review gryphon knight epic
Dio ptica, dio lav, dio sranja
Igrao sam strelice sa bočnim pomicanjem zvijezda svemirskim brodovima, vilama, gotičkim lolitama, ali nikad nisam igrao glumicu viteza na vrhu grifona.
'Kako originalno', pomislila sam, s maštarijama o viteškoj slavi. 'Sigurno se ova tema neće izgubiti na loše dizajniranoj igri'.
Dečko, nisam li pogriješila
lijevo vanjsko spajanje vs lijevo spajanje
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (pregledano))
Programer: Cyber Rhino Studios
Izdavač: Cyber Rhino Studios
Objavljeno: 20. kolovoza 2015
MSRP: 12,99 USD
Raznovrsna skupina ratnika krenula je na put kako bi ubila velikog zmaja i pritom pronašla hrpu blaga; Gryphon Knight Epic Intro je naizgled izdvojen iz J.R.R. Tolkienovo pisanje. Isto vrijedi i za Tree Stache, lik brkova stabla koji se sreo kasnije u igri. Svi ratnici pronalaze oružje i uzimaju ih s veseljem, dok sam grifonski vitez, sir Oliver, uzima sjajni amulet. Pokaže se da je oružje prokleto, zbog čega svi likovi prepuštaju svoje loše strane da preuzmu kontrolu nad njima, i ne biste li znali, jedino što ih može izliječiti je amajlija.
Sir Oliver govori ovu informaciju na prilično običnom engleskom jeziku zbog loše strane koja se predstavlja kao sjenovita fizička utjelovljenje njega, ali izgleda da to ne shvaća odmah. Mislim da Oliver nije shvatio ono što mu je upravo rečeno trebalo da bude smiješno, ali jednostavno nije, baš kao i sva pisanja u Gryphon Knight Epic , Možete pogoditi priču, kao što je ispričana tisuću puta: Knight oslobodi sve svoje prijatelje, a zatim se suoči s krajnjim zlom. Završetak je posebno važan. Naglo se postavlja nastavak za koji sigurno nitko neće žuriti.
Na površini, Gryphon Knight Epic izgleda da bi to moglo biti nešto novo za žanr, ali jedino što čini originalnim su grozne. Ako ste igrali više od jednog strelice u stranu, vjerojatno ste shvatili da većina njih ima jedan maleni hitbox na kojem igrač može oštetiti, a u protivnom su neranjivi. U ovom slučaju to nije tako. Ako bilo koji dio Sir Olivera dotakne projektil ili neprijatelja, uključujući perje na vrhu svog oklopa, on nanosi štetu. To ne bi bio toliki problem da nije bio tako velik sprite za početak.
Scene se mogu igrati u bilo kojem redoslijedu i na bilo kojem od tri stupnja težine, koji bi trebali biti označeni: previše lako, previše teško i zašto bih se uopće mučio? Kao samoproglašeni sezonski veteran strijelaca iz pakla metaka, našao sam se da moram pribjeći lakom načinu rada. Teškoća uglavnom dolazi u već spomenutoj veličini hitboxa i činjenici da su šefovi brutalno teški, pa čak i izazov, ponekad i na najlakšoj poteškoći. Većina igara ima borbe protiv šefova s prilično prepoznatljivim uzorkom koji igraču daje vizualni znak nadolazećeg napada s vremenom za reagiranje. To ovdje nije slučaj. Jedan posebni šef, divovska žaba, brzo će izvući sir Olivera iz zraka i prežvakati ga, uzimajući veliki dio njegovog zdravlja s malo vremena, bez pokušaja da izbjegne napad.
najbolje čišćenje registra za Windows 7
Nakon što vam ponestane života - koncept koji je trebao umrijeti arkadama - prisiljavat ćete se na kartu odabira razine i morat ćete ili igrati cijelu razinu iznova ili pola nje, ovisno o tome koliko ste je napravili , Iako je lijepo imati kontrolne točke u većini igara, ovo je jedini strelac za pomicanje sa strane koji se mogu sjetiti s njima, jer većina igara omogućuje vam da nastavite na točno prikazanom zaslonu na kojem koštate povećavanja snage ili rezultata. Zbog ovih kontrolnih točaka imat ćete zadovoljstvo ponavljati iste dijelove razine više puta, a tko ne voli ponavljati cijele odjeljke razina više puta? Oh, tako je, svima.
