review metroid prime
Uvijek ćemo imati Blast Ball
Igre na sljedećoj razini su u dobrom mjestu. Od 2014. godine upravo surađuje s Nintendom iako je tehnički neovisni programer. Iako ima povijest s lukama sa malim brojevima, to je bio najveći svjetski rezultat u 2009. godini Udarac!! , kao i Luigijev ljetnikovac: Tamni mjesec ,
Nisam siguran što slijedi poslije Metroid Prime: Snage federacije , ali nadam se da će studio uspjeti povratiti dio te magije.
Metroid Prime: Snage federacije (3DS)
Programer: Igre sljedeće razine
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 19. kolovoza 2016. (SAD) / 25. kolovoza 2016. (JP) / 2. rujna 2016. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Aegis, Excelcion, Bermudski sustav. To su sve fraze Snage federacije baca na vas u prvih nekoliko minuta. Mogle bi značiti nešto najupornijem Metroid obožavatelji, ali svima drugima, to je bijeli šum. Ta dijareja pojmova sažima cjelokupnu zavjeru, a samim tim i opravdanje ovog spinofa. To je zabavna kokica za zabavu kokica, i ne mnogo drugo.
Federacija čini se da je kanon, odvija se između prve dvije Metroid igre, baš kao i glavni serija odgovarajuća. Phazon je uništen, a 'dobri momci' čine potez kako bi iskorijenili svemirske gusare. Tu ste ušli kao lukavi marinac iz Galaktičke federacije, u avanturu koja obuhvaća tri planeta s otprilike 10 misija. Sve se odigrava kao Lovac na čudovišta lite. Zapravo bih ga preporučio osobama koje se osjećaju preplavljene tom serijom, jer je puno lakše ući u nju i nedostaje joj mnogo brusnih elemenata.
Tijekom svoga vremena s tim doista sam osjećao da je jasno da se Igre na sljedećoj razini brinu o izvornom materijalu. Postoje poznati neprijatelji koji prate neke nove koji savršeno pristaju svemiru; Pucanje u plava vrata kako bi ih otvorilo osjeća se nostalgično. a ispaljivanje projektila i super projektila jednostavno se čini ispravnim. Čak se ni novi elementi tima poput liječenja prijatelja lijekovima ne smatraju previše uklonjenim, a ideja o namještanju različitih igrača za obavljanje dinamičnih uloga djeluje onako kako bi trebala. Dovraga, čak volim čibi glave i četverobojna odijela. Osjeća se malo prigušeno u odnosu na sjajno Stranac -jedna, zastrašujuća atmosfera pravog glavni igre, ali kao spinoff, to je u redu. Uz to, zvučni dizajn (posebno kod slušalica) može biti iznenađujuće zapanjujući usprkos mekom furniru.
Moje pitanje leži u njegovoj nemogućnosti da ostanemo uhvaćeni kao akcijska igra, što je djelomično krivo za nedostatak ravnoteže za solo igranje. Karte se osjećaju velike, ali ograničene i imaju vrlo malo na putu tajni ili skrivenih zona izvan puta pretučenog. Sigurno da internetske mogućnosti (kao i lokalne opcije nažalost preuzimaju igranje za kampanju) pomažu u ublažavanju te boli, ali pronalazak ljudi na sortiranje s mjesecima izvan granica vjerojatno će biti težak.
To je najveći problem? Tri su planeta dovoljno različite (led, pustinja i plin), ali misije unutar toga nisu. U tipičnom Metroid igra brzi se preko zona, vrteći se izvan svijeta koji se osjeća povezano, čak i ako se tehnički sastoji od segmentiranih tematskih područja. Ali u Snage federacije , postavljanje na razini nivoa i karta svijeta zapravo ne čine nikakvu korist i otkrivaju njegovu prirodu s jednom bilješkom. Bilo bi bolje vidjeti smislenije misije koje se šire na više lokacija - jer kako sada stoji, puno vrijednosti ponavljanja je suštinski povezano s trikom sa rezultatom-napadom za koji nemam baš puno poticaja.
kako napraviti vlastiti vatrozid
Kontrole se također malo navikavaju, uglavnom zato što moraju biti u skladu s ograničenjima 3DS-a. Ima ciljanje žiroskopa ili nubbina '(čitaj: desni štap), zajedno sa značajkom zaključavanja i brzim mehanikom' jet boost '. Nubbin 'može izazvati snažan osjećaj grčenja kada snimate dolje brzog pucanja, i ironično je da više ne volim koristiti žiro funkciju kada ležim igrajući 3DS igre - prilično zagonetka! To je osobna stvar, pa uzmite svoj 3DS, pomaknite nubbin '(ili Circle Pad Pro) kao da ciljate, a zatim pritisnite gumb R oko 100 puta da biste vidjeli kako se osjećate. To je izvedivo (volim dodir s gumbom L kao tipkom za skok i kaiš, i kako je sve dostupno vrhovima prstiju na vrhu), ali ne tijekom dugih vremenskih razdoblja.
Iako zapravo ne bih rekao da je iskustvo ho-huma 'spasilo Blast Ball' (zapravo sam se samo želio poslužiti tom linijom), u tome mu sigurno pomaže. Kao afera tri na tri, ovo Raketna liga događaj sličan stvarima je ljepota, služi i kao minigame i kao vodič za srž questline. Uzeli su nešto što je obično povlačenje i napravili ga čitavim načinom rada, i napravili to s guštom, s play playom, da bi se podigli. Oh, i čak je i koncesija za sve vas Blast Ball demo playeri - možete prenijeti sve svoje podatke u punoj verziji.
U to sam pružao nadu Metroid Prime: Snage federacije , ali u ovom trenutku postoji toliko puno alata za indeksiranje koji vrijede vašeg vremena. Baš kao Lovci na originalnom DS-u, glavnom popisu zadataka od Federacija vjerojatno će s vremenom izblijedjeti iz reflektora i postati šapat u hardcore Metroid gužve - iako vidim da Blast Ball ima duge noge.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)