review dynasty warriors 7
Nije moguće Wu ovaj ventilator
Kada je riječ o muženju franšize, nekoliko tvrtki je impresivno u svojoj revnosti kao i Tecmo Koei. Ovo je tvrtka koja nije pustila samo sedam Dinastički ratnici igre (s osmom na putu), ali uspjeli su proizvesti dva glavna spin-off svojstva, svaki sa svojim nastavcima, i bježi s izdavanjem dva verzije spin-offa svih glavnih rata koje proizvede.
Svaki Dinastički ratnici nastavak dobiva dva praćenja koja kopiraju većinu imovine i dodaju nekoliko novih dijelova sadržaja - Xtreme Legende i carstva , Već smo pregledali Xtreme Legende za sedmi obrok, koji je predstavio nove likove i scenarije, ali sada je Koeijev leđa sa carstva varijanta - strateško zauzimanje glavne igre koja optužuje igrače da ujedinjuju kraljevstvo putem politike i sile.
Isto tako pretjerano Dinastički ratnici izdanja su, fanovi obično smatraju da je varijanta spin-off-a dovoljno zanimljiva da im pruži prolaz. Međutim, Tecmo Koei naizgled ne protije trošenju novca ili napornom djelovanju bilo koji napor u posljednje vrijeme, njegovu uobičajenu taktiku postalo je manje lako zanemariti, problem koji je u potpunosti očit Dinastijski ratnici 7: carstva ,
Dinastijski ratnici 7: carstva (PlayStation 3)
Programer: Omega Force
Izdavač: Tecmo Koei
Objavljeno: 26. veljače 2013
MSRP: 49,99 USD
Dinastijski ratnici 7: carstva , kao i kod većine carstva varijante, odbaci ustaljenu priču o Tri kraljevstva Kine i pruža igračima slobodu da osvoje područje na koji god način odaberu. Preuzimajući ulogu vladara ili podanika, igrači moraju polako osvajati Kinu, zauzimanjem teritorija i jačanjem vlastitih snaga.
U posljednjih carstva igre, bilo je zabavnije biti vazal nego vladar, ali ovaj najnoviji dio poboljšava strateške elemente za preokret čimbenika zabave. Iako nema mnogo razlike bez obzira za koji se tip lika borite, biti u stanju donositi sve odluke i prikupljati svu nagradu je puno više zadovoljavajuće nego jednostavno izravnavanje i uključivanje u bitku kad je potrebno. Isto tako može biti ugodno uzdizati se kao nisko general, a zatim uključiti vladara i proglasiti neovisnost prije nego što sruši carstvo kojem ste nekoć služili.
hp alm intervju pitanja i odgovori
carstva je u velikoj mjeri okrenut, s tim da igrači moraju odabrati jednu radnju po okretaju. Takve akcije mogu uključivati obuku trupa za povećanje borbene sposobnosti, ulaganje u naoružanje za pristup oružju više razine, zapošljavanje generala iz neprijateljskih redova ili razgovor s drugovima za poboljšanje odnosa s likovima. Svaka radnja košta resurse (hranu, informacije ili zlato), ali može potaknuti različite osobine upravljanja.
Novi sustav izravnavanja podiže atribute igrača 'Fame' igračima, ovisno o donesenim odlukama. Igrač koji oporezuje stanovništvo ili pogubi zarobljene vojnike, povisit će svojstvo 'zla', dok će onaj koji marljivo trenira trupe steći redove. Ove osobine upravljaju vrstama stratagema koje igrači mogu koristiti u borbi, kao i uspjehom različitih aktivnosti. U raznim se točkama mogu pojaviti i slučajne situacije u kraljevstvu, s dva različita izbora. Na primjer, korumpirani službenik može tražiti mito, a čovjek može birati hoće li ga kazniti ili dobiti dio akcije. Takav scenarij može utjecati na nečije statističke podatke o dobroti ili zlu, kao i na neto novčane nagrade.
Premda su učinjeni pokušaji jačanja vladajuće strane carstva , na kraju je još uvijek sva bitka. Invazija neprijateljskog teritorija uključuje hvatanje baza na bojnom polju dok se uključuje u akciju maskiranja gumba koju svi znamo i volimo. Kao i uvijek, opća je ideja stvoriti lanac savezničkih baza između vašeg glavnog logora i neprijatelja, koji će vam zaklati sve na putu. Kada brane vlastiti teritorij, primjenjuju se ista pravila, iako tim koji može braniti može jednostavno pobijediti i preživjeti određeno vremensko razdoblje.
