review ftl faster than light
Zapalio se HMS Tribble. Svaka soba od strojarnice do moje nedavno kupljene sobe za dronove trošila je po jedan maleni kvadrat. Hvalisavi kapetan Jack Jack bespoštedno je pokušavao vratiti kontrolu nad kormilom, dok su ostala dva preživjela člana posade - hrabri službenik za oružje Beth Buttons i genijalni inženjerski inženjer Jerry Trifle - zajedno radili na vraćanju oružja na mreži. Pojavio se proboj trupa, zatim još jedan, pa drugi. Crveno je bljesnulo svugdje, a sad je nestalo kisika.
kako pronaći sigurnosni ključ mreže na Windows 10
Neprijateljski brod, pobunjenički borac, bio je gotovo zaboravljen, ali ne zadugo. Zvuk teleportera zazvonio je hodnicima Tribblea - stigli su borci. Bezuman potez mog neprijatelja, osvajači će umrijeti s mojom posadom kad brod neminovno eksplodira, mislio sam. Potrčali su ravno prema kontrolnoj sobi za oružje, gdje su policajci Buttons i Trifle već bili blizu smrti. Blasteri su pucali, a ja sam spuštao još dva člana posade.
Samo je kapetan Jack Jack bio živ. Zapravo je uspio ugasiti vatru u upravljanju kormilom, ali više nije mogao. Ustao je i čekao da se suoči sa smrću iz ruku ukrcaja, ali kukavice se to neće pridržavati. Teleportirali su se, a zatim poslali u minu, moju najgoru noćnu moru. Eksplozija je uzdrmala brod, a ona više nije bila, trup se sasvim raspao. To su bili posljednji trenuci HMS Tribblea, petnaest minuta od početka moje prve igre FTL: Brže od svjetlosti , Nikad se nisam tako zabavila kad mi nije uspjelo.
FTL: Brže od svjetlosti (Mac, PC (pregledano) )
Programer: Igre podgrupe
Izdavač: Podset igre
Izdanje: 14. rujna 2012
MSRP: 9,99 USD
FTL je skitnica, upravljanje brodovima, igra svemirske strategije, ali još važnije je to igra koja nudi beskonačan broj kratkih, intenzivnih i uvjerljivih priča koje se rijetko nastavljaju više od sat ili dva. Federacija, dobri momci, su na posljednjim nogama i njihovo postojanje uskoro će biti uništeno od strane zlih pobunjenika. Zapovjedite malim brodom s važnim informacijama, i morate ga smjestiti kroz osam opasnih područja prostora kako biste upozorili Federaciju na predstojeći napad. Priča samo postavlja scenu; predenje prave pređe iz njega svodi se na igrača i bezbroj slučajnih susreta razbacanih po galaksiji.
U početku postoji samo jedan brod koji čine tri čovjeka, a koji možete odabrati za svoju svemirsku avanturu. Započnete s nekoliko lijepih oružja, ali gnjavite sve ostalo, premda ćete prije dugog vremena skupiti ozbiljnu vatrenu snagu. Brod i početna posada već su imenovani, ali mogu se prilagoditi, otuda i HMS Tribble i dobri stari Jerry Trifle - čije je ime, moram dodati, sjajna kazna koju nitko ne cijeni. Kad se brod i posada koju vi napijete raznese na smrad, udara sve jače, a njihova se imena zasigurno lakše pamte u svrhu vrištanja po nebu dok je kišio s kiše.
Moguće je pregledati popis brodova koje na kraju možete otključati, a igra korisno nagovještava kako možete nabaviti ove misteriozne posude; To je poput potrage prije nego igra uopće počne. Postoji i mogućnost odabira alternativnog rasporeda prostorija, iako takav dodatak zahtijeva od igrača da otključaju dva od tri navedena ostvarenja.
FTL ponekad može biti izazovno, pa čak i nepošteno, ali Subset Games se potrudio pružiti puno informacija za igrače i osigurati da su sve važne osnove pokrivene. Svaka stavka i sustav su jasno i jezgrovito objašnjeni, tu je i jasan, ali koristan vodič, a gore spomenuta dostignuća i otključavaju igračima daju ciljeve da se usredotoče na desno od samog početka. Vjerujte mi, ako mislite da se početni cilj bliži kraju, šalite se. Ili sam možda samo grozan (jesam), ali jebem ti ovo teško gad igra.
besplatno izvadite adrese e-pošte s web mjesta
Svaki sektor prostora ispunjen je signalnim pločama koje se mogu istražiti, a isprva nema naznaka šta se tamo događa, premda dobivanje podataka o sektoru iz drugih brodova može pružiti malo više informacija. To bi mogao biti neprijateljski brod, ili sunce koje baca sunce, a možda i oboje. Postoje plaćenici koji bi mogli biti prijatelj ili neprijatelj, svemirske stanice kojima je potrebna pomoć, putujući trgovci, komercijalni planeti, brodovi u nevolji i začarane zamke koje su postavili gadni pobunjenici.
Nakon nekoliko igara, teško je ne primijetiti da se, iako postoji puno nasumičnih događaja, ponavljaju često, često unutar iste igre. Srećom, utrke posade, specifični sustavi na brodu i tekstualne opcije odabrane tijekom događaja mogu malo promijeniti susret, a nagrade su i nasumične. Stoga je potrebno imati raznoliku posadu i dodavati nove komponente brodovima. Rockmenovi su čvrsti i imuni na bolesti, Slugovi su telepatski, Engi su nevjerojatni inženjeri i sintetičari; svaka utrka ima vještine i atribute koji se ne samo dobro uklapaju u određene uloge na brodu, već i u tekstualne avanture.
