review ghost recon wildlands
A beba čini 2,5
(Spojleri za kraj Wildlands Ghost Recon , jer je toliko loše da o tome moram razgovarati.)
Vraćam natrag svaku lijepu stvar koju sam ikad napisao o ovoj igri.
Da, Ghost Recon Wildlands Thomasa Clancyja (igra Ubisoft) sigurno ostavlja snažan prvi dojam. Nije li, kao, prvo pravilo dobrog prevaranta? Dobivate znak da vam vjerujete tijekom prvih nekoliko sati, kako biste vjerovali da će vaš otvoreni svijet biti uzbudljiv i raznolik. Tada ćete izvući prostirku, umjesto da prisilite svoj trag da trpi kroz desetke i desetine sati vrijedne beskrajno ponavljajućih misija, priča toliko loša da bi trebala biti ilegalna, i niz iritantnih smetnji i pogrešaka.
kako pokrenuti swf datoteku u kromu
Činjenica da sam potrošio dio svog života kako bih došao do krajnjih zasluga ove grozne, grozne igre dovoljno je loša - ako bih platio punu cijenu za Wildlands Ghost Recon , Bio bih bijesan.
Otočje Wild Ghost Recona Tom Clancyja (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Ubisoft Paris
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 7. ožujka 2017
MSRP: 59,99 USD
Ne znam ni odakle bih započeo s tim stvarima. Za koga je ta igra uopće? To sigurno nije za ljude koji žele igrati co-op sa svojim prijateljima. Dao sam tom modu snimak u praktično idealnim okolnostima; iako mi je mikrofon bio neupotrebljiv (moja je krivnja, suradnja savršeno funkcionira na tehničkoj razini), poznavao sam sve ostale u stranci i imali su slušalice. Mogao sam komunicirati samo putem PSN poruka poslanih s prijenosnog računala ili Twittera, ali to je bilo dovoljno dobro. Zadovoljio sam se slijeđenjem naredbi u konkretnoj misiji.
Dotična operacija bila je trenutna neuspjela misija o nevidljivosti, kojih ima mnogo Wildlands Ghost Recon , Zanimljivo je vidjeti kako igra objavljena 2017. godine provodi cilj koji je neizmjerno strašan i u kojem ne živi niti jedno ljudsko biće na planeti Zemlji, pogotovo nakon što je kolektivni internet preuzeo ovu točnu tvrtku na zadatak da ispuni ove misije u Ubojičina vjera franšize. Osim što su ove misije gore nego obično, jer se često infiltrirate u bazu prije nego što započne stvaranje repova, tako da svi morate ostati neotkriveni, što je otežano od AI u Wildlands često vas mogu primijetiti s druge strane karte.
Trebali smo pronaći pomoćnika kartela i slijediti njegov automobil, a da nismo primijećeni. Nakon što smo ponovno i opet opaženi (jer imate četiri operatora u zadruzi umjesto jednog s tri AI partnera), odlučili smo poslati jednu osobu i ostale tri objesiti na mjestu mrijesta. Na sat vremena naš izabrani predstavnik stigao je do kraja bez problema ... samo je pomoćnika zamrznuo o nečemu i čak se nije trudio ući u svoj automobil. Na kraju je cijela stvar pala na svoje mjesto i naš je čovjek počeo pratiti asistenta. Negdje uz prugu, pomoćnik je zaustavio svoj automobil usred ničega i nije se pomaknuo. AI se opet slomio. Kad sam isprobao misiju u single playeru, kola je upravo nestalo.
To je očigledno najgori scenarij, ali nije kao da je igra bila apsolutna eksplozija kada se sve odigralo u najboljem redu. Čak i dok se igrate s drugim ljudima, još uvijek prolazite kroz ove dosadne misije. Udarite stvar. Ubiti svakoga. Pronađite tipa i ubijte ga. Pronađite tipa i zatim ga izvadite. Učini to, ali ako te se otkrije, onda ne uspiješ i moraš započeti od početka. Može se činiti da sam smanjen, ali uistinu nema ničega okusa prema onome što radiš. Svaka misija je praktički ista, kako u pogledu strukture, tako i konteksta. Wildlands osjeća se više kao MMO, nego co-op pucač - što je čudno jer Divizija , drugi Ubisoft co-op pucač koji se osjeća poput MMO-a, imao je daleko zanimljiviji svijet i misijsku strukturu. U stvari sam želio vidjeti sve unutra Divizija , ali razbolio sam se Wildlands 'ponavljajuće se bočne misije.
