevima. Nažalost, energija strojeva neprestano opada, a selo Stariji traži od volontera koji će istražiti otpad i pokušati pronaći zamjenski vodeni čip kako bi stigao do Nuklearnog prijestolja i ponovno pokrenu struju. Prije nego što krenete, on obavi ritual (koristeći slatki ključ) koji će omogućiti vašem tijelu da se prilagodi nuklearnim ostacima izvan gradskih vrata. Umjesto da vas ozljeđivanje oštećuje, sada ćete ga apsorbirati kako biste poboljšali svoju tjelesnost. Zračenje je, međutim, teško kontrolirati, a promjene koje vam nanese, bit će nepredvidive. Naučiti se koristiti ove mutacije i svladati ih kako bi se ponovno aktivirali Menderovi strojevi glavni je fokus igranja.
RAD je jedno igrača, akcijska igra treće osobe koja posuđuje neke elemente iz klasične PC igre bitanga i njegovo potomstvo. Karte i položaji neprijatelja randomizirani su za svaku sesiju igranja, kao i mutacije koje ćete iskusiti dok uništavate zle mutante i apsorbirate njihovu radioaktivnu životnu silu. Većina mutacija je korisna i nudi neku vrstu poboljšanja vaših sposobnosti ili obrane, ali neke su štetne i borbu će učiniti malo težom. Baš kao i ostali Rogeelite naslovi poput Spelunky ili Mrtve ćelije , nikada nećete igrati istu igru dva puta.
Većina mutacija je blesava, ali gotovo sve su korisne na svoj način. Nisam obožavatelj sposobnosti Toxic Dump koja mi omogućuje da ostavim trag sluzi iza sebe, ali posebno uživam u Death Roe-u (koji mi omogućuje da izbacim neograničene smrtonosne paukove bebe u ono što izgleda kao klimanje glavom Obiteljski čovjek ), ili mutacija Warhead-a koja pokreće moju plamenu lubanju prema neprijateljima (ne brinite, raste natrag). Možete imati do tri „Exo“ (napadne) mutacije, od kojih je svaka povezana na drugi gumb i možete ih nadograditi za dodavanje druge funkcije ili za povećanje snage. Možete imati i naizgled neograničen broj 'endo' (pasivnih) mutacija, od kojih će većina poboljšati vaše druge sposobnosti ili pružiti imunitet određenim vrstama štete. Neke od njih će vas ipak učiniti slabijima i ne možete biti sigurni hoće li mutacija Endoa biti dobra ili loša dok je ne pokupite. Bez obzira kakve ste mutacije opremili, vaš će lik uvijek ostaviti trag trave i cvijeća iza sebe koji mogu pomoći pokazati gdje ste bili i, ako je potrebno, ubrzati napredovanje.
Otkrio sam to RAD igrao najbolje kad sam se usredotočio na pažljivo istraživanje. Postoji nekoliko neobaveznih preklopnika koje možete postaviti prije pokretanja kako bi igra bila lakša ili teža, ali čak i ako se svi prethodno aktiviraju RAD još uvijek predstavlja značajan izazov. Naučiti kako reagirati na ponašanje neprijatelja i koristiti okoliš u najveću korist trajat će nekoliko poteza, a ja sam još uvijek otkrivao nove tehnike satima u svojoj sesiji igranja.
RAD može biti prilično teško, ali otključaćete nekoliko korisnih značajki samo lutajući visokim visoravnima propasti. Vaš će lik steći iskustvo na kraju svake vožnje, bez obzira je li bio uspješan ili ne, a to će otključati pasivne prednosti kao što je više predmeta za prodaju u trgovinama ili nadograđeno početno oružje. Ako se vratite u grad između nivoa, možete snimiti kasete koje služe kao valuta u ovom društvu. Možete im pristupiti u priručnim bankomatima razasutim po otpadu, što vam može pomoći ako vam ostane malo novca za tu nadogradnju ili lijek koji imate na umu. Banking dovoljno vrpci na kraju će vam omogućiti da kupite stvari na kredit, iako po rušilačkoj marki. Kupnja stvari u trgovini u gradu omogućit će vlasniku da proširi zalihe, nudeći više korisnih i snažnijih predmeta s vremenom. U gradu se nalazi i nekoliko drugih ljudi koji će ponuditi trajne beneficije kada njihovi zahtjevi budu ispunjeni.
