review omerta city gangsters
Odbijte ovu ponudu
Kad te don pita za uslugu, ne možeš ih odbiti. Bez obzira na to, morate uzeti ono što je na stolu, a jednog dana, negdje dolje, vratit će mu uslugu.
aplikacija za pretvaranje YouTubea u mp4 za android
Omerta: Grad gangstera zamolio me da se zamislim kako bi mi pokazao smisleni niz događaja, moralni izbor i složen borbeni sustav. Obećalo mi je ugodno iskustvo.
Na pola puta otkrio sam da sam žrtva popravljanja. Postavljanje, vidite. Jer Omerta nije bio Don kakav je tvrdio da jest.
Na kraju sam samo htio da ga udarim i prebolim.
Omerta: Grad gangstera (PC (pregledano), Xbox 360)
Programer: Haemimont Games AD
Izdavač: Kalypso Media
Izdanje: 31. siječnja 2013. (PC) / 12. veljače 2013. (Xbox 360)
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel i3-2370M, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 555 GPU
Kao Italijan druge generacije, odrastao sam prepun mob filmova i romantizma organiziranog kriminala. Čak sam i na faksu studirao kriminologiju za jednu od svojih glavnih studija, a moja teza bila je o motivacijama suvremenog Robina Hooda u 1920-ima i šire.
Prirodno sam gravitirao Omerta: Grad gangstera , što na papiru predstavlja mješavinu mehanizma za razvoj resursa Tropico , i obrana iz okreta XCOM , Međutim, iz pokretanja je bilo jasno da mu nedostaje isti lak kao i programerima Tropico franšize. Neki rani znakovi upozorenja su treptali kad sam od mene zatražio da postavim bolno generički tvrd lik i odaberem neke konzervirane osobine (pomislite Starješina svitaka , ali manje detaljno).
Odabrao sam frajera koji je izgledao kao mladi Alec Baldwin - moj nadimak je 'The Earful', odrastao sam kao klesar, a moje oružje izbora je pištolj. Igra je počela, a na vrhu je serije fotografija se nadovezao generički zvučni signal koji je objasnio moje motivacije za moć.
Sva ova maha pred igra je fugazi (lažni), momci - to je da vas prevarim da mislite da su vaši izbori doista važni. O tome kasnije.
Jednom kada ste spremni za gradnju Atlantic City-a oko 1920. godine, dobit ćete cjelovit pregled grada koji je vaš. Na karti svijeta koja je postavljena kao manja inačica Sim City , možete upravljati strukturama koje imate i gledati nove koje želite preuzeti.
Kako biste u početku stekli resurse, sve što trebate učiniti je poslati svoje pomoćnike da izvršavaju jednostavne zadatke poput pljačke četvrti, pričekajte da se novac ubaci, kupite ustanove kako biste zaradili više novca i ponovite. Unajmljivanje novih razbojnika pomaže vam da zaradite više akcija (i borbenih jedinica), a svaki pojedinac može biti jednostavno uklonjen u slučaju da dođe do borbene situacije. I to je igra, u osnovi.
Šaljete ljude na poslove, čekate i radite još neke poslove dok povremeno ne bude borbe odozgo prema dolje. Ako ste ikad igrali free-to-play Farmville stilska igra, znat ćete na što mislim, jer to se čini osnovnom igrom za uzgoj resursa. Postoji samo nekoliko resursa kojima možete upravljati - novac (podijeljen na čistu i prljavu gotovinu) pivo, alkoholno piće i vatreno oružje i neće vam ponestati nijednog od njih, sve dok ste spremni čekati više novca za uzmi ih. Nije važno je li struktura koju ste odlučili stvoriti za potrebe zarađivanja boksački klub ili poseban razgovor; sve to zarađuje od tijesta ili resursa kojima možete trgovati. Napreduju u zadanom intervalu dok čekate da prijeđete na sljedeću linearnu, skriptanu misiju.
Igra pokušava pomiješati stvari, ali sve se zamagljuje u jedan ogromni resurs. Kuhinjske juhe mogu povećati vašu 'simpatičnost' dok druge zgrade, poput zglobova za pizze, povećavaju vašu 'strahu' ocjenu. Ove ocjene bi vam trebale omogućiti obavljanje različitih radnji poput sticanja sposobnosti da ljudi iz kuće izbacuju njihove kuće iz straha, ali sve se vraća istom cilju: dobiti više novca.