c vs c ++ sintaksa
naoko, Wildlands omogućava vam da drugačije bavite kartelom, ali to osobno nikad nisam vidio. Da biste otključali misije u koje vodite poručnike, morate pronaći dijelove inteligencije, koji otključavaju misije koje se nalaze drugdje. (čitaj: zauzeto) Zatim, nakon što izvadite dovoljno poručnika, možete otključati podmornice. Kad izvadite podvođu i ostale poručnike, otključaćete voditelja odgovarajućeg ogranka kartela Santa Blanca. Budući da sam morao igrati početnih 10 sati dvaput zbog nedostatka PSN oblaka, obrađivao sam pripremne misije drugačijim redoslijedom, ali dobio sam iste rezultate za svoje ciljeve. Naravno, ništa od toga nije važno, jer sve što radite u ovoj igri nevjerojatno je zbunjujuće.
Zapravo, to nije sasvim pošteno. Ponekad Wildlands jednostavno je užasno. Bila je prilično jeziva misija u kojoj morate svakoga ubiti u bazi i nikome ne dopustiti da pobjegne, ali ako vas netko opazi (a vi htjeti primijetite, očito osoblje kartela Santa Blanca s hibridi sova / Terminator) dva negativca će uskočiti u automobile i odletjeti u suprotnim smjerovima. Tada ćete propasti misiju. Povremeno, kad morate izvući prijateljski NPC, oni će trčati prema pucnjavi i ubijati se, a Wildlands 'Kontrolna točka je grozna, bit ćete vraćeni na sam početak misije. Jednom sam morao izvući kamion bez da me vidim, a zatim voziti kamion natrag u roku od oko tri minute - osim nakon što sam prebacio kamion, morao sam provesti 40 sekundi razgovarajući s NPC-om, a onda sam morao vratite novi kamion na prvobitno mjesto vrlo sporo jer je ispunjen eksplozivom. Strašno i dosadno! Ovo je samo nekoliko primjera zašto sam u mladosti počeo hrapati oko hramova.
Evo savjeta za sve koji su već kupili igru i igraju singleplayer: baci drona, označi svakog tipa u kampu, a zatim pomoću AI partnera instaliraj ih putem 'sync shot'. Igra to ne uključuje, na ovaj način možete pobijediti čitave rane misije! Na kraju ćete se morati sami boriti, ali puškaranje je uobičajeno, pa onaj tko igra pucanj pušten u posljednjih 15 godina neće imati problema. Trebao bih početi stavljati „taktičke pucnjave“ u navodnike, jer sinkronizirani pucanj je jedina taktika koja djeluje, osim što izvadim jurišnu pušku i pokažem kartelu zašto meci nisu toliko dobri za vaše zdravlje.
Kažu da je putovanje dobro za tebe, ali Wildlands nikad vas ne vodi nikuda zanimljivo - čak se i odmaralište i mauzolej osjećaju tamnoputo i prazno kao i ostatak svijeta. Kartelne ispostave su ili maleni konopci s pregršt zgrada koje ne zahtijevaju da se očiste ili labirint prostire se s jednim održivim ulazom. Sve se čini kao jeftini filmski set, a ne kao detaljan, proživljen svijet. Da, osvjetljenje je sjajno i vidikovci izgledaju predivno, ali ništa od toga nije važno ako je pijesak malo više od dijela zemlje između objektivnih markera.
Wildlands nekako me podsjeća na Samo uzrok 2 na loš način, spajajući kartonski svijet te igre u užasno nezanimljivom 'taktičkom' strijelcu treće osobe. U početku sam pomislila Wildlands imao bi puno potencijala za mayhem i gluposti. Bila sam strašno kriva, dijelom i zbog toga što je igra toliko razočaravajuće stroga u vezi s kojom sigurno možete voziti automobil. Igra prodaje viziju igrališta napunjenog eksplozijom, pa zašto sam kažnjen zbog improvizacije? Igraču se kroz vizualni smjer igre stalno govori da je moguće voziti se kroz pustinju na motociklu ... ali zato mi pomozi Bože ako pogodiš jedan šljunčane, letiš 50 horizontalnih stopa i odmah umreš. Kakva zabava. Ako želite, nazovite minobacački udarac i oduševite se malim eksplozijama bez ikakvog utjecaja. Whoopie.
