review dust an elysian tail
Prošlo je puno, dugo vremena Prašina: Elizijski rep prvi se predstavio svijetu. Istodobno se divio svojoj neprestanoj crtanoj animaciji i otpisan jer je 'ta igra za kožuhe', ljubav ljubavi Deana Dodrilea iznenadila je mnoge zbog činjenice da je u velikoj mjeri jedan trud, a opet izgledalo kao da ga je napravio pun studio ,
Od 2009. igra je postala samo impresivnija i konačno je spremna za javnu potrošnju. Ne dopustite da vas predrasude odvraćaju - Prašina je više od samo 'one krznene igre'. Oni koji se odlutaju naći će jednu od najnagrađivanijih Xbox Live Arcade igara koja će se pojaviti na sceni u dosta dugo vremena.
Prašina: Elizijski rep (Xbox 360)
Programer: Humble Hearts
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 15. kolovoza 2012
MSRP: 1200 Microsoftovih bodova
Naš sisavac junak je Dust, stereotipno amnezijski protagonist koji se budi iz pretpostavljene smrti kako bi našao čavrljanje s čarobnim mačem i letećim mačjim bićem imenom Fidget. Titularni junak kreće u potragu kako bi otkrio tko je, zašto drži sapient oštricu i točno tko su negativci u priči koja uspijeva biti prilično uvjerljiva unatoč svojoj prilično arhetipskoj prirodi. Ideja identiteta, što nas akcije definiraju kao ljude, istražuje se u nevjerojatno iskrenim detaljima, a na kraju pustolovine, igrači bi trebali biti nevjerojatno zadovoljni istinski srdačnim zaključkom.
Da bi postigao taj kraj, Prašina će morati istražiti različita okruženja, baviti se ekranima koji pušu po šavovima s neprijateljima i nabijati neke prilično smiješne kombinacije dok to čini. Elysian Rep nadahnuto je nadahnut igrama u stilu 'Metroidvania', a ima oblik sporednog platformi za akciju s naglaskom na istraživanje i stjecanje novih ovlasti za postizanje ranije nepristupačnih područja. Dok Prašina sastavlja mapu svakog okruženja, on će naići na visoke litice, male tunele i zidove vinove loze koje neće moći zaobići sve dok se kasnije ne vrati dvostrukim skokovima, manevarima klizanja i čarobnim silama penjanja. Treba tono istražiti, kao i brojne škrinje za stvari i XBLA znakove za igru (zajedno s bonusom za zdravlje svakog pronađenog).
Borba je brza i kombinirano orijentirana. Prašina se može udaljiti ulijevo i udesno koristeći okidače za ramena, izvoditi razne napade mačem pomoću X i Y i parirati neprijateljske udarce držeći standardni gumb za napad u pravom trenutku. Međutim, da bi sakupio velike kombinacije i dobio ogroman multiplikator iskustva, Prašina će trebati upotrijebiti Fidgetovu čarobnu vještinu, uz sposobnost 'Prašine oluje'. S Prašnom olujom, naš junak ubrzava svoj mač, omogućujući mu da nekoliko sekundi registrira veliki broj hitova. U međuvremenu Fidget može raspršiti razne čarobne projektile koji su sami slabi, ali se mogu usisati u Prašnu oluju stvoriti opsežne oluje, slati neprijatelje visoko u zrak i nositi ogroman broj hitaca. Korištenjem mješavine redovitih napada i Olujnih sila, igrači mogu postići stotine, a možda i tisuće pogodaka. Veliki je izazov vidjeti koliko se može povećati taj broj prije nego što nanese štetu ili ponestane negativaca.
Iako se bitke počinju prilično lako, stvari postaju zamršene oko polovine puta, kada neprijatelji izlijevaju na ekran i nastaje doslovni kaos. Može biti teško pratiti što se događa, iako svijetli vizualni materijali čine dobar posao dopuštajući nečijim očima da se usredotoče na heroja. Impresivno je kako borbe uspijevaju biti tako brze, no nikad se ne osjeća kao da preopterećuju igračev mozak, ali još je nevjerojatnije kako se igra igra osjeća tijesno. Crtane animacije obično se ne daju dobro platformama akcijama, zbog preciznosti potrebne pri odabiru brzina i skokova pri slijetanju. Nekako, Prašina izvlači to kako bi stvorio nešto što teče glatko kao i svaki crtić, bez osjećaja 'lebdeće' kao druge igre koje su u prošlosti pokušavale slične podvige.
