review sol exodus
gdje pronaći mrežni sigurnosni ključ za wifi
Svemirski sim-ovi nisu tamo gdje su nekada bili. Nekada vrhunac trostrukog A-razvoja, danas žanr baklje uglavnom nose odjevni proizvodi koji služe za hardcore, nostalgijske džojstike-hvataljke. I dok se taj pristup pokazao profitabilnim za neovisne i izdavače u nišama (a igrači i dalje spremni konzultirati tiskane kontrolne ljestvice), on nije baš upalio lasere glavnog toka.
Tvrtka Seamless Entertainment to je pokušala promijeniti SOL: Izlazak , pokušavajući prevesti uzbuđenje pucanja iz svemira za naraštaje koji su bili umočeni u više kopnenih ratova.
Premda je još prerano reći hoće li se njihovi napori isplatiti ili ne, drago mi je što mogu izvijestiti da su uspjeli stvoriti pristupačan, uzbudljiv svemirski borac koji su željeli pružiti.
SOL: Izlazak (PC)
Programer: bešavne zabave
Izdavač: Seamless Entertainment
Objavljeno: 26. siječnja 2012
MSRP: 9,99 USD
Rig: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, 6GB RAM-a, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL premisa će biti poznata većini svih s pažljivim zanimanjem za znanstvenu fantastiku. Sunčev sustav umire, a čovječanstvo je poslalo bezbroj ekspedicija kako bi pronašlo nove svjetove prikladne za kolonizaciju. UCS atlas napokon je pronašao prikladan planet, ali napadnut je od Djeteta zore, kult fanatika koji obožavaju sunce, a koji žele zadržati čovječanstvo u Sunčevom sustavu do posljednjeg dana hvatanja supernove. A pod 'divljenjem' znače 'izumiranje'. Sada se Atlas mora utrčati kući da širi riječ dok se bori s vjernicima.
Zaplet se u velikoj mjeri crpi iz Battlestar Galactica , s udicom usamljenog broda koji putuje kući i boreći se s neumoljivim neprijateljem. Jedna misija čak je i postava iz posebne epizode remakea Ron Moorea 2004. godine.
Poznavanje se proteže i na glazbu igre. Jako na plemenskim zvucima bubnjeva i gudača, SOL Soundtrack je poput pojave Homeworld je i Galactica zvučna estetika. Zaplet nije baš toliko složen ili samosvjestan kao ni jedna od ove dvije produkcije, odlučivši se pogoditi ugodno tajanstvenim tonom. Posebno glavni antagonist zaslužuje pohvale jer ga je učvrstio u najboljim tradicijama Kana ili cara Palpatina.
Rano se naplaćuje bešavna zabava SOL kao samo 'prvo poluvrijeme' Atlasove sage, što izaziva brige da bi igra bila nepotpuno iskustvo. Nema potrebe za frkanjem, jer SOL relativno kratka kampanja sa sedam misija (koju sam završio tijekom vikenda) uredno se završava, ostavljajući prostora da se predvidi nastavak ili proširenje. Dakle, čak i ako SOL drugo poluvrijeme se nikada ne ostvaruje, igrači neće ostati željeni.
Oni neće ostaviti želju da za vikend vrijede snimanje stvari među zvijezdama. SOL Borba je brza i užurbana, s vašim malenim svemirskim brodom koji leti u istinske oblake letećih fanatika, ispaljivajući bučne mitraljeze i vatrene rakete koje su upućene u zrak. Veći bombarderi i puške mogu se poslati s teškim Arc Cannon koji puca žarkim električnim pucketanjem.
Stvar koja moć razočarati igrače koji traže sljedeće Freespace, freelancer, ili Elita je činjenica da SOL: Izlazak to nisu baš takve stvari. To je puno više 'svemirskog pucača' nego 'svemirskog sim-a'. Nećete preusmjeravati snagu na štitove - za one nema štitnika - niti pokrenuti protuudar ili kupovati i prodavati svemirsku robu. Što se toga tiče, odabrao sam gore naoružanje izbor oružja. Osim osnovnog sustava nadogradnje (igrači mogu dodijeliti bodove za povećanje oružja, zdravlja ili brzine između misija).
