review killzone mercenary
Vodeća VAN-garda
Ovo je igra za koju sam želio PlayStation Vita. Imam dugu dokumentiranu naklonost prema Zona ubijanja serija i dok Killzone: Oslobođenje na PlayStation Portableu je bilo dovoljno ugodno, istinski sam čeznuo za istinskom proizvodnjom pucača prvog lica u ručnom prostoru. To je Vita obećala.
Nažalost, to je obećanje izgledalo sve manje i manje štedljivo Killzone: plaćenik uzeo je svoje vrijeme i dva kaznena pobačaja - Otpor: gori nebo i Call of Duty: Black Ops deklasificiran - zakoračio je kako bi FPS iskustva na Vita izgledala kao krajnja šala. Dok sam još uvijek pružao nadu u koristoljubiv , put koji vodi ka njenom oslobađanju bio je popločen u izmetu.
Samo ako koristoljubiv prvo bi izdao, pokazalo bi svojim dvobitnim prethodnicima kako se to točno radi.
Killzone: plaćenik (PS Vita)
Programer: Guerrilla Cambridge
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 10. rujna 2013. (NA), 4. rujna 2013. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Killzone plaćenik impresivan je pokušaj očuvanja što više poznatog Zona ubijanja sadržaja što je više moguće i smjestite na ručni sustav. Za razliku od prethodnih pokušaja iz manjih studija, koristoljubiv uživa u razlici što je nastupni strijelac prve osobe da bi ga u stvarnosti mogao ispraviti na PS Vita. Ne samo da funkcionira s malo na putu do kompromisa, nego izgleda fantastično i igra točno onako kako bi trebalo.
Temeljne kontrole su dovoljno intuitivne. Imate svoje dvostruke štapove za pomicanje i nišanjenje, lijevi gumb za ramena za željezne nišanke i desni za snimanje. Interakcija s objektima vrši se ili pomoću gumba Trokut ili dodirom ikone na zaslonu - i stvarno cijenim da ne prisiljeni kako biste istegnuli znamenku do sredine ekrana - dok se sprintanje može obaviti ili dodirom kruga tijekom pomicanja ili dvostrukim dodirom stražnje dodirne ploče. Uloženo je mnogo napora da se Vitaove raznolike ulazne mogućnosti ne preklapaju i zbunjuju, a jedini vidljivi sukob je prilikom kreiranja - radnja koja je zahtijevala da se Krug dodirne kada stacionaran , koji čovjek često zaboravlja u trenutku.
Prebacivanjem između primarnog i sekundarnog oružja, kao i korištenjem posebne VAN-Guard opreme ili granata, upravlja se virtualnim tipkama smještenim na bočnim stranama ekrana, razumnom uporabom dodirnih kontrola koje uvijek cijenim. Manje su prikladni napadi gužve koji, kada se pokreću, zahtijevaju vremenski pomicanje po cijeloj duljini zaslona. To je gipko i prisilno, ali moglo je biti puno groznije nego što je i kad se neko navikne na njih, može se poprilično zadovoljiti.
Jedini drugi neugodni dodirni element jesu obvezna sjeckanja. S vremena na vrijeme od vas će se morati hakirati ciljevi izvodeći minijaturni zaslon osjetljiv na dodir osjetljiv na dodir. Nije posebno teško, jednostavno se osjeća nepotrebno i nisam zaista pružila ništa pozitivno današnjem danu. Kad nešto postoji samo za vraga, ne mogu reći da sam ikada impresioniran.
Dok koristoljubiv lako bi mogao samo kondenzirati redovnika Zona ubijanja iskustvo i ostavili smo to pri tome, napori su uloženi da ponudimo pregršt jedinstvenih igračaka. Kao jedna stvar, igrači neprestano zarađuju dok igraju, ostvarujući financijsku nagradu za razne ubojstva, za hakiranje računala, pa čak i za čišćenje neprijateljskog streljiva. Taj novac može se potrošiti u distribucijama oružja Blackjack, za otključavanje novog oružja, vrsta oklopa i opreme VAN-Guard.
VAN-Guard se odnosi na niz naprava koje nude neke nove zabave tokom bitke, u obliku privremenog naoružanja, vojnika i naoružanja. U bilo kojem trenutku možete imati jedan VAN-Guard, i većina ih je korisna na neki način, oblik ili oblik. Mantys je, na primjer, daljinski upravljani bot koji se može prikrasti iza protivnika i zabiti ih u sljepoočnice, nudeći tiha ubijanja bez da lično riskirate.
Manje skromni igrači mogu uživati u Porcupinu koji šalje zaključane rakete bilo kojem protivniku koga igrač ubodi prstom, ili Arc projektil, pratitelju robota koji lebdi u blizini igrača i prži dolazne neprijatelje s eksplozijom struje. Moj osobni favorit je Vultur koji locira sve neprijatelje na karti i omogućava da se svako živo biće vidi kroz zidove i podove. Zarađivao me puno ubijanja.
