review payday the heist
Vrisnuti komičar Dane Cook jednom je rekao da je san svakog čovjeka sudjelovanje u pljački i da je jednom možda bio u pravu. Zaroniti u opasnu situaciju i zapljusnuti tonom gotovine u naš dječji mačizam i teško da je iznenađujuće da je scenarij 'pljačke' već desetljećima glavni dio Hollywooda.
Imali smo videoigre koje su se, naravno, potukle u toj ideji. Grand Theft Auto: Vice City i Kane & Lynch: Mrtvi ljudi dvije su igre sa značajnim nezaboravnim poslovima u bankama, ali malo je igara izgrađeno u potpunosti oko pljačke visokih uloga.
Kao oportunistički kao i svaki provalnik, PLAĆANJE: Pljačka vidio taj jaz na tržištu, svezao ga brzo u vrećicu i mogao bi se vrlo lako ukloniti poput razbojnika.
PLAĆANJE: Pljačka (PC (pregledano), PlayStation3 (pregledano) )
Programer: Overkill Software
Izdavač: Sony Online Entertainment
Objavljeno: 18. listopada 2011
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PLAĆANJE: Pljačka je opisano kao Ostavljeno 4 mrtva prešao s otvaranjem Vitez tame , a to je vrsta hiperbole da bi se krv bilo kakva pumpala. Tematski su slične obje ove stvari kao dan isplate liberalno kopira kooperativnost četvero igrača Valveovog zombi strijelca i transplantira ih u igru o pljačkašima koji nose maske klauna.
Šest scenarija ove igre uključuje četvoricu kriminalaca - Dallas, Hoxton, Chains i Wolf - koji sudjeluju u različitim pljačkama s vlastitim jedinstvenim okruženjem, ciljevima i nagradama. Prvi i najpopularniji scenarij je Prva svjetska banka, arhetipska pljačka banke u kojoj igrači moraju srušiti upravitelja kako bi dobili svoj ključ, izvući vježbu, provući se kroz sigurnosna vrata, a zatim pomoću termita spaliti rupu u podu iznad svod s novcem, pazite da na putu obrišete sigurnosne snimke zgrade.
Ostali scenariji uključuju proganjanje kolega razbojnika koji je izdao posadu, spašavanje osuđenika iz zatvorskog kamiona i još misiju koja se zasniva na krutnji, u kojoj tim mora zatvoriti sigurnosne kutije i krenuti s dijamantima. Bez obzira na cilj, svaka faza će imati neke pokretačke teme, a timski rad će uvijek biti presudni element uspjeha.
primjer funkcionalnog zahtjeva je _________
Igrači počinju prigušenom pištoljem i prigušenom puškom zajedno s kabelskim vezama da uzmu taoce. Taoci su važno sredstvo svakog pljačkaša, jer se mogu koristiti za trgovinu s policajcima za igrače koje izvuku tijekom borbe. Ubijanjem civila povećat će se vrijeme koje je potrebno da se neaktivni igrači ponovo povuku, pa igrači moraju biti oprezni sa svojim hicima i neprestano vikati na pješake kako bi ih držali na zemlji i izvan vatre.
Vikanje taoca, poziv drugim igračima i aktiviranje ciljeva sve se odvija kontekstualno pomoću jedne tipke / tipke. Jednostavno gledanje predmeta i udaranje komande imaće lik prema tome, bilo da pomaže pomaganju srušenom kolegi, stavi vježbu ili čak zahtijevajući da zaštitar baci pištolj, spusti se na zemlju i obuhvati sebe - što nikad prestaje osjećati strašno.
Naravno, duga ruka zakona ne podnosi prijestup posade ležeći. U pravilnim razmacima igrači se moraju braniti od 'napada'. Ti napadi šalju valove sve moćnijih policajaca u neprijateljsku zonu i mogu biti nevjerojatno teški. Redovni policajci i članovi SWAT-ovog tima dovoljno su loši, ali postoji niz specijalnih jedinica koje se mogu pokazati vrlo smrtonosnim, u rasponu od zanosne tazer jedinice koja može neodređeno omamiti igrače do zastrašujućeg Buldozera svojom udarnom puškom i punim oklopom tijela. Igrači mogu 'označiti' ove posebne jedinice kako bi ih lakše uočili, ali ako se postanu izolirani s bilo kojom od njih, velike su šanse da će biti na terenu u sekundi.
dan isplate igra je nevjerojatno upijajuća ako uđete u seansu s dobrim igračima tima. Ipak je definitivno teško, a ponekad se osjeća prilično neuravnoteženo. Za početak, napadni valovi izgledaju kao da imaju nasumične poteškoće, pri čemu se neki osjećaju lako, a drugi postaju potpuno neodoljivi. Ovi šiljci nastaju u različitim točkama kada se razina reproducira, što znači da definitivno postoji slučajni element koji igru čini dodatno teškom.
