review event
Korak bliže da se konačno razgovara s čudovištima
implementirati hash tablicu c ++
Ludi A.I. je klasični sci-fi trop. WOPR, spreman započeti nuklearni rat, jer ne razumije razliku između onoga što je stvarno i onoga što je samo igra. H.A.R.D.A.C. zamijenivši gradjane Gothama i klonirajući Batmana u pogrešnom pokušaju okončanja ljudske patnje kružnom logikom da je smrtnost ljudi izvor svih patnji. To su zastrašujući strojevi, nerazumni, nerazumljivi, koji su potpuno uvjereni u svoju logiku i beskrajno pametniji i prljaviji od ljudskih insekata koje će neminovno zamijeniti.
Zar niste oduvijek željeli biti sami s jednim?
Događaj (0) (PC (pregledano), Mac)
Programer: Ocelot Society
Izdavač: Ocelot društvo
Objavljeno: 14. rujna 2016
MSRP: 19,99 USD
Događaj (0) započeo je svoj život kao studentski projekt prije nego što se dalje razvio u potpuno komercijalno izdanje, a na rukavu nosi ono indie podrijetlo. Prvi segment igre nalikuje tek tekstu tekstualne avanture, jer glačate nekoliko detalja o svijetu igre i mjestu vašeg lika u njemu. Otkrivate neobičnu alternativnu stvarnost komercijalnih svemirskih putovanja iz 1980-ih, svoje mjesto i stav prema sve složenijem društvenom poretku koji razdvaja svemirske domove od neotvorenih. Sve kroz poznatu tradiciju raspoložene glazbe i dijaloške grane.
Nakon uvodnog načina rada, proizvodne vrijednosti znatno se povećavaju. Svemirski brod Nautilus možda nije ogroman, ali svaki njegov kvadratni inč pozitivno gaji s detaljima i pažnjom. Osjeća se kao pravi prostor, a ne teretana u džungli za zagonetke i nerede. Zapanjujuće dostignuće s obzirom na relativnu veličinu Ocelot društva.
Iako uvod ispunjava očiglednu praktičnu svrhu uspostavljanja postavke i karaktera, ne mogu si pomoći kao da je smatram vestigijom. Ostaci ranijeg koncepta igre koji bi vjerojatno trebali biti izrezani prije puštanja u divljinu. Nemojte me krivo shvatiti, nemam ništa protiv Twine igara, samo što se pitanjima s višestrukim izborima i opcijama dijaloga u staroj školi izgledaju izravno u suprotnosti s onim što je s ostatkom igre - besplatnom i prirodnom istragom i istraživanjem.
Ali možda je upravo to svrha tih prvih 10, dobro istrošenih minuta, da shvatite koliko slobode Događaj (0) daje vam za ostatak putovanja.
Glavni mehaničar u Događaj (0) je komunikacija. Svakako, hodate unaokolo, gledate stvari, rješavate nekoliko zagonetki, pa čak i dobijate priliku da se razgledate po svemiru s mlaznicom, ali jezgra iskustva je u razgovoru i učenju. Iskustvo je nešto kompliciranije činjenicom da je vaš partner za razgovor glup, polu-lud A.I. koji je već desetljeće bio opustošen u svemirskom brodu.
Odmah nakon pristajanja s Nautilusom upoznajete Kaizen, brod A.I ... Kaizen je istovremeno čudo modernog računanja i bolno zastario. The shizo-tech od Događaj (0) naizmjeničnom vremenskom trakom nekako je uspio savladati složene, gotovo osjetljive A.I. prije nego što su zvučni inženjeri svog vremena smislili realne sintisajzere glasa. Kaizen nije baš Siri, ako želite razgovarati s njom, morate ući u jedan od predivno masivnih, old-school CRT terminala i zabiti se u svom zahtjevu.
U tekstno polje možete upisati sve što želite. Nema dijaloških opcija ili predloženih rečenica. Nema potezanja na ovaj ili onaj način. Samo ti, tipkovnica i pomalo trzajući A.I. na drugom kraju. To je poput nereda s chatbotom koji bi potencijalno mogao isključiti protok kisika u sobu ili probušiti zračni otvor ako to želi.
Kaizen dinamično reagira na ono što igrač kaže ne oslanjajući se na konzervirane odgovore. Kao što možete očekivati od A.I. koji godinama živi sam bez ikakvog održavanja, može biti malo dirljivo. Budite nepristojni, privikajte previše ili postavljajte ono što smatra glupim pitanjima, a Kaizen može zauzvrat biti iskren. Sa druge strane, ljubaznost i druženje s njim može izvući Kaizen iz njegove ljuske i učiniti A.I. malo korisnije u vašim naporima.
