review get even
Pogrešan dragulj
Izjednačiti započinje s glavnim protagonistom Coleom Blackom koji pokušava spasiti život tinejdžerki imenom Grace. Black ništa ne zna o tome tko je i gdje se nalazi, pa čak ni zašto je pokušava spasiti. Otmičari su je uzeli kao taoca i zavezali joj bombu. Crni ne može razoružati bombu. Dočekala ju je strašna sudbina. Ona vrišti, a ekran se bijelo dezorijentira na način da video igre rezerviraju za potresne eksplozije.
Grace nije jedini talac. I igrač je talac, rob Izjednačiti namerno zabludu i nerazrađen način. Frustrirajuće je. Radno vrijeme od Izjednačiti igrati kao najveći hitovi klišeja za videoigre - parada stvari koje smo već vidjeli, sve do zasićenja gdje više nisu osobito zanimljive.
Negdje duž crte, svi se ti negativi pretvaraju u pozitivne. Pokušajte odrediti točan trenutak kad se dogodi Stockholmski sindrom.
Izjednačiti (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Farma 51
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 23. lipnja 2017
MSRP: 29,99 USD
Negativi i pozitivi, crni i crveni. Izjednačiti nosi ovu temu u rukavu, idući tako daleko da je imenovao svoj protagonistički / antagonistički dvojac Crno i crveno. Nakon što nije uspio spasiti Grace, Black se budi u Redovoj kući strave, propadajućem mentalnom azilu koji je prepun još zatvorenih zatvorenika. Svi, uključujući i Black, nose crvenu patentiranu kacigu za virtualnu stvarnost nazvanu Pandora. Napravljeno je za izdvajanje sjećanja i njihovo sastavljanje čineći da subjekt ponovno proživi trenutke. No, taj je izviđački napor vrlo podložan, a odstupanje od izvornih događaja kasnije može imati nesretni efekt leptira.
Kasnije u Izjednačiti , rečeno nam je da je Black istrenirani ubojica i to je jedina prava svrha u njegovom životu. Međutim, on je prekriven krivnjom svaki put kad to učini. Tako igra opravdava prednost prikrivenog nekonfliktnog pristupa, čak i toliko da crveni ukor ima Crnog (i, tranzitivno, igrača) svaki put kada se dogodi pucnjava. Izjednačiti radije bismo se držali sjene.
To je odvažno pitanje, pogotovo ako uzmemo u obzir da smo dobili oružje od samog početka. Izjednačiti Izvrsni ekvilajzer je izum nazvan Cornergun, oružje koje može učinkovito pucati po uglovima, a da ga korisnik ne dovede u opasnost. To je ujedno i glavno zaplet. Black brzo saznaje da je pomogao u krađi ovog naoružanja i završio uhvaćen između konkurentskih korporacija.
Stvar je, Izjednačiti pogrešno koraci bez obzira na koji se način reproducira. Nije osobito dobar strijelac, jer doista postiže goli minimum da bude kompetentan. Nevidljivost je potlačniji put jer je često naporno i teško znati što ćemo primijetiti, a što ne. Za one koji biraju potonji, većinu će igre provesti gledajući mini kartu mape u igri za manevriranje oko neprijateljskih vidnih konusa. (Zapravo, gotovo svi će se nasloniti na ovaj telefon, jer su njegove korisnije aplikacije: gore spomenuta karta, dokazni skener, filtar termičkog vida i ultraljubičasto svjetlo.)
To je samo polovica. Ostatak Izjednačiti posvećen je lovu na dokaze. Okoliš je prepun tragova o tome što se dogodilo, a Blackv je cilj da ih sve pronađe. Zanimljivo je da je istraživanje obično izolirani događaj. Većina se to ne događa dok su neprijatelji okolo. Izjednačiti gotovo je uvijek u jednoj od dvije različite faze: kada je opasnost prisutna i kad je sigurna. Rijetko igrač može biti nesiguran u kojem se trenutačno nalazi. Očito je da se cijelo raspoloženje u igri promijeni gotovo odmah.
To će u početku biti teško shvatiti jer Izjednačiti tako očito uživa u svojoj misaonici. Percepcija nasuprot stvarnosti, nepovjerenje, besmisleni pomaci u okolini, manipuliranje - to su neki od uređaja koje programer Farma 51 liberalno implementira kako bi igrač bio logično i emocionalno nesiguran u sve. Mislili biste da je ovo rastojanje udaljeno od nas, jer bi nas to izigravanje samo učinilo neodlučnim i sumnjivim. Ne radi. Ima obrnuti učinak, nekako pobudi našu znatiželju jer se u početku nalazimo više uloženo nego što smo mislili da je moguće.
To se uglavnom odnosi na strukturu RH Izjednačiti , Pristup otkrivanju vremenske trake u razdvojenim komadima čini čuda ovdje. Labave niti se sve više i više odmotavaju nakon što se uvijanje otkrije, a zatim se izvrne. Najlakši analog je vjerojatno filmu Quentin Tarantino, ali to se čini kao nešto što narušava tempo i red koji je programer majstorski smislio.
gdje se nalazi mrežni sigurnosni ključ koji se nalazi na mom usmjerivaču
Zapravo nisam siguran da mi je stalo do zavjera. Kad bih pročitao kronološki sažetak onoga što se u njemu dogodilo Izjednačiti , Mislim da bih ga smatrao podmuklim i prenapučenim. To su stvari sapunice koje s razlogom stoje na dnevnoj televiziji. Ali ovdje nije bitna priča koliko je to isporuka priče.
Osjeća se neobično svim srcem podržati igru kad ima toliko nedostataka. Toliko Izjednačiti nedostaju pojedinačni dijelovi ako se drže pod mikroskopom. Ali, u kontekstu većeg iskustva, većina ljudi će se naći neobično u redu s njegovim nesavršenostima. Kao što kaže, zbroj je veći od njegovih dijelova.
Provedite dovoljno vremena sa Izjednačiti i vjerojatno ćete vidjeti zašto je to tako uhapsi. Ima nešto jedinstveno i originalno i intrigantno u srži ove igre. Ali hej, možda griješim. Možda ovo samo govori o Stockholmskom sindromu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)