review heroes ruin
besplatni softver za kopiranje DVD-a za Windows 10
Iznenađujuće je da na prijenosnim sustavima nema više uloga koje se puze iz tamnice, imajući u vidu da se bezumna borbena i kompulzivna potreba za pročišćavanjem pećina za plijen čini savršenim rukohvatom, situacijom u kojoj se čovjek može samo pokupiti, brusiti i odložite kad god je potrebno.
Nekoliko igara je uskočilo, naravno, s značajnim doprinosom GameLofta za mobilne uređaje, ali Heroji propasti jedna je od rijetkih istinski autentičnih robotica za tamnice koja je pogodila namjenski ručni igrać. Kao ljubitelj žanra, smatram da su plemeniti napori ove igre nešto dvosjekli mač.
Heroji propasti (Nintendo 3DS)
Programer: n-Space
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 17. srpnja 2012
MSRP: 39,99 USD
Heroji propasti ima vrlo jednostavan cilj - dovesti ono što voli diablo i Buktinja na Nintendo 3DS. Na temeljnoj razini igra uspijeva, pružajući solidnih nekoliko sati traženja blaga, ubijanja čudovišta i rješavanja potraga, uz mnogo više ponude za one koji to žele.
Igrano iz tradicionalne izometrijske perspektive, Propast nudi četiri klase znakova - raspoređeni Gunslinger, čarobni Alchitect, Brutalni Savage i uravnoteženi Vindicator. Oni ispunjavaju stereotipne uloge kakve su igrači do sada navikli, kao i niz impova, demona i ostalih monstruoznih stvorenja koja služe kao oporba, redovito se mriješću kroz raznolike tamnice i šalju uz pomoć jednostavnih napada tipkanja.
Svaki razred može opremiti do tri posebne vještine, preslikane na gumbe B, X i Y, a koje troše energiju. Redovni napadi mogu biti neželjeni u pošti s A, što se također može održati za napad koji se tereti. Igrači dobivaju i nekoliko obrambenih manevara koje mogu blokirati držeći R ili dodge blokirajući zajedno s kontrolama pokreta. Ako ovo sve zvuči kao standardna cijena, to je zato što je to - Heroji propasti Namjena nije ni na koji način slomiti kalup, fokusiran na pružanje prepoznatljivog iskustva za ljubitelje žanra koji žele igrati ono što su oduvijek svirali u prijenosnom prostoru.
kako dodati u niz nizova
Dok Heroji propasti ima temeljno postavljenu osnovu, ona se izvodi na nekoliko detalja. Kao jedna stvar, igra se osjeća sporo, kako u pogledu napretka tako i kretanja znakova. Formularna struktura ima igrača koji ulaze u tamnice iz svijeta središta, izvodeći svakodnevni zadatak ili dva, a zatim se vraćaju natrag u središte da bi započeli iznova. Ništa se uzbudljivo ne događa u samom središtu, a tamnice postaju toliko predvidljive i toliko pune slepih ulica da stvari postaju zamorne nakon nekoliko sati kampanje.
Više neugodno je sporost samog karaktera igrača. Osim male brzine kretanja, animacije napada prilično su letargične i ne mogu se slomiti ni na koji način, što znači da se u borbi često osjeća usporava i nedostaje mu protok. To je posebno uočljivo kod blokiranja i izmicanja, gdje treba predugo da zaustavite napad i krenete se kotrljati prije nego što neprijatelj udari. Otkrio sam da igra postaje puno manje iscrpljujuća kad sam odustao od obrambenih poteza i usredotočio se samo na napitke kada je moje zdravlje bilo prenisko. Srećom pa što igra utapa igrače u zdravstvene napitke na svakom koraku.
Borba također pati od sustava točkastih ciljanja koji će se automatski usredotočiti na ono što igra odluči kao najuporniju metu, čak i ako je protivnik stvarno daleko ili čak ne postoji. Ovo može biti prava bol za rangirane heroje, koji će često trebati ponovni umjeravanje prije nego što nešto pogode. Također treba napomenuti i neprijatelje kojima trebaju njihovi blokovi slomljeni napadima naboja, ali oni će prestati štititi i početi napadati onog trenutka kada igrač nabije. Kao i obično, najbolje je ignorirati savjete igre i samo spam redovite napade dok se protivnik ne dosadi i ne pokuša ugurati pogodak.