Igrači zarađuju redove sa svakim oružjem koje koriste, kao i općim iskustvom za ubijanja i završetka misije. Kako se rangiraju, igrači zarađuju nove utore za utovar za više igrača. Jedna se također potiče da svakodnevno igrate kako biste zaradili Valor kartice - osobne telefonske kartice koje podižu ili niže rangiraju na temelju uspješnosti igrača. Te se karte odbacuju kad god je neprijatelj poražen u multiplayeru, zarađujući tko prikupi dodatne bodove.
Za svoju solo kampanju, koristoljubiv nudi bočni pogled na sukob između Vekta i Helghan, promatran kao iz perspektive plaćenika. Vojnik sreće Arran Danner preuzima glavnu ulogu u kampanji koja se odvija uporedo sa događajima oba Zona ubijanja i Killzone 2 , s nekoliko pozornica postavljenih na Vekti, a druga polovica priče ispričana je na Helghastovom matičnom planetu. Iako nije baš impresivna pripovijest, to je pristojna mala pređa i uspijeva biti jedan od rijetkih izvora Zona ubijanja kanona koji zapravo prikazuje ISA-u u manje herojskom svjetlu, dok se svađa sa Helghastom moralno graje.
Šteta je, međutim, da je solo igra prilično kratko iskustvo, završeno za samo nekoliko sati. Prolazi kroz sebe, dok se igrači prebacuju iz borbe uz ISA-u u Helghast i opet u kratkom roku - natrag daleko od obećanja 'odaberite svoju stranu' viđenih u ranijim prikolicama. Konačni šef također se pojavi niotkuda (kao i bol u guzici u borbi) To je linearna priča koja nudi malo na putu ponovne vrijednosti, osim novčanih poticaja - i osim ako stvarno ne možete odlučiti u tome što je vaš omiljeni pištolj, nema čak ni toliko razloga da nastavite zarađivati novac.
Ne bih bio toliko razočaran kampanjom ako, međutim, nije bilo dosljedno zabavno. Osim što FPS radi na Vita, koristoljubiv stoji kao detaljno zabavni strijelac koji nam daje jedinstveni uvid u Zona ubijanja svemir uz dodavanje novih novih neobaveznih skrivenih ruta kroz misije i obilje eksplozivnih elemenata. Akcija pucanja je čvrsta kao granit, s oružjem koje se osjeća teškim i moćnim koliko bi trebalo i ugodnim nizom neprijatelja s kojima se treba nositi - pogotovo kada konačno krenete u borbu na suprotnoj strani bojnog polja.
intervju pitanja o testiranju web usluga
No, ako je kampanja pomalo varljiva, njezin internetski kolega zadržava impresivnu količinu nedostatka. Sadrže četiri borbe 'četiri na četiri' u tri vrste igara (besplatno za sve, momčad Deathmatch i Zona ubijanja specijalitet Ratna zona ) koristoljubiv nudi besprijekornu ručnu multiplayer borbu bez kašnjenja na kartama pristojne veličine. Dok manje robusne palice Vita čine ljudsku opoziciju malo zamornijom za rješavanje, ne bi trebalo dugo da se naviknemo na način na koji rade, a jedan je od njih ostavljen s vrlo ugodnim bazenom nasilja u koji se lako može udubiti sve dok Vita ne baterija se isprazni do posljednjeg strujanja.
Dodavanje ciljeva ispitivanja zasnovanog na dodiru i nasumično ispuštenih VAN-Guard kapsula u svaku utakmicu omogućuje internetsku ponudu koja stoji odvojeno od alternativa na konzoli, zadržavajući tako poznati osjećaj. U ovom trenutku nema klase koja se može odabrati, ali možete prilagoditi prijenos pomoću opreme otključane u Blackjack-u, pri čemu se sredstva i napredak prenose između internetskih i jednostrukih dijelova.
Dok se ne mogu sasvim vidjeti kako ostajem zaokupljen koristoljubiv manjim, pojednostavljenim borbama sve dok Killzone 2 da sam imao, idealna je stvar da se riješim povremenog malo prijenosnog ratovanja, a fanovima bi trebao poslužiti prilično dobro za one trenutke kada žele ući u neki Zona ubijanja , ali treba nešto malo drugačije.
Kao što je objašnjeno na početku recenzije, Sony Cambridge se sjajno snašao s vizualima, dajući naslov koji se lako svrstava među najbolje gledatelje PS Vita. Postoji neobičan grafički propust, a jednom sam imao svoj lik zaglavljen u hakerskoj animaciji, ali u cjelini, stvari teče bez problema i stvarno izgledaju impresivno na OLED ekranu. Postoje neke čvrste glasovne glume i zvučni zapis koji je zaboravan, ali također podupiru stvari.
Killzone: plaćenik mogao je izdržati više sadržaja, ali onaj koji se nudi je vrlo dobro poliran i igra gotovo besprijekorno u najnovijem Sonyjevom ručnom pothvatu. Odlikujući se prvim Vita FPS-om koji je zaista pokazao snage sustava, ovo je jedan od onih ambicioznih naslova na koje sustav može s ponosom pokazati, dokazujući da doživljaj konzole ne može raditi samo u ručnom prostoru, već biti prokleto zabavan i bez patnje mnogo na način kompromisa.