destructoid review silent hill origins
Poštovani g. Grady,
često postavljana pitanja i odgovori na intervjue za informatiku
Dobrodošli smo u čudan grad na jezeru Silent Hill. Zaista čudesan gradić. Sigurno je i tiho, a može se pohvaliti s nekoliko bolnica. Jezero je lijepo, iako tijekom dana malo maglovito. Izuzetno smo ponosni što imamo ljubavnu zajednicu. U Osnovnoj školi u Midwichu se odvija predstava. Cijeli će grad biti tamo - to je prizor koji nećete htjeti propustiti.
Ne vjerujete nam? Pa, kad svrate, slobodno razgovarajte s nekim drugim posjetiteljima koji su se odlučili smjestiti u Silent Hill: Harryjem Masonom, Jamesom Sunderlandom ili Henryjem Townshendom. Svi će oni biti dostupni, treba ih samo malo potražiti.
Nadam se da ćete imati siguran put u grad, ali pazite; ceste mogu biti opasne sa svom tom maglom koja silazi s jezera. Ponekad će jelen ili druga životinja iskočiti, a mi ne želimo da sudarite svoj automobil.
Iskreno,
Odbor posjetitelja Silent Hill-a
Silent Hill Origins (PSP)
Razvio Climax Studios
Objavio Konami
Objavljeno 6. studenog 2007
najbolje tvrtke za video igre za koje rade
Najnovija iteracija u Silent Hill serija je, kao što naslov sugerira, prequel za sve ostale. Kao kamiondžija otpora Travis Grady, zamalo srušite svoj kamion nakon što ste gotovo nekoga udarili i odlučite ući u Silent Hill. Uz put, Travis spašava užasno spaljenu djevojku iz plamteće kuće i sruši se. Odavde nastaje priča: Travis pokušava pronaći djevojčicu, Alessu, i što joj se dogodilo. U ovoj igri prolazite kroz staklo. Doslovno. Neka ogledala u igri djeluju kao vaš prijevoz između vlastitog Silent Hill-a i 'drugog svijeta', kako je igra službeno nazvala.
Ponovno smo na izvornom teritoriju Silent Hill , kako je primijetila prva 'razina', bolnica Alchemilla. Ovdje se susrećemo s našim prvim nizom neprijatelja iz kojih se preispituju Tiho brdo 2 : Medicinske sestre i ravne jakne. Srećom, u ostatku igre nalaze se novi neprijatelji, od kojih je većina usredotočena na temu Travisa i njegovog kamiondžijskog života - poput naleta na cesti koju posjećuje na cestama.
Ovaj Silent Hill moram drugačije osjećati to, moram reći. Pošto to Konamijevi ne razvijaju Silent Hill momčad, to je samo za očekivati. S podrijetlo , Travis se bitno razlikuje od svih likova u ostalim igrama. Agresivniji je i autsajder u odnosu na sve ostale. Nema prave vezanosti koja ga dovodi na Silent Hill - samo činjenica da je trebao svratiti na kavu. Naravno, ima neku vezu s mjestom, ali slučajnost ga je dovela ovamo, a ne sudbinu. Dakle, omogućuje drugačije raspoloženje u igri.
Ova postavka odaje osjećaje iz 1950-ih, jer se mnogi događaji u igri događaju 1960. godine. Kad ste u sanitarijumu, motorički plakati ravnaju po zidovima, i da budem iskren, to me pomalo podsjeća na Rapture. Nijedna od igara nema razinu pozadinskih informacija u okruženju BioShock je, ali to je zato što sama serija stvara definiciju grada koja se razvija. Ipak, dovoljno je teorije za teoriju - to je forum.
Na moju zabrinutost kad neprijatelji i lutaju ulicama Silent Hill-a neprijatelji mrze ostati mrtvi. Otići ću šašavim jaknama do smrti udarati šakom i podariti mu uobičajeno obuzdavanje. Nastavit ću malo niz put da pronađem taj mali dio svijeta koji nedostaje, i zaokrenuti. Lopta krvi mog neprijatelja je i dalje tu, ali tijelo nije. Ponovo se meša prema meni! Čini se da se ograničenja sustava ovdje pokazuju - ili to, ili je razvojni tim na mene okrutna šala.
