review firewatch
Promatrana vatra nikad vas ne ubije
Pijani, goli tinejdžeri koji su se kupali u jezeru pri zalasku sunca saželi su Firewatch uredno: 'Ti si samo neki tužni čovjek u šumi'. Djeca uvijek znaju gdje treba sjeći. Ako biste mogli prevesti kvadrat uvrede njihovog mozga, imali biste najpreciznije web algoritme na svijetu i vidjeli samo slatke gif-životinje i pjesme Missy Elliot.
Firewatch misterija prvog lica i prvo izdanje za Campo Santo. Studio okuplja pisce iz Telltale je The Walking Dead (sezona 1), dizajner za Marka Ninje , priznati umjetnik Olly Moss i, s ostatkom ekipe, dokazuje da je sjajan tim za rješavanje intrigantnih komada vođenih likima i blistave skylines boje Crush-a.
Firewatch (PS4, PC (pregledno))
Programer: Campo Santo
Izdavač: Panic Inc., Campo Santo
Objavljeno: 9. veljače 2016
MSRP: 19,99 USD
najbolji besplatni protušpijunski Windows 10
Henry je tužan. Zašto se inače povući u šumu Wyominga i postati vatrogasna straža? Počinje u Koloradu kad Henry, ožbukan, pokušava udariti ženu u bar. Osjeća se tako loše za njega da mu daje sažaljeni sastanak koji se pretvara u vezu. Ovi komadići su učinjeni isključivo tekstom i glazbom, isprepleteni trodimenzionalnim segmentima Henryja koji izlazi iz dizala u parkirnu garažu i ulazi u svoj bijeli, crveni pikap motora.
Nije za razliku Kentucky Route Zero , visoka ocjena u žanru avanturističke igre, Firewatch otvara se mogućnostima da igrač djelomično definira Henryjev lik. Kad vaša djevojka Julia želi psa, prihvaćate li beaglea u kojeg se zaljubljuje ili inzistirate da nabavite njemačkog ovčara (radi zaštite)? Kad pita za djecu, pitaš li je da pričeka? Ti izbori nisu površni; oni su važni u stvarnom životu. Više nego što utječu na ishod te veze (već znate da on bježi u šumu Wyoming do sredine 80-ih), oni poprimaju osobni smisao u tome kako izoštrite elemente Henryjeva lika.
Miješanje ovih tekstualno-avanturističkih segmenata s Henryjevim svesnim hodom u šumu čini ih snažnijim jer već znate kako se to završava. Loše. Da. Ali s iznenađujućom komplikacijom. Julia, do tada Henryjeva supruga, dolazi s ranom pojavom Alzheimerove bolesti. Nisam očekivao da će me tako snažno pogoditi dvije bijele tekstualne opcije, ali odluka da se pripazi na kuću 24 sata dnevno ili je smjesti u dom nije bila laka - i uopće ne znam kako izgleda Kao. Dok su Julia i odnos definirani u širokim potezima, izbor se ne čini apstraktnim poput odabira da se spasi lik i pusti drugog da umre Hodajući mrtvaci , na primjer. To su poznata stvarna pitanja.
Dok se Henry postavlja u ulogu čuvara, uzdižući se na njegov toranj nakon pješačenja od osam kilometara, sreće ga glas Delilaha, šefa, koji s njim komunicira putem voki-tokija. To čini najveći dio igrivosti: šetnja, razgovor s Delilah putem radija. To je dobrodošla evolucija stabala dijaloga temeljenih na izboru (koristite okidače kako biste mogli istovremeno hodati, razgovarati i vjerojatno čak i žvakati gumu).
Njihovi su razgovori prirodni zahvaljujući snažnom dijalogu koji se podudara s glasovnom izvedbom svakog lika. Delilahova stalna psovka i pucanje koje izazivaju Henry sreli su Henryja koji je mucao 'p-p-p-gaćice' na putu kako bi spriječio spomenute gole tinejdžere da ne postavljaju više vatrometa u svjetlu ekstremnog upozorenja. Kemija je prirodna jer izmjenjuju lupanje naprijed-natrag i otvaraju se jedno s drugim, mada mi je ipak bilo teško odgajati napuštenu ženu kad se pojavila prva prilika. Tišina je mogućnost održivog dijaloga.