Sir Oliver može se pritisnuti lijevo ili desno pritiskom na gumb, što je korisno jer neprijatelji mogu doći iz oba smjera, ali način na koji se provodi uglavnom ubija korisnost. Recite da idete udesno, a zatim neprijatelji počinju prilaziti s vašeg straga. Pritiskom na gumb kako bi se okrenuli da napadnu te neprijatelje daje im vremena da se približe i tjera Sir Olivera da se istovremeno počne kretati prema njima, omogućujući im da budu ravno iznad njega prije nego što uopće može napasti. Često puta kad sam se borio s neprijateljima s obje strane i manevrirao oko ekrana, naišao sam na to da nenamjerno idem u krivom smjeru, a to nije nešto što igrač nikada ne želite doživjeti.
Biti u stanju da se vratite i krenete onako kako ste upravo došli bilo bi korisno ako igra nije bila opća linearna stvar. Vjerujem da je postojala samo jedna razina da biste otključali neku skrivenu runu na svakoj razini koja daje sposobnosti, bolje države i neke razine. Rune zapravo i nisu vrijedne vremena koje je potrebno da ih pronađemo jer su blage koristi i lor nisu baš toliko zanimljivi.
Svaki put kada šef bude poražen, dobit ćete još jedno čarobno oružje koje upotrebljava pomalo čarobnu traku s automatskim punjenjem. Ovo oružje može se upotrijebiti uz pouzdan samostrel Sir Olivera - koji se automatski spamuje držanjem označenog gumba - i od vitalnog je značaja za poraz većih neprijatelja i šefova. Nanose znatnu količinu štete nakon nadogradnje. Nadogradnje se mogu kupiti između razine zarađene od zlata ubijanjem neprijatelja, otvaranjem komoda i oslobađanjem zatvorenika u razinama.
o pogrešci, nastavite sljedeće u qtp
Nakon što sam igrao oko pet i pol sati, našao sam se ne mogu priuštiti većinu nadogradnji, iako sam završio sve razine jer svaki put kad umreš, izgubiš deset posto svog ukupnog zlata. Svaki put kada neprijatelja Sir Oliver pogodi, njegove mušterije - minijaturni pomagači kupljeni u trgovini - također gube dio svoje moći, čineći ih uglavnom beskorisnim ako nekako ne uspijete nikada biti napadnuti. Doista, kazne za napad ili ubojstvo Gryphon Knight su previše ekstremni da bi omogućili igru ugodnijom.
Gryphon Knight Epic nije sjajna ili zvučna igra. Uglavnom se osjeća kao nešto što biste očekivali vidjeti u prvim danima izvornog PlayStationa; sprite su u redu, pozadine su blage i ponavljajuće, a glazba je zaboravljiva. U jednom trenutku sam se nasmijao naglas kad sam primijetio da se u snježnim planinama na sceni nalazi vikinzi sa slonovima i nosorozima u pozadini. Od tada sam počeo shvaćati da svaka razina ima neprijatelja ili dva koji se nekako ne osjećaju tamo kako treba: zelena mrlja koja je izgledala kao Metroid i umišljeno čudovište mozga mi pada na pamet. Osjećalo se gotovo kao da su vragovi stvorili ove trzaje prije nego što su došli s igrom i samo su odlučili staviti ih na upotrebu jer su ih imali ležati.
S promjenom veličine kutije, mogućnost kretanja u jednom smjeru za vrijeme snimanja u drugom i poteškoćama u prilagođavanju, Gryphon Knight Epic mogla biti u redu igra. Kako sada stoji, neuredna je srednjovjekovna mekoća koju je bolje izbjegavati pod svaku cijenu. Uštedite nešto novca tako što ćete kupiti perje i lažni kljun i staviti ih svom psu.
( Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. )