review nier
Knjiga koja govori, kvazi opsjednuta žena koja se bori u donjem rublju i ne može se prestati psovati, dečko koji sve što vidi pretvori u kamen i muškarac bez bradavica koji se bori da spasi svoju kćer od terminalne bolesti. poreći može osvojiti nagradu za najraznolikiji i najekscentričniji sastav junaka ikad viđen u videoigri. Hoće li ikad uspjeti osvojiti nešto drugo, sasvim je druga stvar.
Cavia je programer koji odiše pričama i likovima, ali čini se da rijetko uspijeva u odjelu za igranje. Studio je najpoznatiji po razvoju Drakengard , igra sa sjajno ostvarenim svijetom i divnom premisom, ali apsolutno ničim drugim što bi svijetu ponudila. S poreći , još jedan svijet i premisa su umjetnički i lijepo stvoreni. Ima li to što potkrepljuje?
Pa ... nešto se može reći za dječje korake. Čitajte dalje dok pregledavamo poreći ,
poreći (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Cavia
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 27. travnja 2010
MSRP: 59,99 USD
poreći postavlja se 1300 godina nakon uništenja ljudske civilizacije. Ostaci ljudskog roda opstaju u raštrkanim selima i gradovima sagrađenim na ruševinama svojih predaka, ali njihovom postojanju ugrožava vojska ruševinskih bića poznata kao Nijanse i smrtonosna terminalna bolest poznata kao Crna vrana. Jedan čovjek se bori protiv Sjene u ime svoje kćeri, očajnički je pronašao lijek za Scrawl. Uskoro mu se pridružuju Grimoir Weiss, egocentrična govorna knjiga s čarobnim moćima, Kaine, zeznuta žena sa sjenom u sebi, i Emil, mladić koji okamenjuje sve što vidi.
poreći Priča je, najblaže rečeno, jedna od najboljih pripovijesti sa videoigara koje sam imao zadovoljstvo doživjeti. Zbivanje bizarnih, čudesno prikazanih, iznenađujuće dubokih i drhtavih likova, a da ne spominjemo isprepletene trenutke pravog humora, nasuprot šokantno tužnim i emotivnim trenucima, čini ovu jednu od najljepše napisanih igara generacije. Kad je riječ o smijehu, to često uspijeva, a kad ide suzama, vrlo skoro ih dobije. Ono što je najvažnije, odnos glavnog glumca imenovanog igračem i njegove kćeri iznenađujuće je dirljiv, pomažući mu pri učitavanju ekrana i pisama koja otkrivaju da je djevojčica apsolutno pretučena s ocem i dijalogom koji pokazuje koliko muškarac može trajati kako bi pomozite svojoj djevojčici.
Noseća gluma je fantastična, a Weiss krade reflektore češće nego ne. Njegov sjajni glas glumac daje uzvišenu aroganciju liku koji se razvija od mržnje i poniznog mizantropista do odanog i istinskog prijatelja. Kaineovi eksatrativno obuzeti diatribi i nasilna raspoloženje daju sjajnu šaljivu nadoknadu, dok su neki od Emilovih scena u drugoj polovici igre apsolutno tragični. Sve u svemu, poreći Igranje gluma je izvanredno, a priča poprima nekoliko zapanjujućih zaokreta kako bi pomogla u stvaranju najbolje priče koju sam vidio ove godine.
Nažalost, vrlo malo će imati strpljenja doći tamo, jer poreći Igra se odvija gotovo u suprotnom smjeru.
Nije stvar u tome da je igra užasna. Zapravo je većim dijelom prilično igranje. Uzimanje scenarija otvorenog svijeta s više od nekoliko kimanja Capcomovim Lovac na čudovišta , Cavia je djelovanje-RPG relativno solidno s nelegantnim, ali uslužnim borbenim sustavom i pristojnom količinom prilagodbe. Za borbu je očajnički potreban neki oblik ciljanja, pogotovo kada igrači dobivaju koplja koja teže propuštaju neprijatelje češće nego što udaraju, ali temelji igre su dovoljno jaki da naprave igru izvan nje. Međutim, Nier je toliko zatrpan groznom strukturom misija, ogromnim kartama ispunjenim praznim prostorima i nekim najgorim stricima ikad stvorenim da se cijela stvar raspadne.
Količina retrotrakcije u Nieru je nepristojna. Ponekad će misija uključivati hodanje sve do knjižnice da biste vidjeli jednog lika, šetnju gradom da biste vidjeli drugog lika, zatim hodanje cijelim putem natrag. Češće nego ne, stranka mora svuda prelaziti ogromnu i praznu kartu svijeta da bi došla do grada, zatim se vratila u glavno selo, a ponekad i otišla u drugi grad. Ne postoji ni mogućnost brzog putovanja da stvari budu brže. Kasnije postaje dostupna vožnja čamcem do različitih putnih točaka, ali brodovi odvode igrače u tako bizarno udaljena područja da je to potpuno beskorisno. Divlja svinja se također može ukrotiti i koristiti kao drvo, ali zapravo je sporije nego hodanje kad nije napravljeno za punjenje, kontrola poput sranja kad njega se naboj, i ima tendenciju da igrača učini ranjivijim za momentalno demontiranje napada.
Zatim su tu zadaci zadataka. Beskrajni, beskrajni zadaci. Prije dugo, mudri će igrači odustati od popunjavanja, jer su gotovo svi potpuno isti. Obično se sastoje od skupljanja između deset i trideset predmeta nasumično raspoređenih po cijelom svijetu na nasumičnim mjestima. Manjak mašte i jasnog truda posljednje generacije koji je uložen u fleksibilnost igre neoprostivo je besmislen. Lijepi dizajn više nego išta drugo, pogotovo kada krvari u obavezne zadatke, kao i neobavezne.
