review progress world final fantasy
Novo fantastično gledište
U Svijet finalne fantazije , možete nositi Cactuar na glavi poput šešira.
Na ovom svijetu postoje dvije vrste ljudi: oni koji su pročitali zadnju rečenicu i odlučili se kupiti Svijet finalne fantazije (ili ste ga već kupili), a oni koji su ga čitali slegnuli su ramenima i pitali 'i ...? '
I to je vjerojatno odličan način da predvidite koliko je ovdje uživanja uključeno. Svijet je izgrađen posebno za Konačna fantazija diehards; trguje nostalgijom, šalama i impresivnim bestijarom izgrađenim u posljednjih 30 godina. Novi ljudi mogu ovdje naći pristojnu, ali standardnu japansku ulogu igranja uloga, ali propustit će mnogo toga zbog čega se ističe.
Svijet finalne fantazije (PlayStation 4 (recenzirano), PlayStation Vita)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 25. listopada 2016
MSRP: 59,99 USD (PS4), 39,99 USD (PSVita)
Svaki Konačna fantazija je zbirka međusobno povezane mehanike. Često se preklapaju pravila koja reguliraju borbu, putovanja, napredovanje i pripovijedanje. Glavna ideja iza Svijet je njegovo čudovište hvata. Borite se protiv čudovišta, uhvatite to čudovište, dovedite ga u sljedeću borbu i ponovo započnite ciklus.
Preduvjeti za hvatanje nečega često su više uključeni nego samo nošenje njegovih udarača i bacanje kaveza oko njega. Neki zahtijevaju određenu elementarnu vrstu oštećenja. Neke trebaju biti izazvane statusnim učinkom. Neki bi radije bili izliječeni. Neki će se herojima pridružiti samo ako su posljednje čudovište preostalo u bitci.
Ovi zahtjevi mogu biti pomalo dvosjekli mač. Iako sprječava da postanu previše ustajale, to dovodi do situacija u kojima su igrači na milosti dame sreće i generatora slučajnih brojeva. Nekoliko puta sam prolazio kroz tamnicu, naišao na rijetko čudovište koje nisam bio sposoban zarobiti (recimo zbog toga što nemam prave elementarne vrste čarolije na meni, recimo), a zatim sam morao pronaći mjesto za uštedu da zamijenim članove mog tima samo da bih imao pucanj. Sustav najbolje funkcionira kada igrač može reagirati u letu, ali osjeća se zamorno prema početku kada su mogućnosti tako ograničene.
dodavanje elementa u niz
Jednom zabava ima neka čudovišta sa njegove strane, drugi glavni mehaničar dolazi u igru: slaganje. Svako čudovište ima veličinu (dok se brat i brat Reynn i Lann mogu transformirati između dvije veličine), a manje stvari uvijek idu pored većih stvari. Slaganje znakova ima dodatan učinak na statistiku i sposobnosti uz cijenu manje radnji. Puna hrpa jače će udariti i moći će spremiti puno veću štetu nego pojedinačna čudovišta, ali dobivaju samo jednu akciju po potezu umjesto tri.
Još jedan učinak Svijet Monster-centric igra je očaravajuća za dugogodišnje obožavatelje. Zapanjujuće je koliko ljupkih stvorenja ima u ovome Konačna fantazija svemir. Naravno, postoje ikonski Chocobos i Moogles, ali ima ih mnogo više s bogatom prošlošću. Proveo sam dobrih pet sati s Cactuarom uravnoteženim na Lannovoj glavi. Borio sam se i izgubio u Behemothu, samo da bih ga kasnije najbolje iskoristio. Postoje Bombe, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh i još mnogo toga. Nemoj me ni pokrenuti na Malborosu. Nekada sam ih mrzio, ali kad sam naučio da mogu jednog ukrotiti, a zatim ga povesti u bitku? Izgubio sam se na tom.
Oh, i naravno, ovdje postoji mehaničar evolucije (Transfiguration), tako da ne samo da moje dijete Chocobo može odrasti da bude lagano (uz poznatu glazbu!), Nego neka jača čudovišta imaju sićušne kolegice. Tu je beba Behemoth (koja se zove Babyhemoth, jer, moj bože, naravno, tako se to zove) i to je gadno obožavajuća mašina za ubijanje.
softver za špijuniranje mobitela
Ta marka nostalgije prožima Svijet finalne fantazije , Ne samo da svako čudovište vraća sjećanja na sva vremena s kojima sam se suočio u prošlosti, već se gotovo i osjeća kao remiks prošlosti Konačna fantazija igre s vremena na vrijeme. Postoji jedan odjeljak koji me uvelike pogodio jer je proizašao iz mog omiljenog niza naslova. To je obnova FFVII Misija bombardiranja reaktora makoa, osim Reynna i Lanna FFVI Magitechova oklopna odijela u pratnji su FFVIII Squall je, a kulminira scenarijem nadahnutim FFIX masovna proizvodnja crnog maga.
Osjećala se poznato na mnogo načina. Izgled karte i glazba u pozadini pružili su mi neobičan osjećaj déjà vu, ali mali ključevi ubačeni iz ostalih igara bili su nemirni. Svijet stalno radi takve stvari, kao kad Tifa govori o svom gradu Nibelheimu, ali kad Reynn i Lann stignu tamo, to je očito Midgar. To je upadanje u stara sjećanja, ali potom njihovo spajanje zajedno.
To se tiče pomalo Svijet , Postoje dijelovi koji su ranije mogli biti jednako zgodni za prikaz, samo što mi je nedostajao kontekst da ih zaista cijenim. Kada Finalna fantazija I pojavio se Warrior of Light, osjećao se kao da je to trebao biti 'wow' trenutak, ali uopće me nije pomaknuo. (Nikad nisam igrao prvu igru.)
Svijet finalne fantazije toliko je ovisan o povijesti igrača u seriji, da bi mogao pasti na trenutke onima kojima je iskustvo neprimjetno ili nepotpuno. Neće biti neprobojni za one koji nikada nisu igrali a Konačna fantazija prije, ali to neće imati gotovo isti utjecaj kao na nekoga tko dobije sve reference i može se nasrnuti na svu nostalgiju.
Koliko sam sada (oko 25 sati, vjerojatno oko 40-50 posto), mogu reći da su borba, napredovanje i lov na čudovišta svi dobri napori za seriju. Nakon što završim priču, mogu dodati nekoliko misli o tome i napisati cjelovitu recenziju. Pazi na to.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)