review mars war logs
Mrtva planeta
Izuzetno poštujem studio koji se ugledno naziva Pauci. Njegove igre nisu najljepše, niti tehnički najzvučnije, a daleko su od najboljih. Međutim, oni posjeduju određenu čvrstinu u ambicijama, povezanu ni realnošću proračuna i sposobnosti.
Paukove igre su igre uskogrušenog vida. Jasno je vidjeti kakvi žele biti, ali očito je da su daleko daleko od uzvišenog cilja.
Mars: Ratni zapisi nastavlja ovu tradiciju. Sigurna sam da je u glavama onih koji to oživljavaju bila nepristojna priča o ratu, pobuni i dvostrukom životu i smrti. Siguran sam da, u dizajnerskim bilješkama visoko postavljenim kao čovjek, temelj je složena igra uloga koja daje BioWareu novac za svoj novac.
To je, nažalost, stvarnost - tako Mars: Ratni zapisi je samo još jedna igra Spiders.
Mars: Ratni zapisi (PC)
Programer: pauci
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 26. travnja 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce Titan GPU
Mars „najveći je problem što predstavlja izbor istinski dobrih ideja koje se nikada ne dovode do njihovog zaključka. Akcijski RPG sa narativnim odlukama vođenim igračima, interaktivnim članovima stranaka i zanatskim i moralnim sustavom, Ratni zapisi ima sve udobne zamke takvih igara kao doba zmajeva i Mass Effect , ali samo na temeljnoj razini. Rezultat toga je strukturalno zvučan kostur igre, uskraćen za puno mesa.
Žurna pripovijest savršeno naglašava ovo pitanje. Sve započinje u logoru zarobljenika, gdje se tek zarobljeni vojnik po imenu Innocence susreće s grubim antiherojem po imenu Roy. Nakon što se malo trudio u zatvoru, sljedeće poglavlje užasno završava rat i uvodi zlu diktaturu koja vrlo malo radi na putu vidljive zloće. Uz put, žena iz zatvora, bijesna na Roya zbog ubojstva svog mentora, prestaje biti bijesna, dok lovac na glave, plaćen da ubije Roya, prestaje pokušavati ubiti Roya. Pustolovina traje oko šest ili sedam sati, a za to vrijeme slijepo se napne kroz tri priče, od kojih je svaka mogla trajati čitavu igru, a nijedna od njih nema adekvatan osjećaj za tempo i težinu.
To je Mars: Ratni zapisi Ukratko. Sprint glave kroz uspostavljene RPG trope i sustave za izgradnju karaktera, bez ikakvog vremena za zaustavljanje i razvijanje jednog od njih.
Sustavi za niveliranje uključuju brzo i prljavo stablo vještina s tri staze, a svi se brzo pune prilično brzo. Postoje i mogućnosti zasebnih znakova koje omogućuju pasivno zanatsko iskustvo i doživljaje, iako je to kratki popis koji sadrži malo razloga za uzbuđenje. Na sustav reputacije igre utječe da li odlučite skupljati poginule neprijatelje za serum (koji djeluje i kao zakladni ljekoviti artikl i kao valuta) i utječe na nekoliko dijaloških opcija, ali općenito dodaje nekoliko dodatnih borbi protiv bolova ili smanjuje trgovačke cijene, ovisno po vašem izboru.
Slično tome, sustav zanatske obrade zaliva vaše zalihe predmetima do točke kada ne morate razmišljati previše o tome što napravite, dok jedan oklop i jedan utor za oružje poboljšavate predmetima koji poboljšavaju nekoliko statistika bonusa. Upoznajete različite likove koji se pridružuju vašoj zabavi, ali samo ih ikad preuzmete kao sljedbenike i oni se ne mogu nadograditi na bilo koji način. Možete uspostaviti i odnose sa sljedbenicima, premda to uključuje pomicanje kroz neki osnovni dijalog i opet požurite proces (možete započeti pokušaj romantiziranja barem jednog ženskog lika doslovno nekoliko minuta nakon susreta s njom).
Nije kao Mars loše je u onome što radi. Sve su njegove ideje jednako kompetentne koliko i rudimentarne, ali njihova rudimentarna priroda ne uspijeva učiniti ništa uzbudljivim. Nadogradnja oružja, izravnavanje i izgradnja prijateljstava svi su tako pojednostavljeni, tako jednostavni, da nema zadovoljstva. Teško je održavati interes za igru, ne zato što je na bilo koji način loše, već zato što tako izostaje u zanimljivoj agenciji igrača.
