review fallout 4
Poput rata, Fallout igre se nikada ne mijenjaju
Moj prvi uvod u Ispasti serija je bila 1997. godine, s Interplay-ovim čudesno otvorenim i jedinstvenim RPG naslovima strategije. Pa kad Ispada 3 Prvo odbačeno iz Bethesde, godinama kasnije, ostao sam zatečen mnogim ustupcima koji su napravljeni za prijenos iskustva u potpuno realizirani 3D svijet.
Novi Vegas na sreću bio je korak u pravom smjeru za pomoć stvaranju svijeta Ispasti mnogo uvjerljiviji, a kako se ispostavilo, Ispad 4 nalazi se negdje usred Bethesdinog napora i Obsidijanovog doprinosa.
c ++ algoritam sortiranja spajanja
Ispad 4 (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Bethesda Game Studios
Izdavač: Bethesda Softworks
MSRP: 59,99 USD
Objavljeno: 10. studenog 2015
(Lagani spojleri u prva dva odlomka prvih 30 minuta igre)
S Ispad 4 , Bethesda se vraća na priču „gdje je moj član obitelji“ koja je započela velikom potragom za Liamom Neesonom 2008. godine. Imat ćete kratku priliku za život s obitelji prije apokalipse (dan kad su bombe pale, 23. listopada 2077.), tada kreće u Srez, gdje ćete ostati, smrznuti u hiper-snu, 200 godina. Kad se probudite, krećete na Mel Gibson otkupnina -Esklopna potraga za pronalaženjem vašeg sina. Lagani zaplet iskrcavanja vašeg lika 200 godina u budućnost čini zanimljivu premisu, ali zapravo se u potpunosti ne događa.
Često ćete naići na stanovnike koji su zbunjeni i 'ne mogu vjerovati' da ste iz starog svijeta, ali ti se razgovori brzo pretvaraju u stvar koja vam je pri ruci ili drugu zamjenu. S druge strane novčića, budući da je svijet s vašim avatarom (muškim ili ženskim) novim iskustvom, nema potrebe za igranjem prošlih igara u nizu izvan poznavanja ulazaka i izlazaka nekoliko bitova lore tu i tamo. , Čak i tada, pojmovi se iznova objašnjavaju nesmotrenim napuštanjem.
(Kraj uvodnih spoilera)
Ne oštećujući ništa dalje, glavna je pripovijest općenito slabija od većine sporednih linija, što nije ništa posebno novo Ispasti , Igrači će početi obavljati neobične poslove za razne otpadnike, regrutirati nove pratioce i praviti neprijatelje na putu, s nekoliko preokreta u sredini priče. Na kraju ćete naići na oblike sintetičkog života koji služe kao srž jezgre priče. Opet, Bethesdin pisački tim nikada se u potpunosti ne zalaže za ovaj koncept, i nekako je pravedan tamo , s nekoliko 'gotcha' momenata koji su trebali izazvati odgovor sa miješanim rezultatima. Za one koji su znatiželjni, da, mogući su prikazi i završetci koji se razlikuju od frakcija.
kako pregledati xml datoteku -
Kao i u prošlosti, većina vašeg uzbuđenja doći će od samostalnog lutanja po pustinji, otkrivanja novih prebivališta i tajni, što je daleko lakše učiniti Ispad 4 , Mali dodaci poput retro-igara koji igraju, čine ovo otkriće mnogo smislenijim, zajedno sa svim zaželjenim balavicama i stripovima koji su se razasuti po svijetu. Karta je toliko ogromna i toliko raznolika da na svakom koraku čeka novog tajnog šefa ili lokaciju, a dodavanje 12 ukupnih pratitelja pomaže malo pomiješati stvari.
Sustav za popunjavanje je malo poboljšan jer je sada moguće izdati osnovne naredbe za dohvaćanje ili interakciju klikom na njihovu osobu i klikom na objekt - možete ih poslati i na željeno mjesto nakon rastanka, umjesto da ih ostavite na vlastite uređaje. Vrlo je rudimentaran, ali je vidljivo poboljšanje. Glavni narativni sat traje otprilike 15 sati, ali igrači bi mogli potrošiti preko 100 u jednom igralištu, a još uvijek ne mogu pronaći sve.
Unatoč napuhanom sudjelovanju id Softvera u borbenim sustavima, relativno je ista pjesma i ples. Iako je još uvijek moguće uključiti se u aktivnu borbu s ADS mehaničarom, V.A.T.S. sustav ciljanja, koji pauzira vašu igru i omogućuje igračima da ciljaju određene dijelove tijela, još uvijek je kralj. Često bih trošio municiju pucajući direktno u glavu neprijatelja radeći malo štete, samo da bih se vratio na V.A.T.S. i zabiti jednim pogotkom ubojstvo glavom. Bethesda je to pokušala učiniti tada više orijentirana na akciju s 'kritičnim snimkama' koje se mogu koristiti svako toliko često, ali čini se kao pola mjere. Dobra vijest je ako ste voljeli Ispasti Ako se borite prije, osjećat ćete se kao kod kuće.
