review jagged alliance
Pitajte bilo kojeg igraca starog školskog računala o njegovim omiljenim taktičkim igrama i češće nego ne ćete ih naći Nategnut savez naslov pri vrhu popisa. To je ime u gotovo jednako visokoj cijeni X-COM ili Sindikat, i to s dobrim razlogom. Sir-Tech-ova klasična serija kombinirala je impresivnu dubinu s likom i osobnošću, učvrstivši svoje mjesto u panteonu svih vremena velikih PC-ova.
To čini posao Jagged Alliance: Povratak u akciju još više monumentalno, jer ne samo da podnosi zahtjev za to cijenjeno ime, već i za nasljeđe, jer je to izravni remake Natečeni savez 2, a ne neki duhovni nastavak. Što nas, naravno, ostavlja pitanjem: 'Da li se živi primjerom svog prethodnika'?
Jednom riječju, to ne čini, ali igrači koji traže snažnu, velikodušnu taktičku igru u koju bi umočili zube trebali bi ovom pogledati podjednako.
Jagged Alliance: Povratak u akciju (PC )
Proizvođač: Coreplay GmbH / Bitcomposer
Izdavač: Kalypso Media
Objavljeno: 9. veljače 2012
MSRP: 39,99 USD
Rigencija recenzije: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, GeForce GTX 560 Ti GPU, 6GB RAM-a
razlika između implicitnog i eksplicitnog čekanja u selenu
Posebno, Povratak u akciju je remake / ponovno osmišljavanje Nategnuti savez 2 , koji igrače stavlja u cipele s bojnim napredovanjem zapovjednika plaćenika čiji je zadatak upasti u izmišljenu zemlju Arulco i svrgnuti despotsku kraljicu Deidrannu. Da biste to učinili, morate upotrijebiti gomilu unajmljenih pušaka s uznemirujuće praktične web stranice za regrutovanje plaćenika, a zatim prijeći na demontažu Deidrannine diktature, grad po grad, mjesto rešetke prema lokaciji mreže.
Mnogi igrači, uključujući i mene, to će pronaći Povratak u akciju evociranje Nategnuti savez 2 duh i ton su više nego pomalo uspješni. Prva misija spušta vaše početne zaposlenike točno izvan ograde nezaboravne (na Nategnut savez veterinari, svejedno) Zračna luka Drassen, spremna osvojiti svoj put do praga Deidranne. Poznata lica i imena popunjavaju popis dostupnih merkusa, s profilima likova gotovo doslovno podignutim s Nategnuti savez 2 , a popraćen je izvornim lošim glasovnim djelovanjem (ili njegovim aproksimacijama). Izgled karte je isti, s većinom gradova i geografskim značajkama na istim mjestima. Čak i korisničko sučelje za veći strateški sloj igre izgleda poput zastarjelog prijenosnog računala Nategnuti savez 2 izgledali su prije deset godina.
Nažalost, furnir poznanstva počinje se ljuštiti, otkrivajući značajne - i potencijalno uznemirujuće - razlike u odnosu na izvorne. Jednostavno rečeno, mnogi od Nategnuti savez 2 veće, „strateške“ karakteristike su uparene, pojednostavljene ili u potpunosti eliminirane. Glavni ekran karte od male je koristi osim olakšavanja putovanja između zona. Regrutiranje i unapređivanje lokalne policije za obranu lokacija u odsutnosti vaših odreda sada se vrši na licu mjesta. Izlječenje je pojednostavljeno i trajne ozljede više ne zahtijevaju značajne stanke za ozdravljenje. Napredovanjem vještina upravlja se jednostavnijim sustavom izravnavanja i raspodjele točaka. Plaćenici su sada angažirani na vrijeme, eliminirajući potrebu obnavljanja ugovora svakih nekoliko dana.
Možda najviše razočaravajuće propuste veterana je nemogućnost kreiranja vlastitog plaćenika putem zabavnog, neupadljivog testa osobnosti. Novi igrači neće znati što im nedostaje, ali hej, Povratak u akciju cilja na starce, potvrđujući kritiku.