Zatim opet, tempo borbe je prebrz da bi omogućio takve distrakcije. Gumb za pomicanje može se pritisnuti kako bi se brod kretao u jednom smjeru i okrenut drugom, ali to je otprilike opseg napredne taktike u SOL, s jednom iznimkom.
Iznimka je od svega, hakerska mini-igra. Nije tako loše kako zvuči. U stvari, to je prilično novitet i glavni način na koji će se igrači nositi s velikim, inače nepobjedivim brodovima kapitala. Na točkama svake misije mogu se ciljati i hakirati razni komunikacijski releji na svakom glavnom brodu u stvarnom vremenu. Sama minigame je jednostavna, uključuje samo odabir lozinke koja nakratko trepće na zaslonu. Rezultati mogu biti dramatični.
Hakiranje mete omogućit će pilotima da se podignu na sve vrste hi-dink-a, uključujući sabotiranje brodskih motora (kako bi se spriječilo zatvaranje Atlasa), pretvaranje raketa ili turela u prijateljske (na taj način značajno prorjeđivanje protivljenja), te na kraju isticanje slabe točke koje se mogu napasti Arc Cancnom, uništavajući neprijatelja na dramatičan način.
Govoreći o dramatičnoj modi, SOL grafika je visoke razine. Površine su sjajne, crnilo prostora preplavi se boja, a efekti čestica i dima ispunjavaju i najnevjerojatnije prizore aktivnošću i detaljima. U kombinaciji s brzim djelovanjem i neobičnim efektima, svaki SOL dogfight se osjeća kao vrtložna oluja metaka, lasera, svijetlih nosača meta i kišnih svemirskih krhotina.
Igra podržava kontrole tipkovnice i miša, kontrole igara na tipkovnici i tradicionalne džojstike, sa svim mogućnostima za istodobnu upotrebu. S obzirom na tempo borbe, radije sam koristio miša za dodatnu preciznost koju pruža. Potraga za glavnim pokazateljima pri tim brzinama nije tako lako na džojstiku ili gamepadu.
Sreća je da SOL kratak je koliko i jest, jer pomalo pruža ruku, otkrivajući razočarajući nedostatak raznolikosti. Tri oružja borca Hadea sve su oružje koje će igrači ikada dobiti, a Djeca zore samo uvijek pronalaze nekoliko neprijateljskih tipova. Angažman na glavnim brodovima, zaštitni znak klasičnih svemirskih strijelaca, nikada se ne približava značajnim razmjerima, a vrste misije se usredotočuju na jednostavnu obranu atlas ili neki civilni brod s valova neprijatelja koji lete sa suprotnih strana karte. Također ne postoji mogućnost za više igrača s tim da je igra više uskočila u nadahnjujuću konkurenciju putem internetskih ploča s mrežama za postojeće misije kampanje.
Nekoliko misija ističu se kao маяra originalnosti i jedan su od zapaženijih incidenata u kojima sam igrao. Ovdje ih neću pokvariti, ali druge, veće igre u svemiru (ili možda SOL nastavak) dobro bi bilo iskoristiti takva iskustva kao inspiraciju.
Nadalje, tvrtka Seamless pokazala je impresivnu količinu podrške nakon izdanja. U roku od nekoliko dana objavljeno je nekoliko dizajnerskih odluka na koje bih se žalio u ovom pregledu, a jedna prilično neugodna misija napisana je i prepisana potpuno , uz besprijekorno zaustavljanje generiranja potpuno nove imovine. SOL definitivno je ne bilo je izdanje za njih 'pošalji-i-zaboravi'.
program za preuzimanje videozapisa s web stranica
Nastojim izbjegavati uzimati u obzir cijenu prilikom pregleda igara, posebno s cijenama koje su toliko fluidne kao što je to u doba prodaje Steam-a. Igra jedne osobe u iznosu od 60 dolara mogla bi biti mučna igra druge osobe, a 'čekat ću dok to ne bude (x iznos novca') jedan je od najomraženijih komentara koje igrač može iznijeti, bez obzira znaju li oni to ili ne.
To je rekao, SOL: Izlazak se prodaje za dragih 9,99 USD na Steamu, prije prodajni. To je vrhunska količina sadržaja i profinjenosti u usporedbi s mnogim takozvanim produkcijama 'triple-A' koje se prodaju šest puta. Onaj tko traži dobru svemirsku borbu trebao bi se isprobati. Čak je i demo!