Neke pokretnije mape, gdje posada treba prijeći iz jednog područja u drugo, također imaju neke gadne prigušene točke, gdje napadi mogu stvoriti blokade puteva tako debele s policajcima da sljedeći napadački val može biti spreman prije nego što posljednji bude čak i odbačen. gore. Često se čini da je sreća jednako dio iskustva kao i vještina, a zasigurno može izazvati uznemirenost - pogotovo ako vas prskaju meci i ne možete vidjeti odakle dolaze.
Drugi problem je municija, koja prebrzo nestaje. Možda je to za poticanje upotrebe vreća s municijom koje igrači mogu nositi i rastavljati, ali postaje nevjerojatno neugodno kad tako brzo nestane metaka. Problem se pojačava činjenicom da neprijatelji bacaju streljivo u tako malim količinama da bi se to moglo smatrati i neprimjerenim.
I stvari mogu biti prilično blistave. dan isplate je gruba igra i, iako su mnogi bugovi mali, naišao sam na slučajeve važnih ciljeva misije koji se ne ažuriraju po potrebi. Tijekom pljačke banke, vježba je nastavljala s resetiranjem vremenskih mjerača kad god se odbrojila na nulu, a to se nastavilo čak i uz višestruko pokretanje misije. To nije uspjelo dok cijela sesija nije bila prekinuta. Na PC-u se na trenutke čuva i gadno pucanje zaslona, a nema mogućnosti u igri da ga popravim.
Rečeno je da je PC definitivno preferirani sustav za igru. Svirao sam dan isplate i na PS3 i na PC-u i otkrili su da strogi i ciljani koraci u igri najbolje djeluju na računalima nego na konzolama. Na PS3 je i dalje ugodno, ali mislim da je računalna atmosfera daleko prikladnija.
Uprkos problemima s ravnotežom i tehničkim nedostacima, dan isplate zavidan gameplay sjaji kroz. Prihvaćeno je najbolje Ostavljeno 4 mrtva i dodali su puno više dubine igranju, išli tako daleko da su dodali sustav rangiranja koji otključava novo oružje i pogodnosti, kao i posebnu opremu poput streljiva i zdravstvenih torbi koje cijeli tim može koristiti kad god im se nađe popravak. Uz neke stvarno pametne razine i dosljedno ugodnu premisu bačen, dobili ste igru koja iznenađujuće dobro stoji usprkos nekim prilično velikim manama.
Grafički, Pljačka je vrlo 'osnovna' igra. Nije baš odvratan , ali su animacije krute, a teksture su ravne, što izgleda vrlo slično niskom proračunu koji nudi. Likovi će povremeno zamrznuti ili prelaziti kroz predmete, ali spasonosna milost je što je devet od deset vizualnih propuha po sebi zabavno. Iznenađujuće je da je glasovna gluma vrlo dobra (čemu pomaže i činjenica da Hoxton zvuči kao Mick iz reklame Magic Bullet) i da postoji prigodna zvučna glazba koja održava stvari atmosferskom.
Igrao sam dvije verzije dan isplate tijekom niza sati i nisam uspio ni u velikom broju pljački, ali to me nije spriječilo da se istinski nasmijem. PLAĆANJE: Pljačka klasični je primjer dijamanta u grubosti, igra koja je u srži previše ugodna da bi bilo koji od njegovih problema ostao neoprostiv. Imam osjećaj da će, uz stalnu podršku, to biti samo sve bolje i bolje, i mislim da će navijači strijelaca koji traže nešto drugačije i perverzno osnažujući dobiti pravi udarac od onoga što PLAĆANJE: Pljačka ima za ponuditi. To je definitivno ukrala sebi pobjedu.
besplatni pretvarač za YouTube u mp3