Kao rezultat toga, plaćenici se više osjećaju poput snopa statistike i manje poput 'pravih' ljudi. Umjesto toga, oni i dalje imaju više karaktera i osobnosti od izmjenjivih automata X-COM ili Sindikat ili čak blage Tier One vrste mnogih modernih strijelaca. Na raspolaganju su šezdeset neobičnih miroljubiva (premda proračunskih novaka iz M.E.R.C.-a) nema svojih jedinstvenih osobina i obustava, što često utječe na njihov moral i rad na terenu. 'Timski igrači' bolje rade kad su u kompletno popunjenom sastavu, dok usamljeni igraju najbolje solo. Kratkovidni se mercuzi osjećaju sigurnijima u naočarima, a macho mercs dobiva više gung-ho-a kada postoje dame koje impresioniraju. A nudisti? Pa, možete zamisliti što bi napravilo ih sretan.
Mercova jedinstvenost proširuje i prošlosti. Mnogi od ljudi koje unajmite imaju svoje, postojeće veze s ostalim mercorima u ponudi, do točke da bi mogli biti nezadovoljni ako budu prisiljeni raditi s nekim koga ne vole. Neki bi čak mogli odbiti formiranje ugovora u potpunosti ako ste, recimo, angažirali njihove bivše ljubavnike. Kako vrijeme prolazi, a zaposlite više milosti, započet ćete stvarati odrede koji se sastoje od boraca koji se zajedno slažu, tvoreći komplementarne 'krugove ljubavi' koji masovno povećavaju moral i borbene performanse.
Što se tiče borbe, upravo u tome Povratak u akciju laže najupečatljivije - i kontroverzne promjene. Borba više nije stvar akcijskih točaka, inicijativa i naizmjeničnih zaokreta, već je prešla u područje realnog vremena, sa sustavom koji nazivaju 'Planiraj i kreni'. Ali prije nego što lukavi starješine počnu pljuvati žuči i metke, vrijedno je znati da se akcija u stvarnom vremenu može zaustaviti u bilo kojem trenutku, uz mnoštvo dostupnih uvjeta koji automatski pokreću pauze. Povratak u akciju je ne Starcraft klik-fest poput njega i tretiranje kao takvog rezultirat će puno mrtvih plaćenika što može utjecati na vašu reputaciju, a samim tim i vaše izglede za zapošljavanje skupljih, pronicljivijih agenata u budućnosti.
'Plan-and-Go' u osnovi je naziv za mogućnost izdavanja naloga dok su pauzirani, ali u praksi to može ići puno dublje. Pored toga što prostorom za disanje jednostavno omogućuje izdavanje složenih naredbi, Plan-and-Go omogućuje igračima da dobro planiraju svoje postupke na načine koji u praksi mogu biti privlačniji i inteligentniji nego u slučaju da Nategnuti savez 2 ili X-COM ,
Primjer scenarija: Moj muškarac Grunty i njegov najbolji prijatelj Igor spremaju se očistiti pulover pun naoružanih ljudi. Nažalost, rekli su da muškarci znaju da dolazimo i sjedimo u savršenom položaju da gađamo svakog tko uđe. Upotrebom Plan-and-Go mogu zaustaviti igru i poslati Grunta koji puzeći hodnikom ide do suprotnih vrata, spreman otvori ga i ugasi vatru. Tada mogu izdati naredbu da se Igor sruši njegov vrata i učinite isto, postavljajući smrtonosnu vatru. Ali svaka radnja jedna za drugom bila bi samoubilačka, jer bi i Grunty i Igor bili razbacani po komadu. Međutim, „Plan-and-Go“ omogućuje mi da „povežem“ njihove lance djelovanja, tako da istovremeno otvaraju svoja vrata, izvršavajući neprijatelja s obje strane, a pritom ne ostavljajući prostora za odmazdu.
Kad se takvi planovi spoje, može se osjećati poput nekog svemogućeg boga koji šapuće božansku inspiraciju u uši svojih ratnika dok šeću Arulcom kao oslobodiocima. A kad se takvi planovi ne spoje ... pa, igra se automatski sprema kako započinje borba, tako da je uvijek pri ruci ponovno spremanje ... ako se osjećate wimpy , pravi zapovjednici gutaju svoje gubitke i upisuju ih u proračun.