Postoje trenuci frustracije, poput nesposobnosti Prašine da se brzo oporavi od napada srušenih napada (posebno neugodno tijekom odsječka platforme napuštenih šiljkom koji ga mogu svladati na velikoj udaljenosti), a postoji nekoliko područja u kojima bi bolji odnos igrača bio bolji. Jasnije upozorenje kada je zdravlje slabo bi se uvažilo, budući da je borba toliko užurbana da se može zaboraviti zacijeliti. Bilo je i jedno područje u kojem sam trebala određenu čarobnu čaroliju da bih napredovala, ali nije mi rečeno koje - nisam znala da sam propustila to pokupiti prije sat vremena. Također, ako bilo tko riješi kako koristiti opciju daljinskog kovača, neka me obavijesti. Igra vas obavještava jednom, ali više nikada, i nisam pronašao ništa u jelovniku ili inventaru da mi pomogne.
pitanja za selenski intervju postavljena u tvrtkama
Ti su trenuci pogoršanja malo i mnogo su udaljeni, a ostali slučajevi vikanja na ekranu manje su više od igrača. Iako nije tako kralježnica naporna kao brojna Castlevania igre, Prašina ima svoje trenutke u kojima su vještina i brza pamet samo bitni. Ovi trenuci mogu biti stresni, ali predstavljaju prelijep osjećaj pobjede jednom osvojenog.
Igra se može očistiti za oko sedam sati, iako postoji veliki broj sporednih zadataka, tajni i tempiranih probnih arena koje sve mogu osvojiti. U pogledu na to što naslovi XBLA obično nude, na ovim kostima nalazi se puno mesa, a oni koji žele preuzeti naslov konzole u koji će se doista uroniti pronaći će puno toga za uživanje.
Iako postoji mnogo sadržaja u ponudi, ne može se poreći da se nakon nekog vremena može malo upoznati. Jednom kada igrač osmisli kako najbolje pokrenuti lanac visokog napada, vrlo je malo razloga za odstupanje od obrasca, dok borbe, za sve njihove vizualne užurbane poslove, mogu s vremenom postajati umorne. Nekoliko neprijatelja pojavljuje se s neobičnim napadima koji prekidaju tok, ali čak i oni se obično mogu poslati s dovoljno neželjene pošte protiv Prašine Oluje. Nikad igra ne postane previše dosadna, ali svakako treba nekoliko pauza u sesiji s vremena na vrijeme, samo kako bi svježina prebrzo zamrla.
Ne može se razgovarati Prašina bez da aplaudiramo estetskim elementima koji su joj toliko naklonili 2009. Grafika možda i ne napraviti igra, ali sigurno ne štete, i uvelike pridonose živosti Elysian Rep iskustvo. Prekrasna shema boja zaista se pojavljuje na HDTV-u, dok su zamršene animacije prekrasne za gledanje, od odjeće koja se maše zračnim pritiskom, do divnih jelena i zečica koji se vežu uz prekrasan krajolik. Soundtrack je slično evokativan, s raskošnim setom melodija koje savršeno prate vizualne sadržaje. Glasovna gluma je nešto manje dosljedna, u rasponu od prihvatljive do potpuno neugodne, ali većina glumačkih kompetencija kompetentna je i opsežna za skromni indie projekt.
Prašina: Elizijski rep trebalo nam je dosta vremena, ali čekanje se zasigurno isplatilo. Nekoliko Xbox Live Arcade igara su superiorne, a većina ih blijedi u usporedbi. Ponekad se može osjetiti dodir, a postoji i nekoliko uznemirujućih trenutaka, ali to je ipak uhvatljiva igra koja nudi više (i nudi je dobro ) nego prosječni XBLA naslov. Da, pun je antropomorfnih zečeva i lisica, ali ako vas to zaustavi u igri, to će biti vaš gubitak. Nedostajat će vam fini akcijski platformer, poput kojeg ovih dana ne vidimo dovoljno.
Ako bi išta vrijedilo potražiti krzno, Prašina Je li.
koji je najbolji mp3 downloader glazbe