review kid icarus uprising
Od svih klasičnih franšiza kompanije Nintendo, Kid Icarus je ona kojoj je jedva nedostajalo ljubavi, s glavnim junakom Pitom nije uspio napraviti čak i razigrano Super Smash Bros. izgled do Svađa Sve se to promijenilo kad je 3DS službeno objavljen i Kid Ikarus: Ustanak dala se svijetu znati.
Svojim jedinstvenim upravljačkim programom i igranjem dizajniranim za prikazivanje uvijek impresivnih vizualnih trikova 3DS, Ustanak nastoji se izboriti za Nintendovo obećanje o inovativnom ručnom igranju i grafikama zbog kojih čeljusti mogu pasti. Međutim, za to vam treba plastično postolje koje se isporučuje sa svakom kopijom igre.
Na toj bilješci mogu samo reći da ako je vaša ručna igra potrebna statički dodatak kako bi vam bila manje nepodnošljiv igrati se ... možda imate problema.
Kid Ikarus: Ustanak (3DS )
Programer: Project Sora
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 23. ožujka 2012
MSRP: 39,99 USD
kako otvoriti swf s Adobe Flash Player -
Kid Ikarus: Ustanak čini puno sjajnih stvari. Njegova lagana priča prepuna likova u kampu, besramna samo referenca i stalna želja za razbijanjem četvrtog zida je zabavna i često zabavna. Čisto bogatstvo sadržaja je impresivno, s cjelovitom kampanjom, mogućnostima za više igrača i dodatnim sadržajem. Tu je i sjajan sustav prilagođavanja poteškoća, koji vam omogućuje precizno podešavanje na 'intenzitet' razine u zamjenu za više nagrada. Postoji toliko toga za voljeti Ustanak , i zato je toliko uznemirujuće da je preko 50 posto aktivno neugodno igrati.
Svaka faza solo kampanje podijeljena je u dvije grube polovice: leteći dio i dio koji ide na noge. Oba segmenta pozornice upravljaju približno istim, koristeći analognu maticu za izravno manevriranje Pitom, olovkom za pomicanje ciljne mrežice na zaslonu i lijevim okidačem za rukovanje napadima. Pridržavajući okidač vidjet će kako Pit izvodi dosljednu masu vatrene snage, dok pauziranje između pucanja šalje snažniji napad.
Zbog nespretnog rasporeda tipki, gotovo je neophodno koristiti uključeno postolje jer omogućava daleko ugodniju igru. Međutim, zbog statičkog položaja sustava, 3D će se vjerojatno morati potpuno isključiti. Često nalazim 3DS u svojim rukama kako bih 3D fokusirao, ali kad je fiksiran na stolu, moram se držati zagrljen kako bih izgledao dobro. Lakše je samo isključiti.
Leteći dijelovi su prilično ugodni za igranje, zahvaljujući modernijoj borbenoj i automatskoj putanji leta, tako da se igrači jednostavno kreću kako bi izbjegli neprijateljske napade. Iako se nakon nekog vremena ponavlja, prva polovina svake razine je jednostavna alata koja puca u željeznicu koja ubrzano reagira na neke doista zadivljujuće vizualne prilike, pružajući prilično nadahnutu vožnju roller -aster-om Ustanak maštoviti, živopisni svijet. Da je cijela igra bila takva, smatrao bih je jednom od najboljih ručnih igara svih vremena.
Međutim, pola igre je ne ovako, pa čak sumnjam da se više igre igra na zemlji nego u zraku. Ovi dijelovi su užasni, zbog kontrolne sheme koja jednostavno ne djeluje za vrstu borbe treće osobe na kojoj je inzistirao Project Sora.
Kao i kod leta, čvorište pomiče Pit, dodirni zaslon cilja i aktivira. Međutim, zbog izravnije kontrole nad Pitom, Ustanak pokušava istisnuti više radnji iz ograničenog unosa, a rezultat je apsolutni nered. Zaslon osjetljiv na dodir kontrolira kameru kao i ciljanje, što znači da igrači moraju stalno udarati po zaslonu da bi mogli dobiti kuglu po metama ili vidjeti gdje dalje. Čvor ne samo da pomiče Pit oko mucajućim tempom, već i kontrolira sva njegova izmicanja. Ako želite izmicati, morate brzo pomaknuti maticu u zadanom smjeru i možete je držati na mjestu da ga natjerate da se pokrene. Ako samo želite da hoda, morate pažljivo pomaknuti maticu, jer će se u protivnom provući po podu prije nego što se sprinta.