Spojite ovaj novi sustav s činjenicom da su svi neprijatelji na danoj karti vidljivi u svakom trenutku - to nije tako loše kako zvuči - i imate pristup susretima koji su gotovo potpuno različiti od Nategnuti savez 2 „S. U Povratak u akciju , velik je dio naglaska na onome što se događa prije snimanje započinje, a zatim se prilagođava uvjetima nakon što stvari uvijek krenu po zlu. Možda znate da u zgradi za znojenje ispred sebe ima troje muškaraca sa sjevera, juga i istoka u kutu sobe, ali izazov je ulazak Grunta i Igora unutar zgrade i do vrata, a da muškarci ne primijete njihov pristup. Planiranje, postavljanje i izvršavanje zasjeda, napada i unakrsnih vatri ima prednost u odnosu na sporo puzanje trbuha i snajperski udarac koji je karakterizirao prethodne igre.
U Jagged Alliance: Povratak u akciju vatrogasne borbe, vrijeme se događa na mjestu očuvanja akcijske točke, a svaka sekunda se računa - doslovno. Gotovo svaka borbena akcija koju jedan merc izvodi prikazuje koliko je sekundi i milisekundi trebalo da izvrši. Dok bi ispaljivanje sačmarica iz kuka u stojeći položaj bilo mnogo manje precizno od pažljivog crtanja perle kroz domet snajperske puške iz položaja sklonog, izvođenje prvog zahtijeva samo djelić vremena potrebnog za obavljanje drugog, interval koji može značiti razlika između čišćenja prenapučene sobe vaših merkusa bez ogrebotine, a oni bez ikakvih rukavaca i mačeta koji ih proganjaju do smrti.
To je sve dobro i dobro u teoriji, ali u praksi Povratak u akciju treba neko vrijeme - možda predugo - da otkrije njegove nijanse i sadržaje. Dio toga je posljedica igre neoprostivo pasivnog AI-ja. Većina neprijatelja jedva je svjesna aktivnosti izvan svoje neposredne blizine, s vidom percepcije ograničenim kao i čuvar iz Metalna zupčana masa , To sada nije bio veliki problem Nategnuti savez 2 , jer je ratna magla sakrila neprijateljevu (nedostatnu) aktivnost sve dok vam merkeri nisu praktički puzali po hlačama. Ali sada kad magla nestane, može se vidjeti da ako su pod napadom neprijatelji malo više od zombija. Kao rezultat toga, taktički susreti u ranoj igri obično se svode na postavljanje vaših milosrđa u vatrenoj liniji, postavljanje na način 'straže' (u kojem pucaju po bilo kojoj metama u dometu), puštajući jedan jedini hitac kako bi privukli njihovu pažnju. , i gledajući kako seljaci trče uz vaše oružje.
Stvari postaju složenije (i daleko smrtonosnije) kada naiđete na oklopne trupe koje samo mogu smanjiti štetu od topova nižeg kalibra i mogu vratiti vatru iz dometa. U tom trenutku Plan-and-Go postaje važan za postavljanje reda u strelice i očuvanje streljiva.
I cijelo vrijeme pokušavate upravljati sredstvima na strateškoj razini, uravnotežujući potrebu za popunjavanjem svog odjela kvalificiranim (i skupim) milosrdnicima i držeći ih naoružanim i opskrbljenim, dok upravljate zalihama, koristeći 'mule' regrute koji putuju naprijed i natrag, kako biste pokupili novo oružje i opremu, i uvježbavajte miliciju za obranu vaših osvojenih zona. U kombinaciji s potrebom obrane zarobljenog teritorija od gostovanja neprijateljskih postrojbi (milicije nisu baš kvalitetni borci), rezultat je napeto, dinamično osjećanje ratne vuče. S puškama. Povratak u akciju Strateški igrivost možda je umanjena, ali samo je ostalo dovoljno da potakne hibridnu privlačnost svog prethodnika.
