review homefront
To je samo 16 godina naše budućnosti. Nuklearno naoružana Velikokorejska republika srušila je infrastrukturu Sjedinjenih Država katastrofalnim udarom EMP-a. Korejci su nam doveli rat na kućni prag, zatvorili su naše ljude i uništili našu nekad veliku zemlju.
Ovaj noćni mora 'što ako?' scenarij je verzija Kaos Studios 'vjerodostojnog bliskog svijeta', kako je prikazano u Homefront , Uključite se u viziju potencijalne sudbine naše zemlje i vi gledate kako postavljate zakažujuću i emotivnu priču.
Nažalost, fascinantna premisa može vas dovesti samo do sada, i dijelove Homefront zagonetka ne izgleda toliko obećavajuće kada ih se gurne na svoje mjesto.
python pitanja i odgovori za testere
Homefront (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Programer: Kaos Studios
Izdavač: THQ
Objavljeno: 15. ožujka 2011
MSRP: 59,99 USD (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 USD (PC)
Ako niste obožavatelj strijelaca iz prve osobe, vjerojatno biste rekli da žanr u posljednjih pet godina nije stigao baš jako. Iz vanjske perspektive, ovo gledište izgleda valjano: mnoge igre izgledaju podjednako, naizgled čineći da iste stvari radite s većim puškama i blistavim vizualima. Istina je da su programeri postigli veliki napredak u tim iskustvima, od pripovijedanja do suptilnih poteškoća u osnovnoj mehanici.
Kaos Studios, čini se, spavao na svemu ovome: Homefront osjeća se kao igra izvučena iz vremenske kapsule, ona koja je zakopana otprilike u vrijeme kada su ljudi trgovali svojim Xbox konzolama sličnim tenkovima radi elegantnijeg, snažnijeg Xbox 360.
Vizualno, igra ne može izdržati rame uz rame s najpopularnijim današnjim trostrukim A strijelcima, iako to pokušava nadoknaditi hladnim ambijentom. Borenje kroz američka predgrađa i gradske ulice može biti naporno, podizanje kose. Ploče dima dižu se iz domova i poslova rastrgnutih ratom, a kultni američki simboli poput američkih zastava i prepoznatljivih komercijalnih logotipa leže spaljeni i zamazani. Ali teško je zatvoriti oči prema zastarjelim vizualima, uključujući blatne teksture i paletu boja koji su toliko preplavljeni nijansama zelenila i smeđe boje da se neprijatelji i okoliš ponekad ne razlikuju jedan od drugog. Lica likova izgledaju dosadno i beživotno, bez obzira na to jesu li vikali naredbe ili pravili pokušaje povezivanja s igračem dijalogom.
Što se tiče mehanike gađanja, Homefront igra sigurno kroz i kroz. Uspijeva skakati po adekvatnosti dok ne uvodi ništa novo zbog čega bi igrači mogli biti istinski uzbuđeni. Ako tražite igru u kojoj za šest misija pratite NPC, uzimajući neprijatelje kao da trčite kroz streljanu, Homefront je pravo uz tvoju uličicu. Ne želim ni podrazumijevati da je to nužno i loše, ako je to što želite. Igra se drži dovoljno dobro kao prosječni strijelac, tako da sigurno ima toga. Do Homefront zasluga je, a bez davanja ičega, finale kampanje lako je kolekcija najimpresivnijih trenutaka igre. Ali s obzirom da kroz priču možete krenuti za manje od pet sati, to je sigurno slučaj 'premalo, prekasno'.
Brojni drugi problemi ometaju iskustvo. Uzmimo za primjer skripte tima za otpor protiv kojeg se borite. Uživate li stajati pred vratima, ne radeći apsolutno ništa u potpunoj tišini i duže od 30 sekundi, dok čekate da vam ga otvori? Kako bi bilo da se zaglavite na nevidljivom zidu dok pokušavate puzati ispod ograde, samo da shvatite da trebate ustati i pomaknuti se u stranu kako bi vaši partneri mogli krenuti prvi? Ovakav neslavni dizajn manje se osjeća poput nečega što biste vidjeli u igri trostrukog A-a od velikog izdavača poput THQ-a i više poput nečega što biste očekivali od proračunskog naslova PlayStation 2. To nije samo frustrirajuće za igrača ('Otvori vrata za vrata # # & ing, momče!'); potpuno razbija svaki osjećaj da je svijet protiv kojeg se borite stvaran.
Nisu jedino tehnička pitanja koja suzbijaju kampanju. Puno se pričalo o tome kako Apokalipsa sada i Crvena zora koautor John Milius radio je na scenariju. To zvuči impresivno na papiru, ali u izvršenju bi vam bilo teško tvrditi da je veteran autor uopće uključen u to.