Posebno se mora spomenuti ribolovni minigame, koji također pomaže u odluci da se zanemari sporedni faktor, jer se mnogi od njih oslanjaju na ulov ribe. Apsolutno posustaje um, više od deset godina nakon izlaska Ocarina vremena , postoji studio koji se bori da ribolovna igra djeluje. Čak Prelazak životinja imao je pristojnu pukotinu, ali poreći , s beskorisnim vodičem, beskorisnim kutovima fotoaparata i groteskno dugo parodijom ribolova odvratno je. U najboljem slučaju slomljen, u najboljem slučaju namjerni pokušaj zbuniti i naljutiti što veći broj ljudi.
Misije igre su toliko blage i banane da poreći pati od vrhunskog nedostatka koračanja. Umjesto da ikada pokuša poboljšati tempo, čini se da je Cavia odlučna u tome gore na svakom koraku. Jedan od načina na koji se to događa jest pokušati i prisiliti na stvaranje različitih stilova igranja poreći izgledaju kao zbunjena i šizofrenska svađa. Od 2D platforme do snimanja odozgo prema dolje, poreći pokušava mnogo različitih okusa, ali ne uspijeva napraviti onaj dobar ukus. Još je lošiji dio koji pokušava parodirati tekstualne avanture. Šalu pada ravno na lice i upravo postaje nevjerojatno duga i zamorna. Još gore, Cavia dva puta natjera šalu, čineći igrače kroz ogromni val dosadnog teksta više puta jednom tijekom avanture, nakon čega slijedi test kako bi bili sigurni da igrači obraćaju pažnju. Kao da taj arogantni gubitak vremena nije dovoljno loš, i sam test ima nasumične odgovore koji se zapravo ne temelje na sadržaju priče, što znači da čak i ako odaberete pravo odgovorite, igra će nasumično reći da niste bili u pravu i prisiliti vas da ponovno preskačete kroz ekrane i ekrane teksta.
najbolji besplatni programi za podešavanje računala -
poreći , jer sve što čini ispravno, previše puta pokušava biti pametan i daleko prekoračuje svoje ciljeve. Čini se također nesposobnim zadržati bilo što jednostavno, što prisiljava da svaki zadatak traje duže nego što bi trebao. Na primjer, igrači mogu izravnati oružje, ali da bi to učinili, moraju sakupljati sve vrste rijetkih predmeta bez naznake gdje su ih dobili i bez jamstva da će se predmeti ikada pojaviti, te ih odnijeti u dućan to nije u glavnom gradu, već je miljama udaljeno u svijetu koji zahtijeva da se igrači penju uz puno dugačkih ljestvi. Penjanje je, naravno, stvarno sporo, u slučaju da mislite da to možda i nije tako loše.
Grafika je prilično jeziva, što je šteta jer je umjetnički stil originalan i elegantan. Kostimi, čudovišta, pa čak i neki NPC-ovi izgledaju vrlo jedinstveno i zajedno rade na stvaranju čudnog, ali dražesnog svijeta. Blatne boje i vizualni materijali koji jedva izgledaju bolje od PS2 igre to ne čine pravdom. Srećom, odjel zvuka drži svoj kraj, sa zvučnim zapisom koji se osjeća svježim i nezaboravnim, a glasovna gluma zaista nije tako loša.
Najbrutalnije uznemirujuće stvari poreći je koliko sam se očajnički pokušavala voljeti. Igra zaradi toliko zasluga za očaravajuću priču i beskrajni potencijal, ali dragovoljno i uvredljivo troši svu svoju zaslugu na užasan tempo, neoprostivo nezgodan gameplay i činjenicu da sve svoje tamnice ponavlja najmanje dva puta. Svaki put kad sam se počeo zaljubiti poreći , brzo je i nasilno izmamio tu ljubav iz mene, činivši se da daje sve od sebe kako bi bio što neukusniji i iscrpljiviji. poreći nije stvar ljubavi / mržnje. To je stvar opraštanja / mržnje, a čini previše toga što je jednostavno neoprostivo.
Dovoljno je jezivo da je nešto tako sjajno također tako promašeno, ali ako se pomisli da su propuste svjesno i svjesno dizajnirane kao što jesu ljudi koji zasigurno znaju bolje, to je još prezrelije.
Ipak ... koliko god ne mogu oprostiti poreći , Ne mogu potpuno mrzi bilo. Igra koja povlači srca i olakšava raspoloženje koliko to zaslužuje zaslužuje neki oblik zasluga. Rijetko koja igra preskočila je liniju između sjajnog i sumornog poreći ima, a rijetko je to napravio za tako težak pregled. Želim ti reći da bacaš poreći daleko, baci ga u kantu za smeće i nikad ne potroši ni jedan tanki denar, ali ne želim da propustiš jednu od najljepših i najpametnijih priča koje je igra uplela. U najmanju ruku, zaslužuje se unajmiti i probiti kroz ploče i trošenje vremena što je više moguće zanemariti. Iako je frustrirajuće ponavljanje i loše hodanje neizbježno, ispod ogromne količine osušenog izmeta ukopan je nešto zaista čarobno.
Da li je vrijedno iskopati sve to sranje, ovisi o vama.
Ocjena: 5,5 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta ni tekuća. Nije baš loša, ali ni vrlo dobra. Stvarno, samo malo 'meh'.)