review has been heroes
Skeleton Fashion: Roguelike
Roguelikes bi trebao ovisiti o pick-up i igranju igračima koji igračima omogućuju samo još jedan trk prije nego što shvate da igraju satima kraj. Nakon više od 10 sati, ne mogu više podnijeti da igram.
Svaki put kad ću započeti novu vožnju Has-Been Heroes , Osjećam kako zamišljam da se pas mora osjećati kad zna da treba ići veterinaru jer je 'mama izbacila prijevoznika.' Odnosno, ispunjen tjeskobom i strepnjom zbog onoga što sam trebao doživjeti.
alati za ispitivanje performansi za Java programe
Has-Been Heroes (Nintendo Switch (pregledano) PC, PS4, Xbox One)
Programer: Frozenbyte
Izdavač: GameTrust
Izdanje: 28. ožujka 2017
MSRP: 19,99 USD
Has-Been Heroes je skitnica s gameplay-om koji kombinira strategiju u stvarnom vremenu i obratu u pretvarač traka. Koliko god zvučalo komplicirano, ali dat ću sve od sebe kako bih vam pokušao opisati kako se to točno odigra, jer ima pomalo krivulju učenja.
Likovi igrača svaki počinju jedinstvenim melee napadima, čarolijama i statistikama. Postoje tri klase likova, od kojih će svaki biti uvijek u zabavi. Lik sličan tenku sletjet će na jedan napad po okretaju koji nanosi veliku štetu, lik poput maga može prizemljiti dva napada manje štete, a lik poput lupeža može prizemljiti tri jaka napada.
Broj napada bitan je jer i neprijatelji i likovi imaju izdržljive bodove koje napadima moraju isprazniti da bi mogli oštetiti, ali izdržljivost neprijatelja resetira se nakon što nanese štetu, za razliku od likova igrača. To znači strateški udaranje neprijatelja u redoslijedu koji će ih ostaviti otvorenim za oštećenje lika po vašem izboru, što podrazumijeva izmjenu znakova između prometnih traka dok drugi napadaju i lijevanje uroka u pravom trenutku. Iako se igra može igrati u stvarnom vremenu, brzo pritiskanje gumba zaustavlja radnju kako bi vam omogućilo strategizaciju i pripremu sljedeće akcije.
Trebalo mi je najmanje nekoliko trčanja prije nego što sam shvatila kako igrati, a još više da oblikujem strategiju koja djeluje. Ali jednom kad sam to učinio, lako sam uspio doći do šefa i prvi put završiti trčanje. Ne pomaže da kontrole nisu baš intuitivne, jer se X, Y i B koriste za odabir trake u kojoj se nalazi znak, A koristi se za napad, R koristi za odabir i ubacivanje čarolija, a L je koristi se za zamrzavanje vremena igre kako bi se omogućilo planiranje vašeg sljedećeg poteza.
Mijenjanje znakova znači odabir jednog lika i napad, a zatim će igra automatski zaustaviti vrijeme omogućujući vam odabir drugog lika za zamjenu u traku u kojoj drugi lik trenutno napada. U početku je pomalo zamorno, ali na kraju sam se osjećao prirodnim, iako se i dalje katkad neprestano pritišćem tipkama dok moji likovi ne mijenjaju način na koji želim. Kontrole mi se još nisu osjećale prirodnima i mislim da ih nikada neće.
Ovdje pronađena igraća petlja nije me htjela više igrati. Ako ništa drugo, učinilo je suprotno. Nakon što sam završio prvu vožnju, dobio sam novi lik koji sam igrao, a zatim dvije minute istog zvučnog efekta koji se igrao iznova i iznova dok su male slike iskakale čarolije, predmete, lokacije i neprijatelje koje sam otključao. Nasmijao sam se apsurdnosti ovog ekrana s nagradama, ne samo zato što je to bio potpuno isti efekt zvuka, već i zbog toga što stvari koje sam otključavao nisu pružale nikakve druge informacije osim malene slike na ekranu.
Povrh svega, gotovo svaki neprijatelj u igri su samo skeleti različitih veličina u različitim odijelima, a većina tih nagrada bile su slike kostura koji nose različite kape. Čak i otkriti što ti neprijatelji i predmeti rade znači pronaći ih u trku i kupiti ih ili ubiti, tako da sam sve otključala bila slika i mogućnost pronalaženja navedenih stvari u igri.
automatizirani alati za testiranje web aplikacija
Kad sam započeo još jednu vožnju, iz koje je bilo jasno da ću se morati probiti kroz još jedno područje i šef prije nego što se suočim s konačnim šefom, shvatio sam koliko je loš izbor da gotovo svaki neprijatelj bude kostur u žanru koji je, po dizajnu, ponavljajuće prirode. Iako skeleti imaju različite napade i statistiku s kojima se treba baviti, ponekad je teško sjetiti se što točno svaki od njih ima s obzirom na to koliko mogu izgledati jedni drugima, jer, znate, oni su skeleti. Također je učinila da se već ponavljajuća igra još više ponavlja.