Henry, međutim, nije definiran samo kroz dijalog vođen igračem. Sve oko produkcije produžava njegov lik. On nije kamera na kotačima. Vidite noge obučene u kratke hlače kada gledate dolje ili njegove velike, mesnate ruke kako se izdiže kako se uspinje za metar i po metru. On je ljudski, prosječan, a animacijski rad to pojačava. Firewatch je prljav s ovakvim detaljima. Neki dijelovi samo dodaju okus (u zaplijenjenom snopu raketa s bocama, jedna se zove Screaming Supruga, a svi imaju originalna umjetnička djela), ali sve to djeluje u skladu s tim.
Paleta boja umjetničkog voditelja Olly Moss nije samo lijepa slika. Pretjerana nijansa djeluje prema cjelokupnom tonu, od tople naranče do vedrih, tamnih večeri, dok se stilizirani izgled može pročitati, odmičući se od očaravajućeg fotorealizma. Rijetko se izgubim u nepoznatoj šumi (iako postoji papirna mapa koju Henry fizički vuče gore i zapisuje bilješke). Područje je osmišljeno i priča tempirana tek s dovoljno pozadinskog odražavanja da se upozna s teritorijom, dok relativna izolacija i dalje ostavlja zastrašujuće, pogotovo što se priča odmiče od potencijalne drame-rom-romcom u triler.
Najimpresivnija je tematska kohezija. Firewatch uglavnom se odnosi na krivnju, koja ovdje metastazira kao paranoju izazvanu izolacijom kada stvari postanu zastrašujuće. Nakon prvog dana na poslu Henry se vraća u svoju kulu kako bi pronašao mjesto smrskano. Možda tinejdžeri? Ili je ta silueta planinara uočena na povratku kući? Dok Henry na radiju ima Delilaha, izolacija je ono što ga je odvelo u šumu, produživši ciklus krivnje koji vodi do nametnute samoće koju dijele glavni likovi.
Ista nagonska sumnja, preispitivanje odluka i strah su eksternalizirani u drugom činu, dok se čini da vanjske snage progone Henryja i nadziru razgovore između njega i Delilaha. U tom se trenutku, slučajno, njihovo bezbrižno, nevino koketiranje sada čini jezivim. Nešto čega se treba sramiti još uvijek oženjenog Henryja. Ne zaboravimo krivnju, internalizirani bijes koji može dovesti do izolacije.
Dizajn ambijentalnog zvuka ovdje svijetli najsjajnije, jer sve od neobično snažnog zveckanja ograde lanca do vijuganja u daljini izaziva strah - pogotovo nakon što je Henry usijan udario u nesvijest na način da odradi ribolov.
Bilo je ovdje za mene Firewatch pristupio strahu na Hitchcockianovoj razini. Nema čudovišta. Samo jedan susret s nekakvim napadačem. Ipak nadzor, tajnovitost, ranjivost i izoliranost ostavili su me da lutam uvijek provjeravajući svoje šestice, a ne da lutam po prekrasnim šumama. Glazba, umjetnost i dijalog brzo su uspostavili poznavanje šume, puštajući mi kao nostalgiju bljeskove kampiranja kao dijete i prvo izlazak iz automobila, ogrnuvši crvene šume, grančice koje se drobe pod nogama. Tada se ta udobnost oduzima.
Analogni ulazi (povlačenje voki-tokija ili mape, predenje istih „1234“ klizača kako bi se otključalo svako parkirno kućište s Henryjevim šapama) u kombinaciji s jedinstvenom animacijom i vjerovatnim glasom olakšava rad Firewatch , koji u svojoj priči upravlja suzdržanošću i zrelošću, a da pri tome nikada ne prođe puni mumblecore 'simulator hoda'. Toplina odnosa između dvaju glasova s prirodnom kemijom podriva se oštrija stvarnost, a izvučeni segmenti osjećaja koji su stagnirani i ranjivi legitimno su stresni. Rezultat je uska, napeta ljudska priča vrijedna ovog putovanja.