Sad, imajte na umu da je čvor prilično osjetljiv i da se teške borbene situacije ne usuđuju precizno, metodično kretanje. Također imajte na umu da na velikom broju razina postoje vrlo tanke platforme s puno raskošnih propuha. Dok smo na tome, možda biste željeli znati da Pit može samo izmicati ili trčati nekoliko sekundi prije nego što se namota i prestane udahnuti, čak i ako ste ga slučajno izbacili previše puta ili ako on nastavi trčati kad samo želite da hoda. Oh, i 'hodanje' sastoji se od ovog groznog skočnog pokreta koji je otprilike nezanimljiv kao i protagonist horora preživljavanja prije dvije generacije. Zamislite sada kako je primamljivo bacati nečiji 3DS, s kolicima još uvijek u vozilu, ispod vlaka kada se sve to sudari u jednoj metafizičkoj sferi mučenja.
To je neodoljiv osjećaj koji vlada gotovo u svakoj fazi Ustanak ostavlja me.
Potonja polovica svake razine, i sve osim nekolicine susreta sa šefom, nameće ovu bijednu kontrolnu shemu na igrača i to ozbiljno boli cijelu aferu. Jedina druga opcija je korištenje gumba s licem za pomicanje jame i kružnog jastuka za cilj, što je još nespretnije (neintutivno je kretanje tipkama, a ako prebrzo mijenjate smjer, Pit će se ipak samostalno izvijati) , U međuvremenu, periferna ploča sekundarnog kruga funkcionalna je samo za lijevu uporabu. Kako Pit stalno leprša oko svake pozornice poput mokre ribe, sve što mogu učiniti je diviti se aroganciji ateljea koji je bio toliko predan propaloj ideji da bi radije oblikovao plastične stalke da bi pokušao i smanjio mučenje, nego zapravo popraviti temeljni problem igre koja jednostavno ne djeluje na platformi za koju je dizajniran.
S vremena na vrijeme ovaj jadni ples nereda razbijaju kolosiječni dijelovi koji barem omogućuju Pitu da se kreće s osjećajem dosljednosti, ali oni pate od grozne klizajuće fizike zbog koje ga češće nabija na zidove. Postoje i razna pojačanja koja se mogu opremiti, odabrati pomoću D-jastuka i izvršiti dodirom ikone na ivici. Međutim, mnogi od njih zahtijevaju precizno ciljanje, što je smiješno kada se od vas traži da koristite stylus za ciljanje i napasti neprijatelja koji se brzo kreće. Takve stvari daju mi dojam da je Projekt Sora samo nije briga kako su kontrole radile, jednostavno ih je želio upotrijebiti pod svaku cijenu.
Izvan kampanje, postoji multiplayer način koji se sastoji od momčadi i bitka bez ikakvih problema. Ove šestero osoba igrače postavlja u tijela generičkih vojnika, svi trčeći, bježeći i mlatarajući dok se pokušavaju međusobno ubiti. Na kraju, gubitnički igrači dobivaju kontrolu nad Pitom ili njegovom obaveznom suprotnom, Dark Pitom, postajući hodajući cilj koji će neprijateljska ekipa neutralizirati. Igra na mreži funkcionalna je, no zbog korištenja istog neugodnog unosa kao i kampanja, ona je jedva superiorna alternativa.
Ustanak dolazi s velikim brojem AR kartica, posebno pokušavajući iskoristiti ovu nedovoljno iskorištenu 3DS mogućnost. Stvarno sam se veselila što je igra radila s tim karticama, ali razočaravajući odgovor je da jedva da je išta učinjeno, s funkcionalnošću jedva iznad funkcije karata u kutiji 3DS sustava. Svaka će karta stvoriti lik, čudovište ili oružje iz igre koja se odbija na relativno simpatičan način. Ako se naprave dvije karte međusobno, mogu se boriti, ali 'borba' se sastoji od nekoliko učinaka kosih koša dok se dva zdravstvena rešetka iscrpljuju. To je to. Jedan od njih će izgubiti dok pobjednik nastavi svoju konzerviranu animaciju. AR način rada vrijedi koristiti jednom, a zatim nikad više.
Kad bi se samo netko zaustavio i pitao je li potreba za štandom 3DS jasan pokazatelj da je koncept probijen, možda bi stvari mogle biti drugačije. Uvjet za perifernom jedinicom ne rješava problem, već je jednostavno tapete preko njega. To je lagano rješenje problema koji je zahtijevao potpuno uklanjanje. Zbog toga se igra sve više i više ostavlja.
Kid Ikarus: Ustanak jednaki su dijelovi ogromni i strašni, s finom crtom koja jasno razdvaja dva različita područja. Nažalost, budući da se svaka faza završava kiselom notom, cjelokupna emocija koju dobijemo je gorko razočaranje. To je igra koja se u više navrata započinje snažno i očajnički završava, i koliko god je volim obožavati, svaku sam sesiju završavala psujući njeno ime. Za svoj humor, ambicije i zaista uzbudljive segmente leta zaslužuje mnogo zasluga. Međutim, sve ostalo što čini je gorka pilula da proguta i ošteti sve istinsko dobro koje je postignuto.
Zaista sramota.