Jedna nova vrsta bitke je Skvermish. Prepirke se mogu pokrenuti na bilo kojem obližnjem teritoriju i imati jednostavne ciljeve - poput zaštite saveznika ili poraza niza generala. Uspješne sukobe mogu oštetiti neprijateljski teritorij prije nego što ga pokušate upasti, čineći širenje lakšim. Vladarski vazali mogu odlučiti na okršaj svoje slobodne volje, smanjujući potrebu za osobnim napadom i prepuštajući se ravno u invaziju.
Igrači opremu spomenute stratageme koje će se koristiti jednom u borbi, a postupci će imati niz korisnih efekata. Korištenjem stratagema, saveznici (i neprijatelji) mogu pozvati elitne jedinice, smanjiti snagu baze tako što će je zapaliti, pretvoriti baze u riznice koje ostvaruju dodatne post-bitne nagrade ili čak učiniti da se panda pojavi na bojnom polju. Pojačani naglasak na korištenju ovih taktika pomaže tome da se to posebno učini carstva izdvojiti se malo više, a napredniji trikovi nisu bez svoje zabavne vrijednosti.
Po popularnoj potražnji, Create-A-Warrior se vratio omogućavajući igračima da stvaraju svoje likove. CAW je prilično proširen, uz puno više komada kostima za upotrebu i veće slobode u manipuliranju crtama lica. Kao i oružje i setovi za preseljenje, igrači mogu opskrbiti stvorene likove s dva musou napada odabrana iz bilo kojeg od postojećih, bez obzira na opći set seta. Iako se mogu stvoriti neki impozantni ili šaljivi ratnici, sustav je i dalje općenito pojednostavljen, a nije niti jedan koji sam smatrao previše očaravajućim, izvan pokušaja da se napravi ukazanje nečovječnosti i nazovemo ga Chungus.
kako usporediti datoteke u linuxu
Dinastijski ratnici 7: carstva je dovoljno solidno iskustvo, ali osjeća i lijenost - čak i prema standardima vlastite serije. Nemam pojma što se događa s kojim se trenutno bavi Tecmo Koei, ali u posljednje vrijeme uvelike sječu kutove, carstva nije izuzetak. Kao i drugi nedavni ratnici - Povezana izdanja, postoji samo pjesma na japanskom jeziku, nešto što neki obožavatelji mogu cijeniti, ali meni to izgleda sve jeftinije i mizernije. Glavno pitanje proizlazi iz činjenice da je, kao i drugi ratnici igre, carstva može biti kaotično iskustvo, a jednostavno nema stvarne prilike da se zaustave i čitaju titlove dok su borbe u tome najjače. Sa saveznicima i neprijateljima koji jedni drugima viču na japanskom, ja gubim trag od onoga što se događa, a nakon toga se osjećam daleko manje uključenim u bitku.
Još jedna sjajna činjenica je to carstva zadržava mnoge poteze seta Dinastički ratnici 7 , a ne poboljšane verzije u Warriors Orochi 3 , To znači puno više kloniranih likova i manje raznolikosti u gameplayu u cjelini. Dok u Warriors Orochi 3 , generali poput Cao Cao i Sun Quan imali su različite setove unatoč korištenju istog oružja, carstva seže do toga da se pola tuceta korisnika mačeva svi ponašaju na isti način. Srećom, neki likovi koriste svoje DLC oružje, a u Xu Shuu je jedan novi lik koji smanjuje ponavljanje malo , ali je neto rezultat još uvijek prilično nevjerojatan.
Na stolu doista nije baš puno sadržaja, sigurno nije dovoljno da opravda kupnju za one koji već imaju jedan od drugog tri izdanja koja koriste gameplay i imovinu iz DW7 , Jednom kada osvojite Kinu, nema mnogo drugog za napraviti, ali opet je osvojiti, proces koji postaje prilično dosadan kada jednom stignete do pola točke svake kampanje i budete toliko jaki da se jednostavno trebate dalje kotrljati po teritorijima, tvrdeći njih i kreću dalje.
carstva serija se općenito smatra najboljom vrstom Dinastički ratnici spin-off, ali s Koeijevim posljednjim naporima koji umanjuju nikakav napor, ovo posebno izdanje nailazi na nepotrebno i besmisleno, posebno s Dinastički ratnici 8 već u Japanu i neizbježno se priprema za zapadno lansiranje za nekoliko mjeseci. Ovo je još uvijek dovoljno pristojna igra ako doslovno Ne možeš dopunite ratnici igre, ali za ovog doživotnog obožavatelja serije, Koei isporučuje previše malo premalo vremena, a ja sam na kraju svog remena.
Ljubitelju opće serije najbolje bi bilo savjetovati da to preskoči i samo se nada Dinastički ratnici 8 je kamo ide sva nestala energija.