Zašto je to? Borbeni sustav u Podrijetlo tihog brda mijenja se od svojih prethodnika. Ono što se razlikuje od prethodnih igara je da se oružje sada lomi u igri. Oružje ima tri razine zdravlja: dobro, srednje i loše. Razumljivo; stvari se s vremenom prekidaju. Nažalost, sve se lomi jednakom brzinom, bilo da je to skalpel, drva od drva ili udica za meso. Obično oružje traje ne više od dva puna ubijanja, a razbit će se negdje na vašem trećem. Mogu shvatiti da se to događa s daskom od drva, ali pomislio bih da mesari na Silent Hillu imaju svoje udice za meso napravljene od čvršćeg materijala.
Novo borbeno obilježje nije sve loše. Sada će vam igra omogućiti da pokupite neke predmete razbacane po gradu i koristite ih kao jednokratne predmete. Kad je Mesar, Podrijetlo prethodnik Pyramid Head, kažem da nema boljeg oružja od tostera. Igra vas ne juri za oružjem - trenutno imam preko desetak oružja za rane i jedno pucanje, plus pištolj i sačmaricu. Vjerojatno zato što se više borim šakom u borbi - nije nešto što želim razbiti oružje usred borbe. Osim toga, odlučim li prebaciti oružje dok se borim s neprijateljem, imat ću veliku štetu. To se često događa. Prečesto sam u očajničkoj potrebi za ampulom, a sve zbog toga što sam pokušao prebaciti oružje i izvući živu dnevnu svjetlost iz mene.
Srećom, kontrola igre prevodi dobro na PSP. Kroz oružje možete brzo pristupiti D-padu, pomičite se po svemu što vam je dostupno u pogledu oružja od spokoja i udaljenog oružja. Mogli su je unaprijediti davanjem mogućnosti da se oružje organizira - želim da se moji vrtovi s alkoholom grupiraju, dođavola! Moja glavna zamerka, ipak, s kontrolama, je kontrola kamere. Automatski će preuzeti najbolji kut, ali da biste ga ponovo stavili iza Travisa, pritisnite gumb L. Umjesto da se okreće okolo, kamera se reže, stvarajući osjećaj nesvjestice, izostavljajući sve što se moglo vidjeti između položaja A i položaja B kamere.
Moj PSP je za mene još uvijek nov i zato me još jednom pokloni grafička snaga sustava. Grafika je PS2 kvalitete, kako u presjeku (iako je otvaranje patilo od prekomjerne kompresije), tako i u igri. Rasvjeta je, međutim, predstavljala problem - predmeti koji nisu dio pozadine postaju užasno nazubljeni. Inače, međutim, igra izgleda otprilike dobro Tiho brdo 3 trčanje na PS2. Prelazak na PSP donosi sa sobom i neko vrijeme učitavanja. Igrajući na PSP Lite, primijetio sam da se kreću u rasponu od tri do osam sekundi, koji su većim dijelom lebdjeli oko četiri ili nešto više. Glazba bi povremeno preskočila kad bi trebala učitati hrpu, ali u protivnom je igra tekla bez problema.
Sada, uz sve to, ostaje vječno pitanje: je li igra zastrašujuća? Da. Je li Silent Hill -tip zastrašujuće? Da. Kao što igra sugerira, igrajte se sa slušalicama i u mračnoj sobi. Igra je potpuno apsorbirajuća, kao što je zvuk filma Akira Yamaoka još jednom zasvijetlio. Neku inspiraciju crpi iz prve igre, ali glazba je jeziva i uznemirujuća kao i uvijek. Zvuk i dalje glumi trikove na vama, a ja ponekad završim zadržavajući dah neposredno prije odlaska u sobu, bojeći se onoga što se nalazi iza vrata. Mogao bih i bez presvlačenja statičnosti na gameplayu (poput kako Tiho brdo 3 , Vjerujem, na to je utjecalo filmsko zrno). Iako je lijep dodir, a uklapa se u temu, oduzima od izgleda stvari.
swf player datoteka nije instaliran Flash Shockwave Flash objekt
Podrijetlo tihog brda je Silent Hill serija onako kako ste to i očekivali. Moja glavna briga s igrom bila je ta što su programeri jednostavno sjedili i izglasali naslov koji je verzija za rezanje kolačića iz prethodnih igara. Umjesto toga, pokušali su nove stvari s borbenim sustavom koji na kraju nije ispao previše dobar - ali barem su pokušali. Pretpostavljam da su ograničenja sustava učinila da ubijanje neprijatelja nije trajno, a to je bila moja najveća grižnja problema. Još je zabavno, zastrašujuće i što već Silent Hill je u svojoj suštini. To nije najbolja igra u nizu, ali sigurno nije ona koju želite zanijekati postojanje.
Ocjena: 7,5
Presuda: Kupite!