review max magic marker
Kad je zadatak pao s najvišeg mjesta na pregled Max i čarobni marker , Slavni osnivač Destructoida, Niero, spomenuo mi je da ga je vikendom igrao s nećakom i da su oni provodili svoje vrijeme drobeći ljubičaste mrlje s džinovskim narančastim penisima. To vjerojatno nije ono što je indie developer Press Play želio učiniti kada su smislili igru prilagođenu djeci, ali to je jedno od velikih čuda igara u kojima igrač ima zadatak stvoriti dio svijeta igara.
Čuvši o penisima koji ljubiju ljubičastu mrlju, pretpostavio sam savršeni rezultat od 10 i puno referenci na Destructoidov titralni izričaj 'Također, kurci ...' bili su iza ugla. Kako se ne može postići igra s ljubičastim mrljicama i narančastim penisima svih veličina 10? Saznajte kako nakon skoka.
Max i čarobni marker (Wii (pregledan), PC)
Programer: Pritisnite Reproduciraj
Izdavač: Press Play
Objavljeno: 22. siječnja 2010
MSRP: 10,00 USD (Wii), 20,00 USD (PC)
kako stvoriti lažni e-mail
Max i čarobni marker ima uređaj koji koristi Wii Remote pokazivač funkciju za crtanje na televizijskom zaslonu. Na taj način igrač može stvoriti sve što želi pomoći Maxu kroz igru. To može dovesti do jednostavnog crtanja niza stepenica kako bi se podigla previsoka izbočina ili skiciranja gore spomenutih penisa koji padaju na ljubičaste neprijatelje kako bi ih mogli ubiti. Potonji ulazi u igru jer mu tinta ima težinu; što više tinte upotrebljavate, predmet koji crtate postaje teži. Ovo se igra na različite načine i doista pokazuje sjajan motor fizike u igri. O tome kasnije.
Nakon obrade s otvorom gdje smo upoznali Maxa dok crta svoju vlastitu avanturu i stvara zlog neprijatelja ljubičaste mrlje po imenu Mustacho, upadali smo u njegovu maštu gdje ima moć koristiti svoj čarobni marker za stvaranje bilo čega što on (ti ) može crtati. Igra se sastoji od tri svijeta, a svaki svijet ima pet nivoa. Osim činjenice da Max lako komunicira sa svime što nacrtate, dvije mehanike koje se razdvajaju Max i čarobni marker od ostalih igara ovog stila su mogućnost zamrzavanja vremena (uključujući Max) i činjenica da se tinta vašeg markera isprazni u više navrata tijekom svake razine.
Potonji zaista čini da se svaka razina osjeća više kao skupina mini zagonetki sastavljenih da naprave razinu. Max skuplja kuglice s tintom na cijeloj razini koja ispunjava njegov marker. Međutim, svaki put kada dođete do kontrolne točke u toj razini Mustacho oduzme tu tintu, prisiljavajući vas da prikupite više tinte za sljedeći dio razine. To znači da su kontrolne točke više poput oznaka za sljedeću zagonetku ili izazove kroz koje ćete se morati suočiti, jer svaki odjeljak između kontrolnih točaka ima ograničenu količinu tinte i određeni izazov koji je potrebno ispuniti. Uvijek se možete vratiti za prikupljanje drugih pick-upova i skrivenih predmeta, ali kako biste napredovali naprijed, zagonetku rješavate određenim alatima koji su postavljeni pred vas. To je poput igranja slagalice u kojoj se svi izazovi događaju na jednom zaslonu i pretvaranja u platformu. Djeluje iznenađujuće dobro.
Nažalost, zagonetke u koje se bacate nisu previše zahtjevne ili zanimljive za prve dvije trećine igre. U osnovi se od vas traži da crtate korake, okvire ili crte na različite načine iznova i iznova. Sada bi to sve moglo učiniti uzbudljivijim igračevom osobnom kreativnošću, ali kad se sve svodi na to, zagonetke prva dva svijeta jednostavno nisu zahtjevne ili dovoljno kreativne da bi to mogle jamčiti. Kreativnost rađa kreativnost; ove zagonetke jednostavno zadaju igraču istu stvar u različitim oblicima koji ne izgledaju vrlo originalno. Treba spomenuti da skrivene stavke u razinama (male crne kugle koje otključavaju dodatke ako ih prikupite sve) često uključuju neke izazovne i zanimljive zagonetke za platforming, ali igrači ne bi trebali ići na sporedne zadatke da bi pronašli najbolji gameplay igra.
c ++ pretvaranje char u int
Treći svijet ga je shvatio vrlo izazovno, ali do tada ste već gotovo u potpunosti kroz igru. Mogu razumjeti ako maksimum trebalo je biti usmjereno prema djeci, ali čak bi i oni treći svijet najvjerojatnije smatrali da nivoi malo ponavljaju. I previše je loše, jer su momenti sjaja slagalice koji blista kroz pametne i kad se sposobnost zamrzavanja vremena iskoristi u potpunosti, to stvara zaista zanimljivu mehaniku. Nažalost, jednostavno se ne koristi toliko, pa čak ni lijepi dodir svijeta koji postaje poput dječjeg crteža kad zaustavi vrijeme ne može mu pomoći.
Ne pomaže vam da se kontrole osjećaju malo ljepljivo. Tijekom nekih zamršenih dijelova igre u kojima je bilo važno tajming, smatrao sam da se pogoršalo što Max ne reagira tako brzo koliko bi trebao. Ponekad je skakanje osjećalo zakašnjenje i njegovo vrijeme reakcije na moj unos jednostavno se osjećalo sporo. Pomiješajte to s nevjerojatno neugodnom glazbom na nekim razinama i imate igru koja se može vrlo brzo otežati - čak i ako igrate dobro sastavljene i pametne zagonetke.
Rečeno je, fizika u maksimum su vrhunski, a to čini zanimljive dijelove igre tonu zabave. Maxova interakcija s linijama i oblicima koje igrač crta neke su od najboljih što sam vidio u ovakvoj igri. Kasnije, kada zapravo koristite sve svoje sposobnosti za postizanje razine, ova činjenica postaje vrlo dobra. Posebno je zanimljiva razina s kotačima koji se okreću, a za koje morate prebaciti Max preko zaslona na druge kotače. Ovdje se izvrsna fizika igre, zamrzavanje vremena i crtanje crteža izvrsno okupljaju kako bi vam pokazali igru za koju želite da ste igrali prva dva svijeta. Kad igra radi, ona djeluje čudesno, a posljednjeg svijeta gotovo je dovoljno da spasi ostatak igre.
Kao što je prije rečeno, mogu razumjeti opću lakoću prva dva svijeta od kada se ova igra plasira na mlađe setove. Međutim, to ne recenziram za mlađi set; Pregledujem ga za Destructoid. Kao takav, mogu samo reći da većina ove igre ne zadovoljava sve što može biti, a gledanje kreativnosti i izazova na kojima se pokazuju neke razine u trećem svijetu samo naglašava tu činjenicu. Što se može reći Max i čarobni marker jest da postoji potencijal, ali potencijal ne stvara igru za koju bi svi stariji od 8 godina bili vrlo zainteresirani.
Postići : 6 - U redu (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno.)
što je .bin datoteka?