Aktivnosti kao što su pljačka zgrada ili udaranje glave drugim suparničkim gangsterima su, u teoriji , način da smanjite ocjenu 'kao' i stvori vam probleme. Problem je u tome što nikad nisam dosljedno primijetio nikakve promjene, jer na kraju možete dobiti sve što želite sve dok imate strpljenja da kliknete na dovoljno zgrada i pričekate.
Jedna stvarna negativna posljedica na vas limenka ako kliknete nesmotrenim odustajanjem, visoka je razina „topline“, koja će se bezrezervno prikazati zaslonom: „Ako ne odaberete neku od ovih opcija, igra gubite“. Općenito, vaši su izbori podmititi policiju, okriviti nekoga drugoga ili se boriti protiv njih da 'unište dokaze'.
Smiješno je to što ste omogućivanjem akcija da povisite toplinu i došli do tog zastoja, zauzvrat radili akcije koji vam dopuštaju tonu novca više nego isplatiti razinu topline. Jednom kada vam pokazatelj topline postane visok, sve što trebate je pričekati, nabaviti dovoljno novca, a zatim još jednom povisiti toplinu i isplatiti ih.
Presto: tada ciklus započinje iznova. Kada razina topline postepeno poraste na relativno visoku količinu gotovine, misija će biti gotova, a vi ćete započeti još jednu potpuno svježu. Zapravo ništa nije važno.
Bukvalno sve što se nalazi u nadzemaljskom dijelu igre može se promašiti pod prostirkom u misiji po misiji. Nikad niste u opasnosti izvan borbene polovice igre - ali to ima svoj niz problema.
Jednom kada se sukob pojavi u scenarijskim prilikama, Omerta prebacit će se u asinhroni način borbe u RTS stilu igre. Omerta omogućuje vam da odaberete perkete i cijene za cijenu, ali sve mogućnosti igre su u osnovi 'povećajte ovaj statut', tako da ne morate trošiti sate razmišljajući o tome što odabrati - sve se počinje kombinirati. Borbeni dijalog je još gori od srčane igre, sastoji se od stalnih zvukova, poput 'Ja sam bolji od tebe'! i 'Vidite me i umrete'!
Ako izgubite borbu, to obično znači da je igra gotova, ali možete samo učitati automatsko spremanje (što se uvijek sprema neposredno prije borbe) ili ručno spremanje i pokušajte ponovo. Neke bitke čak vam daju mogućnost automatskog simuliranja borbe (razmislite Totalni rat ili prisiljavanje brave u Ispasti ). Radi testiranja, pokušao sam ponovno učitati automatsko spremanje prije bitke i vidio bih hoće li opcija 'auto-bitka' djelovati ako ju pošaljem u neželjenu poštu. Uspjelo je.
Za razliku od XCOM: Neprijatelj nepoznat ili brojnih drugih strateških igara, ishodi nisu uvijek unaprijed određeni kako bi se spriječilo iskorištavanje poput ponovnog umetanja - tako da u suštini možete igrati sustav.
Kretanje za sve vaše jedinice također je stvarno lagano. Ne postoji mrežni ili šesterokutni indikator za kretanje, pa ste na milosti da kliknete područje i nadate se da će stići tamo gdje želite. Mnogo, mnogo puta su se moji likovi trebali uvući u naslovnice, samo da bi u potpunosti bili na otvorenom i umrli jezivu smrt.
Sve je to šteta, jer jedan od najboljih dijelova igre je prekrasna postavka razdoblja i savršen soundtrack. Kao Carstvo ploča , programer radi sjajan posao inkapsulirajući osjećaj 1920-ih do tinejdžera. Iako su priča i likovi strašno generički, oni su zaista zataknuli temu.
Nakon što završite s istom kampanjom, možete je ponovo reproducirati na jednom od tri poteškoća, riješiti se kooptera igre i natjecateljskog multiplayera ili igrati način na koji se igra pijesak. Problem s multiplayerom je što igra u istim zamkama kao i dio strategije strategije jednog igrača u igri. Da biste zaista uživali u tome, uistinu biste trebali dobiti drugu osobu preko glasovnog chata koja je spremna trpjeti kroz sve gore navedene probleme.
Ako programer ne doda ozbiljna besplatna ažuriranja DLC-a i sadržaja kako bi vaše odabire bio smisleniji, vjerovatno ga nećete htjeti ponovo reproducirati.
Ako si stvarno u mafijske filmove i druge poslove s okusom cosa nostre, možda ćete dobiti nešto čisto novost od uživanja u prodaji na Steamu, pod uvjetom da se možete nositi s ponavljanom prirodom igre. Za sve ostale, vjerojatno je najbolje 'zaboraviti'.