Za pohvalu igre, obećanje je iza vrata. U prvim trenucima igre vidjet ćete bespomoćne Amerikance koje su tukli nemilosrdni korejski vojnici, a majku i oca nemilosrdno pogubili pred svojim budnim djetetom. Temelj pripovijesti drži obećanje, a ideja da se ne povuku udarci ukazuje Homefront mogao bi biti sumorni, pa čak i emotivni akcijski naslov. Ali onog trenutka kad primite pištolj u ruku, sve se raspada.
Iako je ideja da bude katalizator onoga što će pretvoriti plima rata uvjerljiva, vaš lik i oni oko njega uspijevaju biti drveni metaci. Jedva ti je dan samo jedan razlog da brineš o glavnom junaku igre, a tvoji NPC sporedni igrači dosadno su dosadni kad ti ne bi smetali. Ako očekujete Homefront da se rasprskavate zamišljenim dijalogom i izazovnim narativnim situacijama, pripremite se za razočaranje. Grubi, bezobrazni Connor, kojeg ćete biti prisiljeni pratiti u svakoj misiji, najgori je prijestupnik. Uzorak dijaloga: 'Sruši se!'; 'Pokrijte se!'; 'Sada to zovem korejski roštilj!'; i mog osobnog favorita, 'Neprijatelji u Hooters!'
Za sve pogreške i propuštene prilike kampanje, srebrna je obloga za Homefront : njegov multiplayer. Možda sam skočio pištolj kad sam sugerirao da Kaos spava dok se FPS žanr razvijao; jednostavno je promatrao konkurenciju za više igrača.
U središtu je njegov sustav 'Battle Points', valuta u igri koja igrače nagrađuje za ubijanja i ispunjavanje različitih ciljeva i izazova. Pomoću bodova možete kupiti vozila, nadograditi predmete i učiniti više kako biste dobili prednost. (Posebno je istaknuto kako se rukujete napadačkim dronovima - baterijskim upravljačima, daljinskim upravljačima RC automobila i helikopterima propasti.) Bodovi se gube na način da vas jednostavno ne gura ubijanje, ubijanje , ubiti. Umjesto toga, strateško razmišljanje se nagrađuje, kao i pomaganje suigračima ili čuvanju teritorija. To nije potpuno nova ideja, ali je dobro implementirana u Homefront , dovoljno da ga svakako vrijedi spomenuti.
Da se ne pretjeramo Poziv dužnosti , Kaos je također implementirao sada očekivani sustav izravnavanja i perksije. S više od 70 rangova i blizu 20 (ako ne i više što nisam vidio) sposobnosti, ima puno sadržaja koji treba istražiti i otključati.
Načini igre sastoje se od uobičajenih modusa Team Deathmatch, zajedno s 'Ground Control', koji djeluje slično kao 'Frontlines' multiplayer mode u prethodnom istoimenom napadaču Kaosa, s timovima koji snimaju i drže bodove na karti. Iako postoji jedva sedam karata koje se isporučuju na disku s igrama, sve su masivne i dobro osmišljene oko ciljeva igre. Ljubitelji teške artiljerije također će biti u prilici pronaći obilje oružja na raspolaganju; pravo Amerikanke na nošenje oružja rijetko je toliko zasitno koliko ima Homefront , to je sigurno.
Na mnogo načina, Homefront multiplayer načini osjećaju se kao evolucija onoga što je Kaos ponudio Prednje linije , Za obožavatelje strijelca 2008. ovo je upravo igra koju tražite. Uspijeva ostati svjež i raznolik sa svojim širokim spektrom sposobnosti i nadogradnji i velikim bojnim poljima. Ipak, nije baš tako uglađeno ili u potpunosti predstavljen kao noviji Poziv dužnosti igre, što bi moglo biti njezin pad. Homefront multiplayer će u konačnici biti samo jak koliko i zajednica koja ga podržava; nekoliko stotina Black Ops i Bojno polje igre pozivi će biti teško zanemariti.
Postoje neke igre za koje je smatrano da su uključeni njihovi igrači za više igrača, jednostavna stvar postavljanja na disk i na stražnjoj strani kutije da biste prodali „nekoliko“ dodatnih primjeraka. S Homefront , čini se da je točno suprotno: uspostavili smo solidno iskustvo u više igrača, podudarno s neslavnom i nedovoljno razvijenom kampanjom.
Ako tražite ukupan paket, Homefront čak ni blizu. Igrači koji žele ispunjenu priču usmjerenu na kampanju za jednog igrača trebali bi sljedećim autobusom krenuti do Igranja Poluvrijeme života 2 Opet Town. No ljubitelji natjecateljskog multiplayera trebali bi barem dati najnoviji izgled Kaosa, čak i ako je malo vjerojatno da će zamijeniti svog šutera po izboru.