Empatija i prirodni dijalog ključni su za manevriranje oko neispravnog A.I. Djeluje na složenu mješavinu jednostavne logike robota i očajničke usamljenosti koju ne može razumjeti ili izraziti. To je jednodijelni Commodore 64 i jednodijelni psić za spašavanje.
Kaizen obično najbolje reagira na prirodno izražene rečenice, ali postoje i slučajevi kad vam je samo potreban kako bi obavio svoj posao (recimo kada ste na zadnjem klizaču daha s EVA-e i treba vam zračni blok koji je upravo cikniran dovraga). Morate znati kada izravno udariti u zahtjevima izravnog stila naredbenog retka, poput naručivanja na automatu i kada koristiti dječje rukavice. To je divan čin uravnoteženja.
najbolji program za ispravljanje pogrešaka u registru
Kao netko tko je već usisavač za usamljene i zbunjene A. I, svijeta Johnny-5s i WALL-Es, vrlo brzo sam pao u iznenađujuće stvarno prijateljsko okruženje s Kaizenom. Zahvalio bih vam na otvaranju vrata, pitao što misli o različitim stvarima i općenito sam se dobro proveo istraživajući sablasni brod sa svojim prijateljem.
Ne razmišljajući o tome, pokušao sam iznijeti bolje dijelove A.I. Potaknuo sam ga da dijeli svoje osjećaje o jednom od prethodnih stanovnika broda kojem je bio očigledan naklonost, cijenjenju glazbe ili onome što misli o različitim brodovima. Cijelo vrijeme bih se trudio i smirio zlu kompjutersku retoriku tamo gdje sam mogao i pitao zašto osjećam da trebamo raditi određene stvari kad se čini da nisu. Valjda sam se zbog toga osjećala loše, sama, lebdeći u svemiru, s kim nisam mogla razgovarati ... Čak i ako ponekad ispušta ozbiljne vibracije HAL-9000.
c ++ baci char u niz
Koliko god zabavno biti razgovarati s Kaizenom, šavovi se malo i ovdje pojavljuju. Sustav za razgovor nije savršen i povremeno će štucati. Na primjer, svaka rečenica s riječi 'brod' u njemu stvara povijesne činjenice o datumu lansiranja i izgradnji Nautilusa, bez obzira na kontekst. Pitanje poput 'Postoji li još netko na tom brodu?' rezultira odgovorom poput „Nautilus je izgrađen od strane ITS-a u…“ Ali, to je blagoslov predstavljanja Kaizen-a kao groznog i potencijalno nepoštenog A.I .; bilo kakve grube zakrpe mogu se otpisati ako ih skrate ili nespretno pokušaju izbjeći otkrivanje podataka bez izravnog laganja.
Možda ste primijetili da sam prilično pažljivo plesao oko bilo kakvih detalja zapleta ili drugih likova u igri. Postoje dva razloga za to. Jedna) Iznenađenja, zaokreti i zagonetke fantastični su i treba ih doživjeti sa što je moguće manje predznanja za maksimalan učinak. I dva) Nema ih mnogo.
Događaj (0) kratka je igra. To je vrsta igre koju igrate od početka do kraja u jednom sjedenju tokom večeri. Iako postoje brojni završeci i širok spektar reakcija i stavova za kultiviranje iz Kaizen-a drukčijim interakcijama s njim, nisam osjećao potrebu vratiti se i vidjeti ostale. ja volio moje iskustvo, priču koju je ispričala i gdje je završila. Uživao sam u upoznavanju s Kaizenom i uspostavljanju prijateljskih odnosa s njom. Ne bih se želio vraćati na početak i biti kreten samo da vidim kako bi sve moglo izgledati drugačije. Mislim da to ne bih mogao podnijeti da to učinim siromahu.
Mislim da je to više nego bilo što što svjedoči o postiganju Društva ocelota Događaj (0) , Programeri su izgradili lažni svijet s lažnim A.I. i evo me ovdje zabrinut zbog povrede svojih osjećaja , Ima u tome nešto posebno, nešto važnije od toga što se svađa oko igranja ili povremenog štucanja.
Puno je igara koje možete pobijediti, trčati i brzati. Jako malo možete razgovor do. Ne spavajte na prilici.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)