Iako sve ovo zvuči dobro i dobro, Povratak u akciju pati od velikog broja značajnih nedostataka, onih koji proizlaze iz nekih zbilja zbunjujućih dizajnerskih odluka i pitanja sučelja koja su 'riješena' u desetljeću između originalne igre i ove verzije. Gotovo je nezamislivo da takva poboljšanja nisu razmišljena tijekom razvoja. Povratak u akciju treba biti vjeran duh od Nategnuti savez 2 , a ne njegovo problemi ,
Za jedno, upravljanje zalihama odreda je noćna mora. Zašto moram pritisnuti zasebni gumb za trgovinu svaki put kad želim prenijeti stavke s jedne na drugu osobu? I zašto to ne mogu podnijeti na glavnoj strateškoj karti ili čak samo lokalnom izborniku inventara? Zašto moram ručno ponovno opremiti svaku torbu za prvu pomoć ili komplet za popravak kad izvodim radnje, čak i ako su ti predmeti već u mom inventaru, spremni za upotrebu? Ovakvi previdi postaju posebno zaljubljivi u porastu odreda, povećavajući potrebu za stalnom opskrbom oružjem, oklopom, streljivom i drugim potrepštinama. U jednom sam trenutku gotovo sat Ponovna opskrba dva odjela od šest merkusa, spuštenih na izbacivanje predmeta na zemlju u improviziranim spremištima za pomicanje, premještanja i odabira svakog merca jedan po jedan da biste zatražili njihovu opremu. Ovakve sitnice neophodne su u igri ove dubine, ali ne moraju biti toliko zamorne.
Što je još gore, regrutovanje milicija gotovo je jednako pakleno. Iako je postupak jednostavniji nego prije, to je još više neugodno. Sada će miranici morati putovati u svaku zonu u koju se potencijalni regruti rađaju i ručno stavi pištolj iz njihovog inventara u regrutnu ruku , s istim nespretnim trgovačkim sučeljem. A budući da vaši milosrđa mogu držati samo četiri oružja po komad, moji 'mazge' neprestano su jurcale naprijed i nazad od aerodroma (gdje su naručena oružja i oprema dopremljeni) do pojedinih zona, ručno utovarivši se u njih i jureći naprijed-nazad po karti dijeleći oružje, a zatim trčeći sve do aerodroma kako bi dobili više. To je smiješno.
Pathfinding je na sličan način grozan. Kao i često, vaši muškarci će se nakupljati na ulaznim vratima i zatrpanim hodnicima, vrteći se oko oklopnih derviša, zapeti za uglove ili se jednostavno zaustaviti na mjestu. Grafika također nije baš najmodernija. Sigurno su puno bolji od originalnih oprita i originalne ograničene animacije, ali s obzirom na složenost, više su u odnosu na 2012. godinu.
Ako ništa drugo, sad je sva oprema vidljiva na modelima, a ja sam često znao reći koji je to neprijatelj na vidiku. Ni motor nije posebno dobro optimiziran. Moja instalacija se može pokrenuti Battlefield 3 brzinom od 50+ u sekundi, ali Povratak u akciju često usporavali u dvadesete ili manje u napučenijim gradovima i vojnim bazama.
Također je ograničena interakcija s okolišem. Mercs se više ne može svoditi nad niskim preprekama i ne može uništiti zidove osim u unaprijed određenim točkama. Ne mogu se penjati bez ljestvi, a iako se kut kamere može mijenjati, ne može se spustiti na razinu tla ili koristiti za gledanje u zgrade - zanimljiv izbor, jer već možete vidjeti svakog neprijatelja na karti.
Međutim, sve što je rečeno i učinjeno, ove su mane površne. Iritira i zbunjuje, zasigurno, ali na kraju irelevantno za srž igre i njezinu sposobnost da uhvati dušu Nategnut savez , ta opojna mješavina dubinske taktičke igre i velikog strateškog odlučivanja, prožeta šarmantnim šarenim ulogom teško naoružanih likova koji stoje pred monolitnim izazovom oslobađanja cijele države pod vašim zapovjedništvom.
Jagged Alliance: Povratak u akciju možda je inferiorniji od svog legendarnog prethodnika, ali upravo je u njemu dovoljna dovoljna iskra da bude uvjerljiv, značajan prevarant.