review mighty no 9
Možda ne čini uvijek kako treba
Čuli ste dovoljno o drami koja okružuje Moćan broj 9 ,
Pogledajmo stvarni, gotov proizvod.
Moćan broj 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (pregledan), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Proizvođač: comcept, ti stvara
Nakladnik: Deep Silver, Spike Chunsoft (Japan)
Objavljeno: 21. lipnja 2016., TBA (3DS, Vita)
MSRP: 19,99 USD (digitalno) / 29,99 USD (fizički)
Moje mišljenje o Moćan broj 9 Igra se nije mnogo promijenila od mog vremena s demo mjesecima prije. Naviknete se na sustave koje su Inafune i njegov tim ugradili, pogotovo pojačani, koji se koriste za 'upijanje' neprijatelja nakon što nanose štetu hicima iz topa ruke. Kombo sustav (odobravanje lanaca igračima ako brže apsorbiraju neprijatelje) nije ni približno tako cool kako Comcept i Inti Creates misle da jest, ali djeluju jer potiču pametnu i brzu igru. Obožavam ideju o adsorbiranju moći (poput brzine, pucanja snage i oklopa - koje ovdje pametno možete vidjeti iznad svog avatar-a) i da stalno morate biti iznad svega, kako biste imali prednost. Stvari održavaju svježima i za ni jedno vrijeme započet ćete identificirati neprijatelje koji imaju određene moći poput šestog čula.
Jer, dovraga, ako možeš zanemariti izgled lošijeg motora, igra dobro. Čovjek može brzo uskočiti u akciju i iz nje, a ponekad sama veličina vaše snage da pređete teren može se osjećati kao ikoničan Mario uključiti. I vi ćete se morati stvarno snaći oko svega, jer moćan može postati prilično teško. Postoji nekoliko faza s izravnim insta-kill dionicama, s nekoliko i daleko između kontrolnih točaka. To će samo zamrznuti publiku koja nije odrastala u doba NES-a i SNES platformi, ali to cijenim moćan , nakon svega što čekaju okolo, nije ispravno iskustvo.
Uključeno je mnogo vještine čak i ako u potpunosti uklonite sitnice svakog oružja za gazdu, koje se može steći Mega Man- stil nakon što ih je pobijedio. Ideja o 'predpunjenju', kako je sam naziva, neprijatelju, jer se vaši meci jure kroz ekran da bi ih u posljednjoj mogućoj sekundi apsorbirali ključna je u mnogim područjima, kao što je i uporaba 'Action Shifts' ( koji omogućuju veće skokove ili unatrag). Nedavno sam vidio puno videozapisa u kojima igrače pogađa naizgled nemoguće izbjegavanje napada, ne koristeći Shifts, i zaista naglašava koliko dubine treba otkriti. Zarađivanje E-tenkova (AcXel Recover) u stvarnom vremenu dok igrate svaku razinu (a njihovo vraćanje na nulu ako umrete) još je jedan lijep dodir.
Ali sav ovaj izvrsni dizajn igranja dobar je kao i scenografija u kojoj ga igrate, i nažalost, većina moćan razine su previše po knjizi. Izvan Countershade faze, gdje igrači progone snajperskog robota kroz petlju s kapiteljskom zgradom (u suštini pretvarajući cijelu razinu u borbu za šefa), gotovo sve drugo odaje ono što je tamo bilo, i to se učinilo osjećajem - bilo da je u Vlastite igre Inafune ili novije platforme. Nije to samo Countershade - ovi „Majstori robota“ su malo previše cool za razine u kojima žive (iako su uvodni, srednji i završni šefovi bolno dosadni). Volim Dynatron (električnu djevojku) i njezinu zadivljujuću bitku, ali njezina se razina osjeća kao spušteno na pozornici Flame Mammoth u Mega Man X , s manje prostora za istraživanje i više cijevi na putu. Neusporedivo estetika također oduzima sve od svega na najgluplji mogući način.
Napravimo vježbu i prvo želim da stvarno pogledate kako su lijepa umjetnička djela ove igre. Ok, spremni? Zamislite, po vašem osobnom dizajnu, nebesku tvrđavu. Zamislite kako lebdi u zraku, a topovima su okruživali topovi. Izgleda nekako cool u vašim mislima, zar ne? Pa se vratite u stvarnost i zaustavite se tamo na konceptu. Nemojte se truditi da napunite sve sitne detalje - ne mislite od čega su metalni zidovi napravljeni, od koje su boje i koje vrste metaka padaju iz tih topova. U osnovi se tako ponašao razvojni tim Moćan broj 9 vizualni prikazi u ograničenom Unreal Engineu 3, koji je od tada zamijenjen Unreal 4 - barem kako je ovdje optimiziran. Kao po strani, drago mi je i što je na raspolaganju japanski audio zapis, jer dub ne odgovara ni približno.
Budući da je ovaj projekt kasnio u zaborav zbog svojih dodataka, samo je fer razgovarati o onome što ste dobili. Ako ste bankarili na Ray DLC-u, barem za razinu, vjerojatno ćete biti razočarani. Na kratkoj je strani, sastoji se od nekoliko tunela i pruža tri kratke borbe protiv bokova sličnih Proto Man ili Zero trikovima u Mega Man i X serija, odnosno prve dvije konfrontacije nemaju čak ni trake života. Kontroliranje Raya sigurno je zabavno jer ima vlastiti skup sposobnosti i uvjeta (njezina vampirijska potreba da neprestano apsorbira neprijatelje da bi se odvratila od padajuće zdravstvene trake je cool, kao što je i njezina usredotočenost na borbu s maloj rukom), ali ona nije osoba koja mijenja igre kako pitanja dizajna latentne razine i dalje postoje kroz njenu igračku ulogu.
Način izazova, iako dugotrajan, također nije vrijedan pažnje. Zauzmite mjesto na divovskoj paleti za treniranje žičanog okvira s praznom pozadinom, dobit ćete priliku gurnuti Becka do njegovih granica, sa scenarijima koji uklanjaju njegovu drsku sposobnost i prisiljavaju vas da naučite svaku snagu kopiranja. Jednako je dosadno koliko i zvuči, i premda potpuno shvaćam da vas oni obučavaju za kampanju, većina vrlo specifičnih okolnosti u stvari nisu dovoljno prisutne da bi mogle opravdati tu vrstu bliskog promišljanja. Isto vrijedi i za značajke zadruga i na mreži (više izazova), te odjeljke za pozive, koji su, iako ne vrijeđaju, zaboravljivi. Boss rush i New Game +, koji se izravno povezuju s pristojnim jezgrovitim modusom, dobrodošli su u dodatku.
kako izvući datoteke bujice pomoću 7zip - a
sljedeći Moćan broj 9 bila je jedna paklena vožnja. Podržavši to u 2013. na niskoj razini zaloga, ne mogu reći da sam potpuno razočaran krajnjim rezultatom. Ima još puno prtljage za istovar (3DS i Vita portovi još nisu datirani), ali većina Mega Man navijači će pronaći utjehu u činjenici da to nije završilo kao katastrofa. Osim umjetničkog stila, naravno.
(Otkrivanje: Preglednik je podržao kampanju Kickstarter igre. Taj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je izdao izdavač.)