Nakon toliko prigovaranja, može se oprostiti što sam pomislila kako mrzim svoje vrijeme Propast , ali usprkos bilo kakvim upornim pritužbama, ipak uspijeva biti korisna mala igra. Iako borbene animacije zaostaju, ipak je zabavno krojiti oporbe kroz oporbu s nizom zanimljivih vještina. Svaka klasa ima tri stabla vještina koja se mogu miješati i podudariti, što omogućuje pristojnu količinu prilagodbe, a igrači mogu potrošiti svoje stat bodove kako žele, ulažući u zdravlje, napad i energiju prema vlastitim ćudovima. Nije najdublji značaj građevine, ali uspijeva učiniti više nego što to čini trenutni lider na tržištu.
n-Space doista zna kako kapnuti i napuniti plijen, osiguravajući svoje nagrade u pravim trenucima kako bi potaknuo igrače da se bore i pronađu bolje stvari. Novo oružje i oklop imaju tendenciju da se pojave prije nego što stvari postanu previše dosadne, pružajući nagon prisile koji žice upućuje korisnika na njegov sljedeći veliki rezultat. Izvan glavnih zadataka, popratni su priručnici na sve strane, tako da za avanturista ima puno stvari koje treba učiniti.
Jedna značajka za koju Heroji propasti mora se pohvaliti njegova internetska integracija. Među 3DS igrama Propast možda je najdublji internetsko iskustvo do danas, a to uključuje igranje kolaboracija, odustajanje / odustajanje, glasovni chat, pa čak i niz posebnih izazova s igrama koji se često ažuriraju s Interneta i pružaju jedinstvene nagrade za plijen. Što je još važnije, sve djeluje iznenađujuće dobro - mrežne igre stabilne su i lako im je uskočiti. Jednom u igri nisam našao ništa zaostalo i uopće nisam pao. Jedine prepreke su prevladavanje dugotrajnih vremena učitavanja i činjenica da ako budete domaći igrama putem interneta, iz cijele sesije će vas pokrenuti trenutak kada zatvorite 3DS - prava gnjavaža za nekoga poput mene, koji se često igra kod ugriza. Ipak, potonji problem je lako riješiti sviranjem solo.
Kao i kod većine 3DS igara, grafika nije baš spektakularna, sadrži oštre znakove i manje teksture. Umjetnički pravac nadahnut Blizzardom zapravo ne pomaže, jer pružanje mračnijih i prizemljenijih vizuala doista nije put s 3DS naslovima. Ipak, to nije odbojno do te mjere da bi to trebalo isključiti bilo koga. 3D poboljšanja su zanimljiva - uglavnom djeluju dobro, izometrička perspektiva daje zapanjujući osjećaj dubine, ali ponekad se tijekom rezanja (osobito tijekom uvođenja šefova), likovi modela bacaju toliko naprijed da poprimaju bizarno, dezorijentirajući izgled, nešto na što se oko bori da se usredotoči. Zapravo je prilično uznemirujuće, iako, na sreću, rijetko.
Rekao sam na vrhu recenzije da Heroji propasti bio je mač s dva oštrica. Konkretno, izvrsno je imati 3D alat za indeksiranje na tamnici na 3DS-u, koji nije samo solidan, već pruža odgovarajući skup mrežnih značajki. Međutim, Propast je prepun sitnih smetnji koje nikada ne popuštaju, a napredak postaje toliko predvidljiv da je borba za prolazak kroz zadnjih nekoliko obaveznih tamnica. Dobra je igra, nesumnjivo, i ima se puno za uživati, ali priroda iskustva je takva da me jednostavno tjera da želim više i bolje - nešto zabavno kao ovo, bez preokreta. Heroji propasti nije toliko zadovoljio moj apetit za prijenosnim akcijskim RPG-ovima koliko bih želio više. To je, barem, poanta Propast naklonost - zabavno je do te mjere da želim da proširim svoje iskustvo, a ne da ga umanjim.
Pohvale i prigovori na stranu, Heroji propasti radi upravo ono što je želio učiniti - pružiti korisnicima 3DS solidan RPG hack n 'slash. Dok pluta na putu ka tom jednostavnom cilju, to je nesumnjivo postignut cilj. U budućnosti će možda doći i bolje, ali upravo sada to čini trik.
.net pitanja za internetske usluge