Za one koji žele ekstremni izazov, RAD omogućuje igračima da aktiviraju 'quirks' što značajno povećava poteškoće. Jedan od njih čini ga tako da ne možete povratiti izgubljeno zdravlje, dok drugi sprečava da vaš lik mutira, tako da se oni moraju braniti isključivo svojim oružjem od gubitaka. Za igrače koji žele napuniti vagu u svoju korist, moguće je započeti s udvostručenom početnom količinom zdravlja, započeti s već raspoloživom mutacijom napada ili većom količinom štete nanesene neprijateljima. Ovi sustavi dopuštaju igračima da poduzimaju poteškoće u igri sve dok to baš i ne žele, što sam cijenio.
kako napraviti ddos program
Nema previše značajki osim glavne kampanje. Svakodnevni izazov koji omogućuje svima da istražuju isto sjeme i pokušaju napasti ploče s najboljim rezultatima izgleda pomalo ukočenim, pogotovo jer ništa ne sprečava igrače da pokušaju pokušati više puta. Osim ove i gore spomenutih izmjena bilance, RAD ne nudi ništa drugo osim glavne igre. Srećom, to je dovoljno drugačije da se vrijedi ponavljati iznova, otkrivati nove unose u Tome Drevnih i pokušavati zaraditi svaki kraj.
Igre Double Fine poznate su po smislu za humor i RAD nije izuzetak. Unatoč mračnoj temi, u cijelom se osjećaju zabave i razigranosti; od opisa predmeta, do reakcija građana na vaše tijelo koje se stalno mijenja ili animacije kada razvijate noge rakova ili šišmiša. Dubokoglasni najavljivač naglašava slaganje predmeta i posebno kreativno ubija, dok ženski pregovarač objašnjava zapletne točke i opisuje neke neprijatelje kad ih prvi put ugledate.
Estetika evocira više idealiziranu verziju osamdesetih nego što se sjećam, ali uvijek je zabavno istražiti ugodan neonski krajolik dok ubijate horde mnogih očijulih mutanata. Prema zadanim postavkama, na vrhu igre nalazi se CRT filtar, upotpunjen pogreškama VHS praćenja tijekom učitavanja ekrana. Ovo se može isključiti u postavkama, što igru čini čišćom, ali oduzima i malo ukusa. Izdavač Namco uključio se na zabavu, a čut ćete klasične zvučne zapise Dig-Dug i Pac Man dok istražujete glavno područje čvorišta
Na glazbu slično utječu i postavke, teške za sintisajzere i zavijanje električnih gitara. Zvuk Davida Earla ne doseže iste visine kao povratak kolega iz 80-ih Far Cry: Zmaj od krvi , ali on posao obavi. Nakon nekog vremena otkrio sam da se spremam, ali nije neugodno i pomaže vam u raspoloženju.
Imao sam nekoliko manjih problema tijekom svog vremena sa RAD. Prvo, a što je najuočljivije, vremena učitavanja prilično su značajna kad god uđete u novo područje ili teleportirate nazad u grad. Ovo nije bio veliki problem jer jednom kada se nalazite na nekom području više ga ne ostavljate neko vrijeme, ali pretpostavljam da bi ovaj problem mogao biti izraženiji na sklopci. Igra je također prilično kratka, sa samo šest područja između početka vaše potrage i finalne borbe protiv šefa. Čini se da ima dosta skrivenih tajni i sigurno znam da još nisam vidio sve RAD ima za ponuditi.
Počeo sam s igranjem PC verzije, ali moj sustav starenja nije se mogao nositi s tim i morao sam zamijeniti PS4 da bih dovršio recenziju. Na mom računalu to nije bilo moguće igrati, ali broj sličica nije bio dosljedan i igra je bila nejasna zbrka. Da budemo jasni: to je vjerojatno zbog starosti mog računala, a ne zbog igre, ali ako pokupite verziju za PC, možda bi bilo pametno kupiti na Steamu, tako da možete zatražiti povrat novca ako naletite na isti problem kao i ja.
Osim toga, postoje sva ista pitanja bitanga -utjerana igra će postati plijen na. Sama slučajnost koja žanrovski kuka znači da obećavajuće vožnje često će biti pogođene u paklu nepredvidivim nepovoljnim okolnostima. Ako nemate mazohistički temperament koji dijele oni koji već uživaju u Roguelikesu, RAD neće se predomisliti.
Puno sam se zabavila RAD , iako mogu reći da sam se stvarno samo ogrebao po površini. Pokušaj rada s suboptimalnim tjelesnim modifikacijama prilično je smiješan sam po sebi, a otkrivanje novih mutacija i lora bilo je intrigantno. Mislim da nijedan studio osim Double Fine-a nije mogao učiniti post-apokalipsu ovim zabavnim.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)