Kada je riječ o kućama, poboljšane su stambene situacije zahvaljujući novom stroju za gradnju kuća. Sada umjesto da pronađu improvizirane zalogaje u kampu i spremaju sitnice u slučajne ladice, igrači mogu držati gumb za podizanje Sims -style sustav zanatske izrade, zajedno s namještajem, električnim mrežama i praktičnim elementima poput radnih stanica. Čak i ako niste baš sve u kreiranju stvari, još uvijek je korisno za male dodatke u kvaliteti života, poput dodatnog kreveta za oporavak života i slično. Rekavši to, postoji upozorenje - upravljanje zalihama i dalje je muka koristeći Pip-Boy. Za izgradnju objekata morat ćete nabaviti pojedinačne elemente, poput 'keramike', koja može biti, na primjer, šalica za kavu, ili 'čaša', poput boce Nuka Cole. Korisničko sučelje Pip-Boy i dalje prikazuje stvari poput neispravnog popisa, tako da je zaista teško vidjeti što imate pri ruci bez trošenja tona vremena na zaslone izbornika. Isti princip vrijedi i za oružje i oklop. Izvodljivo je, ali neugodno.
Oklopni oklop također je potpuno preuređen, a ja sam pretjeran zbog njegove primjene. Za prvo, ne možete samo 'opremiti' komade oklopa i to nazvati danom. Sada su to proizvodi ili uređaji za napajanje koje stvarno trebate unijeti i koje morate stalno napajati određenim izvorom energije. Ako vam ostane bez goriva, odijelo polako hoda i zapravo je gotovo nemoguće nigdje doći. Teoretski, ideja izgradnje i korištenja vlastitog oklopa zvuči super, ali je vrlo ograničena, a bilo je vrlo malo slučajeva gdje bih se aktivno želio vratiti na mjesto, uzeti svoj odijelo i odjuriti. Zapravo bih tako brzo izgorio gorivo da sam većinu vremena samo rekao 'zajebavati', jer aktivno guši istraživanje.
Sve je rečeno kako je perk sustav vjerojatno jedna od najvećih promjena. Perkovi su sada stečeni ogromnom mrežom s dopadljivim animacijama Vault Boy-a, a mogućnosti omogućuju u osnovi neograničenu količinu izravnavanja. Igrači također mogu staviti bodove izravno u POSEBNE statistike (koje utječu na stvari poput sposobnosti razgovora i nosivosti) ako žele. To je tako mala stvar, da sve napravim tako vizualno, ali aktivno je potaknulo moju potragu za stjecanjem više iskustva i postizanjem većih uzbuđenja, od kojih neki drastično mijenjaju igranje - poput moći da plivam otvoreno, a da ne dobijem radijacijsku bolest.
U ovom trenutku ste vjerojatno svjesni povijesti Bethesde s otpremanju igara na otvorenom svijetu. Ako ste se nadali da će nekako generacijski skok čarobno osipati taj trend, pripremite se za razočaranje. Gotovo svaki klasični propust je uračunat, uključujući povremene probleme s podacima o uštedi, ponovljeni dijalog, presnimavanje okvira, teške padova slične slike, pop-in, pad kroz pod i tako dalje.
Za one od vas koji su navikli na to sa prošlim radom, par je tečaja - za sve ostale koji to ne podnose, ništa se nije promijenilo. Također bih trebao napomenuti da, iako su vizualni problemi bili uporno prisutni u izdanju Xbox One (pregledan ovdje), na putu sam se sudario samo dva puta tijekom svojih putovanja. S obzirom na to koliko je to sjajno, mogu samo nagađati hoće li ih postojati ili ne Igra-razbijanje bugovi koji u potpunosti zaustavljaju napredak, ali čini se vrlo vjerojatnim.
Nakon što sam s igrom proveo preko 40 sati, mogu je sigurno smjestiti negdje u sredinu Ispada 3 i Novi Vegas u pogledu kvalitete. Mnogi problemi s potpisom franšize prenijeli su se izravno u Ispad 4 , ali svi su se njezini čari našli i u vožnji. Uspijeva napraviti puno toga kako treba, ali priča se povremeno povlači, a propuste ... glikovi se nikad ne mijenjaju.
Java kodiranje intervju pitanja i odgovori za iskusne
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)