Sustav borbe je na isti način. Odlično funkcionira, jednostavno nije vrlo izvanredan. Možete baciti stvari velikim štapom, možete blokirati napade, možete se kotrljati i brzim udarcem možete slomiti neprijatelje. Svaki se susret vrti oko korištenja svake od ovih sposobnosti na prilično predvidive načine - neprijatelji koji blokiraju trebaju udaranje, a neprijatelji sa oklopljenim frontovima trebaju se povući iza. Kako igra napreduje, Roy će pristupiti 'Technomancer' sposobnostima koje mi daju snage temeljene na električnoj energiji, ali oni su prilično prigušeni napadi koji nisu toliko pouzdani kao oružje od povjerenja, pogotovo jer ih neprijateljski napadi mogu lako slomiti.
Tijekom borbe, otkriva se da je njihov saveznički partner gotovo u potpunosti beskoristan. Naredbe (opet, vrlo osnovne) mogu se izdati nečijem sljedbeniku, no to nije važno, jer nemaju mogućnost preživljavanja i nanose uglavnom osrednju štetu. Čini se da je njihov posao privremena ometanja. Oni razbijaju pozornost neprijatelja na minutu ili dvije, prije nego što ih nokautiraju i sve završite. Samo me upozorite da, ako se udružite s likom kolege Technomancer, ona se dokaže sjajno kad vas udara svojim napadima, razbijajući ih i nanošenje štete. Nažalost, ona je jedini NPC koji zapravo vrijedi u borbi.
kako otvoriti .dat datoteku na mac
Borba se uglavnom sastoji od valjanja, tucanja stvari i još nekih valjanja. Blok funkcija je prespora da bi mogla biti od velike koristi, a neprijatelji imaju nevjerojatno iritantnu naviku izbjegavanja napada izmicanjem poteza daleko superiornijim od vašeg, prije kontranapada. Kao i svaka dobra Spiders igra, i avantura je u početku neuravnotežena u korist neprijatelja, prije nego što postanete žalosno laka prema kraju kad jednom budete nadmašili mogućnosti opozicije.
Na kraju svakog kruga borbe može se započeti s postupkom pljačke koji je, najmanje rečeno, prilično težak. Pljačka bilo čega uključuje nepotrebnu animaciju kopanja, dok branje seruma od nesvjesnih neprijatelja svaki put pokreće prekretnicu. Prizor se može preskočiti, ali to je još uvijek besmisleno gubljenje vremena. Postoje i presjeci koji se mogu preskočiti za sva pojedina otvorena vrata ili penjanje po maloj kutiji i nikad se ne prestaje osjećati kao gubljenje vremena bez ikakvog doprinosa iskustvu.
Zbog prirode borbe u stvarnom vremenu i nedostatka prilagođavanja kontrole tipkovnice, otkrio sam da je kontrolor bolji način unosa, iako je nažalost Pauci zanemareni da uključuju bilo koji oblik automatskog pokreta kamere. Znači, igrač je uhvaćen između kontrolne sheme koja je neadekvatna za borbu, ili one koja nije dovoljna za kretanje uskim hodnicima koji čine male karte u obliku labirinta.
Grafički gledano, ovo je Spiders igra, tako da biste trebali znati u što se upuštate. Vizualni materijali su osnovni, animacije omamljene, ali sve to nije ružna igra. Vrijedi spomenuti da tijekom igranja nisam primijetio greške ili propuste, pri čemu je igra izgledala puno stabilnije nego što sam očekivao od ovog određenog sektora razvoja. Što se tiče zvuka, postoji lijep suptilni zvučni zapis koji je naglašen apsolutno groznom glasovnom glumom - problem koji ne pomaže općenito nasmijanom scenariju koji pokušava zvučati kao odrasli usputnim bacajući vulgarnosti i reference silovanja, već jednostavno odskače poput djetinjastog trzaja ,
Mars: Ratni zapisi vrsta je iskustva koja se može nazvati samo uslužnom. Ona postoji, radi ono što radi i svoj posao obavlja prikladno. To ne čini ništa strašno, ali to niti jednom nije prijeći osnovni standard prihvatljivosti. Vrlo je jasno da želi majstor najboljih žanrova iz RPG-a, ali previše je bazan i požurio je da povuče jednu izuzetnu stvar. Šteta jer je zadnji pokušaj Spidera - Orkova i muškaraca - bila je uistinu sjajna, igra koja na sličan način nije uspjela biti sve što želi biti, ali barem je imala zanimljivu priču i prekrasnu prezentaciju.
Ratni zapisi Suprotno tome, jednostavno postoji.