review accel world vs
Do beskonačnog praska i dalje
Možda nije najznačajniji trend u povijesti igara, ali posljednjih nekoliko godina bilo je prilično dobro ako ste tip gejmera da biste isprobali povremeni licencirani naslov. Za razliku od prošlosti iz generacija prošlih generacija povezivanja proračuna, mnoge su licencirane igre ovih dana u najmanju ruku za igranje i često imaju dovoljno iskru u njima da ih igranje ne doživljava kao predatorsko iskorištavanje ljubavi obožavatelja.
Onda opet, tamo su uvijek izuzeci.
Accel World VS Art Sword Art Online: Milenijski sumrak (PS4 (pregledano), PS Vita)
Programer: ArtDink
Izdavač: Bandai Namco Games
Objavljeno: 7. srpnja 2017. (NA / EU / SEA), 16. ožujka 2017. (JP)
MSRP: 59,99 USD (PS4) 39,99 USD (život)
java web usluge intervju pitanja i odgovori za iskusne
Accel World VS Art Sword Art Online: Milenijski sumrak napokon povezuje dva najpopularnija svijeta stvorena od hit autora Rekija Kawahare. U ovom trenutku, Umjetnost mačeva na mreži treba malo uvoda, ali Accel World moglo bi biti malo nejasnije. Šteta, jer to sam oduvijek mislio Accel World bio bolji od njih dvojice.
Za neupućene, Accel World je još jedna priča utemeljena na igrama koja se tehnički odvija generacijom u budućnosti Umjetnost mačeva na mreži svijet. U njemu su ljudi opremljeni 'Neuro Linkers', posebnim nosivim računalima u obliku ovratnika koja mogu raditi i proširenu i virtualnu stvarnost te čine da Google Glass izgleda kao napredni kao čekić i dlijeto. Djeca se bore u njemu Mozak praska , AR / VR borbena igra koja se igra poput hibrida Grad heroja i PlayerUnknown's Battlegrounds u fantastičnim krajolicima prekrivenim stvarnim svijetom, koristeći prilagođene 'Duel avatare' i trgovačke točke koje daju stvarnim supersilama u usporavanju stvarnog vremena da se koriste za uspjeh u stvarnom životu.
U najmanju ruku prilično je divlji, a po meni je njegov pristup ulogima i karakterizaciji djelovao mnogo bolje nego popularniji Umjetnost mačeva na mreži , koji do danas živi u sjeni svog izvornog luka priče.
Nažalost, kvalitete koje su napravile Accel World bolja anime serija također ima tendenciju da postane lošija stvarna igra, a nekoliko subpar, PSP unosa samo za Japan su svi koji čine njezinu posvećenu igru stabilnom. Ako ništa drugo, razne Umjetnost mačeva na mreži prilagodbe za igru bile su barem solidne, iako rijetko iznimne.
Ovo je još razočaravajuće, s obzirom na to Accel World VS Art Sword Art Online: Milenijski sumrak radi na pravi način, na papiru. Umjesto da riskiramo još jedan pokušaj prevođenja čudnih kvaliteta Accel World u prepoznatljivu igru ArtDink je u biti napisao hrpu Accel World likovi u provjereni kostur postojećeg, pristojnog Umjetnost mačeva na mreži igra, konkretno Sword Art Online: Izgubljena pjesma ,
Doista, puno je informativnije vidjeti Sumrak tisućljeća manje kao crossover igra, u kojoj se pretpostavlja da će se tim osobinama dati jednak tretman, nego kao proširenje na Izgubljena pjesma , Precizniji naslov ove igre bio bi Umjetnost mačeva online: Izgubljena pjesma 2: Napad mozga ,
Ta se istina proteže čak i u narativu, koji se uglavnom fokusira na Kirita i Asuna dok žure da spase svoju kćer AI pixie, Yui, iz kandži zloćudnog entiteta odgovornog za spajanje njihove sesije ALfheim Online s mehanikom (i igračima) igre koja neće postojati barem još dvadeset godina. To je čitava stvar.
dobre anime web stranice za gledanje anime besplatno
Nažalost, ono što se zapravo događa u priči nije ni približno tako dramatično koliko bi pretpostavka o bonkerima mogla podrazumijevati. Polovina kratkog vremena za igru, na sreću, provodi se sastavljajući kombinirane dijelove obje serije (očigledno da se nitko ne odjavljuje, čak i kad igra propadne zbog 'održavanja'), ostavljajući puno vremena za Umjetnost mačeva na mreži i Accel World likovi da se druže, komuniciraju, lažu i ratuju jedni druge. Ove interakcije mogu biti zabavne, ali njihov utjecaj gotovo u potpunosti ovisi o prethodnom ulaganju u Umjetnost mačeva na mreži , Accel World likovi, manje popularni, provode puno vremena želeći publici objasniti svoje postavke. Ako ništa drugo, barem je zabavnije od čitanja unosa u Wiki.
Volio bih da bih mogao isto reći za gameplay, ali nažalost, kad sam igrao Online igra mačeva: šuplja realizacija , Ne mogu. Čuva jezgru mehanike, grafike, pa čak i neprijateljske resurse Sword Art Online: Izgubljena pjesma, igra koja se već osjećala previše simplistički i bezbrižno da bi je bilo vrijedno preporučiti u 2015. Likovi i dalje vode borbe u kvazi- ratnici -eque melee, učenje i otpuštanje vještina, a povremeno leti kako bi se uključili u zračne borbe. Zapravo, jedina razlika dolazi od dodavanja Accel World likovi gostiju.
Nazvani 'Duel Avatari' (SAO likovi su samo 'vile'), Accel World bacio je sve rock niz jedinstvenih sposobnosti vezanih uz njihov izbor oružja. U stvari, Duel Avatar često je njihovo oružje, kao što je slučaj sa Crnim Lotusom, Accel World najvidljiviji lik i možda najbolja djevojka ikad. Igrao bih igru koja se odnosila samo na tu kraljicu napravljenu od mačeva sa žaruljama za protagoniste.
Ostali dueli Avatari uključuju moći poput leopardove transformacije, raketne potisnike i mogućnost pozivanja divovske, nepokretne mehaničke konstrukcije za izbacivanje raketa. Za ovu pustolovinu oni odbacuju sposobnost letenja (zabranjujući nekoliko posebnih slučajeva) i trebaju je zaobići Sumrak tisućljeća ogromne karte super-skakanjem poput Incredible Hulk-a.
Ova razlika ne djeluje tako dobro u praksi kao teorija Sumrak tisućljeća jednostavno se ne razlikuje dovoljno od Izgubljena pjesma kako bi igranje Duel Avatar bilo zabavno. Slučaj u stvarnosti: Borba protiv jednog od mnogih letećih šefova u igri sranje ako vaši likovi ne mogu sami letjeti. Izvan čistog navijačkog entuzijazma, poticaj da zapravo sviramo kao jedno od Accel World likovi brzo blijede jednom suočeni s igrom.
U konačnici, dok Accel World VS Art Sword Art Online: Milenijski sumrak znači dobro isprobati i spojiti ono što je u redu za oboje Umjetnost mačeva na mreži i Accel World , njegovi su visoki bodovi premali i daleko između da bi se to moglo smatrati uspjehom.
Oba svijeta su zaslužila bolje od ovoga.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)