monster hunter clone dauntless seems perfect
To nema nikakve veze s Divergentom
Za mene postoji važna razlika između 'povoljne cijene' i 'proračunske igre'. Bivši može biti malo brušen ili grub oko rubova, ali u protivnom je solidno iskustvo koje se može dobiti po niskoj cijeni (ili u cjelini uopće). Potonja je neupadljiva ili neuredna igra, očito napravljena za novce, koja se često otpisuju, jer, dobro, platili ste je samo 15 dolara na Walmartu. Igra „povoljna za proračun“ je ona u kojoj nailazite kada ne želite trošiti previše. 'Proračunska igra' naiđete na vas kad vas zanima zašto Samurai Jack želi pobijediti Chowdera i da 20 dolara samo gori rupu u džepovima.
softver za razbijanje lozinki za Windows 7
Na temelju mog vremena sa Neustrašiv , akcijska avanturistička divovska divljačka divljačka divljač, osjećam se sigurnom nazivajući je '' friendly friendly ''. Ne možete dobiti puno jeftinije nego besplatno, a kao lijep bonus, igranje igre nije ni upola loše! Bilo mi je postavljeno kao križ između Lovac na čudovišta i Tamne duše , s malo Sudbina Ubačeno pravo. Naravno da bi tim đavola išao pravo na te usporedbe - sve tri franšize imaju jake, odane fanbaze koje biste mogli učiniti budalom da ne kucate ako je vaša igra na bilo koji način slična.
Ta bi usporedba mogla biti previše ambiciozna. Da, vi lovite takva čudovišta Lovac na čudovišta , valjaš se po cijelom parku kao u Tamne duše , a tu je i sustav hubo-a i sustava plijena koji će naizgled nalikovati Sudbina , Dakle, iako igre izgledaju slično na papiru, moj PAX South demo nije uspio da me uvjeri u to Neustrašiv pomračit će ili čak u potpunosti ispuniti svoje nadahnuće.
Tijekom vremena vidio sam dva šefa Neustrašiv : velika sova koja se zove 'Shrike' i neka vrsta mutiranog ježa / vuka koja se zove 'Pangar'. Sova je od ranije u igri bila lakši šef, dok će Pangar biti teži neprijatelj 'srednje do kasne igre'. Moj je tim uspio pobijediti i tijekom mog demo procesa, s tim da se razina izazova odnosila na ono što biste očekivali od čudovišta odgovarajućih oznaka napretka. Shrike je doista bio teži. Za obje borbe imali smo tim za razvoj, ali nažalost užasna bolest koja mi je grlila grlo potpuno je omela moju sposobnost postavljanja pitanja do tog trenutka. Tako su simpatični ljudi iz Phoenix Labs proveli većinu svog vremena čuvajući me u nadi da su neki njihovi savjeti bili ono što sam trebao čuti u tom trenutku.
To je zapravo funkcioniralo češće nego ne, pa bar sa sigurnošću mogu to prijaviti Neustrašiv igra nije jako teška. Igrao sam na tipkovnici miš + i tipka, ali vidljivo je da dodatak na gumb gumba kontrolera ukazuje na to da je kompatibilnost gamepad-a najmanje razmatranje. Čini se da je to način igranja, jer je stalna dostupnost pravog analognog štapa često nužna tijekom izazovnih borbi za treću osobu. Ne tražite baš preciznost mrežica prvog lica, u čemu je prednost kamere s upravljanjem mišem, samo želite da zamahnete fotoaparatom, a da se ne osjećate kao da ste prepravljeni.
Ali čak i uz shemu kontrole koju sam smatrao nepoznatom, ipak sam uspio uskočiti u gužvu i popaliti neke svoje štetne brojeve. Borba nije savršena ni na jednom planu; igra još nije ušla u beta verziju, a rekao bih da je najvažniji dodatak rollu još uvijek potreban posao Neustrašiv spreman je za prime time. Nikad se nisam osjećao kao da sam u potpunosti razumio gdje su moji okviri nepobjedivosti počeli ili završavali, često me bacajući u štetno područje učinaka. Također, primijetio sam značajno kašnjenje pri izmicanju koje nisam primijetio tijekom pokreta ili borbe - vjerojatno pola sekunde ako sam morao procijeniti, iako nisam čarobnjak za vrijeme. Ipak, barem je dobro kliknuti na neka velika stvorenja i gledati kako se oštećuju brojevi! Tim Phoenix Labs sigurno je prikovao taj aspekt za laboratorijske štakore poput mene koji vole vidjeti da brojevi povećavaju svakim pritiskom na tipku.
koji je najbolji adblok za krom
Čak i sa slabim izmicanjem, kao neko ko se susreće s puno konvencionalnih i nekonvencionalnih multiplayer iskustava s mojim mrežnim prijateljima, uvijek sam u potrazi za novim stvarima koje bismo mogli učiniti zajedno, i mogao bih vidjeti kako se ova igra uklapa u našu rotacija. Šefovi unutra Neustrašiv osjećao se izazovno, ali ne i nepremostivo: neuhvatljivo slatko mjesto za co-op igre.
Neustrašiv besplatno će se preuzeti, ali igra će zaraditi svoj novac kozmetičkim mikrotransakcijama, što je nešto s čime sam se suočio u igrama za besplatno igranje ili cijenama za više igrača koje redovito objavljuju besplatne sadržaje uživo. Budući da ne odaberete klasu, umjesto da svoju 'klasu' izvedete iz vrste oružja koje koristite, vađenje oružja iza platnog zida bilo bi glupo. Šeširi koje možete platiti stvarnim novcem uvijek su bili A-OK. Budući da će sustav plijena koji utječe na igru igre biti netaknut mikrotransakcijama, nadam se da će stvari koje dobijete ubijanjem divovskih čudovišta pružiti dovoljno kuka da nastavite igrati. Samo ne mislim da bih proveo desetke sati brušenja Neustrašiv 'inačica Unobtainuma, a zatim završite s bodežom +1, znate?
Što više vremena provodim daleko Neustrašiv , to ga više poštujem. Koliko znam, nema puno PC-a Lovac na čudovišta klonovi koji brcaju okolo - pa čak i ako postoje, ovo je solidna video-igra koju možete igrati sa svojim prijateljima, a koja također ne košta igranje novca. Mračno je prošlo nekoliko mjeseci, svi bismo mogli malo više vremena iskoristiti s prijateljima.