Nakon što sam završio nekoliko trčanja i otključao nekoliko novih znakova, našao sam se u nemogućnosti djelomično završiti novi trčanje, dijelom zbog slučajnosti oružja i čarolija koje bih pronašao, a isto tako i zbog slučajnih naleta teškoća kada Has-Been Heroes odlučili bi odustati odjednom nepristojnu količinu neprijatelja. U osnovi, ako nemate lik s čarolijom koja može omamiti više neprijatelja istodobno, sjeb ćete.
Srećom, jedan od prvih likova koje otključate ima ovo, ali čak i s njim, bio sam prezadovoljan. Prije nego što sam dugo shvatio da je jedini način da se čak i na daljinu izložim šansi da to učinim do kraja, namjerno pokušati ući u što veći broj bitaka, zarađujući na taj način što više zlata, koje mogu potrošiti kod raznih dobavljača koji se nađu u svakoj karta.
Svako područje sastoji se od karte s odvojenim stazama koje vode do borbe za šefa, a ovisno o putu koji je prešao mogu uključivati puno više bitki ili predmeta koje ćete dobiti. Budući da se poteškoća u igri povećava nakon samo nekoliko vođenja, potrebno je pokušati pokriti što veći dio karte kako biste imali nade da ćete proći putovanje do kraja, osim ako, naravno, ne odlučite da vas samo zatrpate neprijateljima jer prije spomenuto - što čini mnogo. Svjestan sam da po prirodi roguelikesi obično zahtijevaju malo mljevenja u svakoj vožnji, ali u jednoj igri za koju sam se ponavljao nakon samo nekoliko završenih vožnji, to se osjeća nepotrebno.
Neke grickalice koje imam Has-Been Heroes uključite nedostatak bilo koje stvarne priče, čija cjelina iznosi „vi ste stari heroji i morate pratiti kraljeve kćeri do škole“, a ne mali tekst u igri - bilo na velikom ekranu ili na sama sklopka - i konačne borbe protiv šefa koje su apsolutni nered. Od krajnjih šefova protiv kojih sam se borio, svi su zahtijevali probijanje prepreka u svakoj traci prije nego što su mogli zapravo napasti napad, istodobno ubijajući beskrajne neprijatelje koji također stupaju na put gore navedenim objektima.
Zbog broja neprijatelja i objekata na ekranu, u kombinaciji s efektima čarolija kao što su vatra ili rasvjeta, kao i neprijateljevim statistikama i brojevima oštećenja koji iskaču, to je apsolutni nakupina. Ako se neprijatelji preklapaju i jedni s drugima, pronalazak objekata je pored nemogućeg, što može dovesti do napada objekata kada su u stanju koji može nanijeti štetu vašim likovima, od kojih neki počinju sa zdravljem. ,
Ako nije bilo jasno, ne mislim Has-Been Heroes zabavno je. Ako ništa drugo, zamorno je. Teškoća se širi prilično brzo i samo naizgled postaje sve teže dok nastavljate, otključavanja su samo dobitna, a igra, iako funkcionalna, često dovodi do nepravedne smrti. Ako ste dovršenik, siguran sam da možete izvući puno vremena za igranje (nije da bi to bilo kvalitetno provedeno vrijeme). Zarađivao sam samo oko 30% dostupnih otključaka u preko 10 sati igranja, što je maksimalni iznos koji planiram ikad dobiti.
Kao konzolnu igru ne mogu je preporučiti, ali ako ste tip osobe koja u pokretu igra vaš Nintendo Switch, to je bar nešto što možete pokupiti i igrati za malo bez puno razmišljanja. Has-Been Heroes imale bi veliku korist od kontrola zaslona osjetljivog na dodir na mobilnom uređaju, jer se čini da je igra prilagođena tome, no nažalost ne podržava dodirne mogućnosti i nije dostupno na telefonima. Ali hej, barem ima HD Rumble, koji je lako većina prenaglašenih i precijenjenih značajki Switch-a, pa tu je i to.
qa pitanja i odgovori za razgovor s testerima
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio.)