Bio sam 100% u pravu u vezi s tim da je priča užasna, pa sam barem po jednom prvotnoj procjeni jedan za dva. Igra stvara samo nejasan ubod na samom kraju u pravcu rješavanja američkog jingoističkog izuzetnog, ali doslovno jedan jedini dijalog koji, čini se, postoji samo u službi glupog zaokreta. Nijedan od likova nije zanimljiv, pamtljiv ili dinamičan, a oni postoje u blagom, zlobnom, generičkom svijetu punom dudara baš takvih.
Vidio sam samo „loš kraj“, a ne „pravi kraj“, jer potonji zahtijeva od igrača da doslovno izvršavaju svaku misiju priče u Ghost Recon (Odbijam igrati još jednu insta-fail stealth misiju, pa ću uzeti svoje grudvice nego provesti četrdeset i više sati brušenja), ali lik igrača gotovo nema agenciju u finalu, bez obzira koji kraj dobili. Što je još gore, praktički sve što ste napravili u proteklih 30 sati nije za ništa, jer 'dobar kraj' omogućuje velikom lošem El Sueño-u da sklopi dogovor s Fedeima i pobjegne bez naknade. U igri s bleakerima, to bi mogao biti djelotvoran komentar na rat s drogom. U Wildlands Ghost Recon , to je nastavak kuka koji se udari kao šamar u lice uzimajući u obzir sve užurbane poslove kroz koje morate proći.
Očito je da igra misli kako djeluje na istoj razini kao Žica ili slične sjajne priče o drogama, ali nije ni blizu. U najboljem slučaju, gromoglasne izreke Duhova tijekom istrebljenja svakog člana kartela koje se vide drastično se podudaraju s razgovorima o đavolskom avokadu koje vaši suigrači vode tijekom nevjerojatno dugih naleta koje ćete morati poduzeti između misija.
koja je najbolja aplikacija za preuzimanje mp3-a za android
Jednog trenutka vaši će partneri razgovarati o tome kako kartel koji nudi fakultetsko obrazovanje nije tako daleko od američke vojske. Sljedeće će zaprijetiti članovima kartela zatvorskom ćelijom, gdje će ih neonacisti koristiti 'kao pribadačke za svoje kice' ili se šaliti o tome kako žele ukrasti neku kokaciju za sebe. Antiheroji su u redu, nemam ništa protiv tog određenog arhetipa - ovdje je problem u pisanju. Vaše akcije jednostavno ne uklapaju polovicu ćurkiranja u igri, a kad sve stane, dobri momci izgledaju kao sociopati.
Insta-fail misije skrivanja, ludonacionalni nesklad, ogromni otvoreni svijet s ničim zanimljivim za napraviti, to je kao da smo se vratili u 2009. dijete!
Ne znam jeste li primijetili, ali ne volim baš ovu igru. Nešto sam uživao u beta verziji, gdje smo se prijatelji i ja pokrali na pucnjavu s otvorenim magarcem otvorenim svijetom za 0 dolara. To je u suprotnosti s potpunim izdanjem, gdje, iskreno rečeno, - nisam se zabavljao otkad sam pisao originalnu recenziju. Vidjeti veliko izdanje Ubisofta u iznosu od 60 dolara biti će ovo nesvjesno strašno, posebno nakon Divizija i Gledajte Pse 2 odgovarajuće ispravke kursa, potpuno je tužno.
Wildlands je loša jebena igra - ona u potpunosti ne uspijeva u svemu čemu teži. Loša je co-op igra, loša strijelac, loša igra otvorenog svijeta, a pisanje je grozno. U najboljem slučaju igra je dosadna. U najgorem slučaju frustrirajuće. Pretpostavljam da su vizualni snimci vrijedni nekih pohvala, ali možete jednostavno pogledati snimke zaslona. Ne mogu preporučiti Wildlands Ghost Recon bilo kome, osim ako niste izravno povezani s nekim iz razvojnog tima. Ako je to slučaj, u svakom slučaju podržite svoju obitelj! Svi ostali: držite se podalje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)