review natural doctrine
Prilagođeni za boravak
Prirodna doktrina je strateška igra uloga sa sadističkom stranom. To je surovo i beskompromisno iskustvo, koje je potrebno za oporezivanje igrača i guranje do krajnjih granica svojim velikim poteškoćama.
ostatak api intervju pitanja i odgovori
Arhitekti koji stoje iza naslova pozivaju na usporedbe sa Tamne duše , i sigurno su izgradili slično strmo brdo za uspon. Prirodna doktrina enigmatična je i sruši dušu, ali joj nedostaje izvršenje i samosvijest. Jednostavno, tvrd kao nokti ne čini iskustvo.
Prirodna doktrina (PS4 (pregledano), PS3, Vita)
Programer: Kadokawa Game Studio
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 30. rujna 2014
MSRP: 59,99 USD
Prirodna doktrina pripovijeda o svijetu u kojem čovječanstvo visi za nitom. Čovječanstvo je pod opsadom i na rubu je izumiranja, sa samo jednom odbranom za zaustavljanje plime. Pluton, rijedak mineral koji ljudima omogućuje upravljanje čarobnom energijom, posljednja je nada čovjeka.
Ipak je teško doći. Stjecanje plutona opasan je posao, posao povjeren Bergmanima, stručnjaci koji obavljaju zadatke zadužene su za probijanje rudnika zaraženih goblinima kako bi na bilo koji način bili potrebni vađenje dragocjenog resursa.
Igrači preuzimaju ulogu takve posade, one koja se brzo zapazi u sukob mnogo veći nego što opisuje posao. To je intrigantan koncept, ali prezentacija je neslavna. Narativa je mutna, obiluje anime klišejima i neukusnom glumom. Zaista je šteta, jer Prirodna doktrina naslov je koji bi teško mogao iskoristiti pristojnu priču za igrače da se spotaknu, dok igra začarano pokušava ih pobijediti.
Bitke su izuzetno složeni poslovi. Iako se borba vodi na mrežnoj karti, Prirodna doktrina daleko je od standardnog SRPG-a. Likovi se mogu slobodno kretati unutar određenog raspona i mogu se postaviti bilo gdje unutar pločice. Ovo čini vidno polje i pokriva važne aspekte bitke, iako ništa u njima Prirodna doktrina se pridaje većoj težini ili važnosti nego kontroliranju inicijative.
Redoslijed zavoja može se u bilo kojem trenutku promijeniti putem sustava veze, koji omogućuje prijateljskim jedinicama na istom ili susjednom trgu istovremeno nadvladavanje prioriteta i napadača. To je dovoljno jednostavan koncept za shvatiti, ali nevjerojatno težak za svladavanje problema koji je upaljen nespretnim udžbenicima. Ništa se ne objašnjava užasno dobro, premda ne zbog nedostatka pokušaja. Igrači su neprestano preplavljeni informacijama u svim kutovima zaslona, uključujući vrpcu koja se pomiče na dnu zaslona poput neke vrste televizijskih vijesti. Ugušuje se, stvarno.
Najviše frustrirajući aspekt Prirodna doktrina je li računalo uvijek će razumjeti sustave i pravila igre puno bolje od igrača, ali postoje i druge smetnje. Budući da sustav veze omogućuje cijeloj neprijateljskoj sili da podnese igrače u bilo kojem trenutku, a jedan lik koji pada u bitci rezultira igrom, posljedica jednog malog pogrešnog koraka vjerovatno je smrt.
Neće to biti trenutna smrt. Neuspjeh je često dug proces koji se izvlači zahvaljujući Prirodna doktrina pakleno sporim tempom. Igra uzdužno prisiljava igrače da prođu kroz svaku animaciju dok jedinice smisle svoj plan i kreću. Tada se od igrača traži da potvrde neprijateljski pokret, kao što jedan ima ikakvog izbora, samo da prođe kroz izdužene animacije napada. I zahvaljujući sustavu veza, igrači mogu gledati na desetke tih koraka između poteza. Nije ... nije sjajno.
Prirodna doktrina često se ne smatra strategijom toliko koliko proba, greškom i vremenskim ulaganjem. Ponekad je propast nepredvidiva, pa čak i kada nije igra, dragocjeno je malo na intimno što treba učiniti. Ovo je problem ako samo zato što je margina za pogrešku tako mala da ograničava slobodu kritičkog razmišljanja i taktike, jer usko usmjerava igrače niz stazu. Opet ne pokazivanjem igrača, već kažnjavanjem zbog nedostatka vidovitosti.
Poraz može započeti prije nego što se vodi bitka. Možda su likovi podcijenjeni i trebaju ih malo brusiti ili je možda njihova statistika slabo raspoređena. Prirodna doktrina čini nešto sasvim novo u tom pogledu, omogućavajući igračima da prilagode statistiku na ćud, što može drastično promijeniti način na koji junak igra i nastupa u bitci. Naravno, može biti odvratno posvetiti gotovo sat vremena borbi uzaludno, ali samo je realizacija drugog opterećenja vjerojatno ključ pobjede. Takve prepreke znače da pobjeda često ne dolazi do osjećaja ostvarenja koliko toliko olakšanja. Prirodna doktrina osjeća se kao da opetovano plovi minskim poljem, više nego istinsko taktičko iskustvo.
Neki mali dio mene iz nekog razloga još uvijek voli igru, tako da shvaćam razloge zašto i dalje usred svih problema i frustracija. Vizualne slike sigurno nisu razlog. Prirodna doktrina izgleda isprano i prigušeno. Poput priče, umjetnički smjer je propuštena prilika da unesete malo boje u inače turobno iskustvo.
graf implementacija c ++ popis susjedstva
Kampanja je dopunjena internetskim kooperacijama i načinima na kojima igrači mogu preuzeti kontrolu nad orkovima, goblinima i minotaurima radi promjene tempa. To je zapravo prilično lijep dodatak, jer natjecanje u ravnotežnom položaju čini iskustvo ugodnijim.
Prirodna doktrina nije grozno, ali ima puno problema. Podjednako je ugodno koliko i odvratno, iskustvo koje će vas često zaslijepiti jeftinom smrću koja podsjeća na umjetne poteškoće. Neki će uživati, sigurno. Ali teško je prodati svima, osim većini upornih i strpljivih navijača SRPG-a. Čak i tada će nesumnjivo testirati odlučnost tih igrača.