Ta spartanska priroda izlaganja u igri potiče igrače da stvaraju vlastiti narativ, što je divno, ali sama galaksija je pomalo dosadno mjesto i to donekle ometa postupak. Natjecanja i postavke nisu točni, a nedostatak konteksta ostavlja veliku rupu. Male, ali zabavne tekstualne avanture, koje se povremeno pojavljuju, mogle bi imati koristi i od malo više mesa i stvarnih likova, jer nema mnogo toga za pokretanje istraživanja - što je već rizično s obzirom na to da vas masivna neprijateljska flota napada i guta. gore do galaksije iza vas - osim što dobijete više otpada ( FTL-a valuta), oružja i povremenog novog brodskog sustava.
Iako ima puno mogućnosti za izbjegavanje borbe, bitka ubijanja noktiju, izgubiti sve, izgubiti život ili smrt FTL nešto posebno. Smrt čeka iza svakog ugla, a kao i kod svih skitnica, smrt je trajna. S Kestralom, početnim brodom, stvari počinju prilično sporo i jednostavno. Zabrinuti su samo dva oružja i nema dodatnih sustava poput teleportera ili kontrole bespilotnih letjelica, tako da je prilično lako objesiti stvari. Laserski top ispaljuje tri hitaca u jednom pokretu, obično brzo izvadi štitnike ili se može lansirati raketa, probijajući štitnike, često izvodeći sustave u jednom pucanju. Kako neprijatelji postaju moćniji i složeniji, potrebno je novo oružje, nadogradnje i povećati kako bi se izbjegao gadan slučaj zapaljenja ili suočavanja s mračnom prazninom prostora bez svemirskog odijela, a neizbježne su jednostavne taktike od samog početka istisnute iz zračnog bloka ,
Brod Engi, s druge strane, započinje bespilotnim letjelicama, ionskim topovima i nikakvim raketama. Borba na tom plovilu zahtijeva veću pažnju neprijateljskih štitova i usredotočenost na gašenje sustava umjesto na izravnu štetu. U početku, to je prilično osnažujuće. Brod Engi bio je prvi koji sam otključao i učinio je prvih nekoliko sektora apsolutnim povjetarcem u usporedbi s mojim iskustvima u Kestralu. Čak sam počeo raditi na manijakalnom smijehu, dok sam isključivao svoje neprijatelje i gledao kako moj pouzdani mali bespilotni šmrkljac pušta to smrtonosnim laserskim eksplozijama. Naravno, to me nije spriječilo da budem uništen prije nego što sam u toj konkretnoj igri došao do kraja.
Izbora izbora zadržana FTL svježe nakon što sam očekivao da će se malo ustajati. Susreti se mogu neprestano reciklirati i ponavljati, ali način na koji sam postupio mijenjao se na osnovi igre iz igre. Rano sam naučio da se bojim čak i najmanjeg oštećenja trupa. Iako se štitovi mogu popraviti i regenerirati lako, popravak trupa zahtijeva postavljanje jama na uobičajenim, trgovinama. Ipak, stalno prisutna prijetnja potpunog uništenja učinila me da se osjećam na daljinu sigurno samo kad sam imao 100% integritet trupa. U većini igara volim poprilično brzo nadograditi svoje štitnike kako bi bar laserski i zračni napadi postali manje briga. Ova mi se strategija potpuno uklonila kada sam nabavio brod koji nije imao apsolutno nikakav štit. Morao sam naučiti svirati iznova, usredotočujući se na brodski uređaj za skrivanje, a ne na štitove. Približavao sam se bitkama neustrašivo i dao sam siguran da znam da li ima brodova u svjetlima na kojima sam se uputio - bilo je strašno, stresno i krvavo uzbudljivo.
kako otvoriti .swf u kromu
Brza igra od FTL nudi mnoštvo priča i anegdota unatoč nepostojanju zapleta ili stvarnih likova. Natjera igrače da nerviraju svoje prijatelje i suradnike pričama o uskim bijegovima iz Mantisovih robova, zastrašujućim susretima s pobunjeničkom armadom, a da ste jednom prilikom izgubili polovicu svoje posade zbog napada pauka. Smrt i neuspjeh nisu prepreke ili kazne, oni samo označavaju kraj određene priče koja je imala puno uspona i padova, pobjeda i uspona, a zatim se prašite opet i započnite novu avanturu; onaj koji bi mogao završiti onom iluzornom konačnom pobjedom.
Pikantna umjetnost bez gluposti i simpatični znanstveno-fantastični zvučni zapis odlični su, potonji više nego prvi, ali su ubrzo ustupili mjesto tematskim melodijama i uspomenama na toliko TV emisija i filmova svemirskih farmi. Nisam mogao a da ne zamislim sebe kao Kirka ili Picarda, i zasigurno Malu Reynoldsa, a ponekad priznajem da sam slušao popis pjesama prikladne glazbe preuzete iz Zvjezdane staze , Ratovi zvijezda , Battlestar Galactica i sasvim nekoliko drugih. Kako ne bih?
Više nego bilo koja druga igra koju sam igrao, više nego nevjerojatno složena X serija, više od fanboy-titillating Zvjezdane staze: zapovjednik mosta, FTL natjerao me da se osjećam kao da zapovijedam brodom. Ili bolje rečeno, niz neprestano eksplodirajućih brodova. Ako biste to htjeli, a sigurno vas ne želim znati ako nije, učinite sebi uslugu i zgrabite se FTL ,