review dungeons 2
Poslano na policu za mučenje
Tamnice 2 razbijanje srca. Ima puno šarma, neke ambiciozne ideje i istinski zabavan graditelj tamnice pokopan negdje duboko u sebi. Ako bih se fokusirao na svoje snage, mogao bih vidjeti da je to sjajan, ležeći ulazak u žanr izgradnje tamnice.
alternativa ccleaneru za Windows 10
Nažalost, on ima i užasan korisnički interfejs, potpuno nepotreban i agresivno anti-zabavan način rada u stvarnom vremenu, spajan s njim, i mnoštvo sitnih sitnica koje nadopunjuju igru u kojoj je jednostavno teško uživati.
Tamnica 2 (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Realmforge Studios
Izdavač: Kalypso Media Digital
objavljen: 24. travnja 2015. (PC), 24. svibnja 2016. (PS4)
MSRP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (PS4)
Najbolje dijelove Tamnice 2 slijedite korake grada Dungeon Keeper i slične igre. Igrate ulogu velikog lošeg gospodara propasti koji nemilosrdno mikro upravlja horde goblina i orka kako bi izgradio profitabilnu i smrtonosnu tamnicu (mislite da je Sauron sa MBA). Nacrtavate tunele, postavljate pivare i riznice kako biste svoje mokane učinili sretnima i zaposlenima, i naravno, konstruirali najobičniju gomilu zamki, stražara i strahota mogućih da se raskrinkavaju svi potencijalni dobri ljudi koji bi vas mogli pokušati zaustaviti ,
Sve je to predstavljeno u lepršavom, komičnom tonu, što velikim dijelom nosi pripovjedač Kevan Brighting, kojeg se možda sjećate iz Stanley Parable , Klišeji RPG fantasy žanra su uskočki. Zlo kravljanje je iskrivljeno za sve svoje vrijednosti. I četvrti zid se toliko sruši da praktično ima udubljenja. Nisu sve šale na udaru, a povremeno dugotrajniji govori pripovjedača mogu spustiti tempo (ne dopuštajući vam da krenete s područja dok pripovjedač ne dovrši spiel koji ste već pročitali u titlovima), ali za većinom je to plemeniti pokušaj.
java osnovna pitanja i odgovori na intervjuu
Nažalost, isto se ne može reći za sučelje igre. Nazvati kontrole 'nespretno' bio bi kompliment. Oni su katastrofa izvana i izvana. Ne mogu smisliti neku drugu igru u kojoj sam se teže zagonetio Osnovni, temeljni mehanika, kao što je dodjeljivanje jedinica zadatku, ili ručno stvaranje zasebnih odjela jedinica za kretanje u isto vrijeme.
Prvih nekoliko misija uglavnom djeluju kao udžbenici u kojima igrač ima određene ciljeve (stvoriti ovu vrstu zamki, obučiti ovu jedinicu, čuvare stanica ovdje, takve stvari), ali igra je gotovo zlonamjerno nejasna kako postići te ciljeve. Jednostavan cilj poput 'izvadite odred orka iz tamnice' postao bi 15-minutna noćna mora pokušaja pretraživanja osvetoljubivog menija pomoći pri pokušaju pronalaska gumba ili naredbe da orkovima kaže GTFO (ispada da vam treba da ih ručno zakucate u svoju divovsku zlu ruku i da ih bezrezervno spustite na vrata).
Nedostatak pouka dodatno sprečava nedostatak povratnih informacija u igri. Malo je video ili audio znakova za uspješno izvedbu naredbe, a trome jedinice, koje uglavnom lutaju umjesto da skrenu pozornost, rijetko ostavljaju dojam da zapravo nešto rade. Neumoljivo mucanje i slojevi naviše nad nedostatkom povratnih informacija samo pogoršavaju iskustvo. Igra je neprestano trpjela mini nakaze svaki put kad sam pokušao pokupiti skupinu čudovišta, udariti nekoga ili brzo promijeniti između pogleda iz tamnice i mape nadzemlja, rezultirajući pop-in teksturama i odbačenim animacijama. S obzirom Tamnice 2 igra je prilično jednostavne igre, teško je vidjeti što je PSS-ovim resursima toliko zahtjevno da uzrokuje takve dosljedne probleme.
Ako vam to nije bilo dovoljno, čini se da Realmforge Studios nisu baš puno pazili na kauč. Siguran sam da se bolje igra na PC-u, ali s kauča, u dnevnoj sobi prosječne veličine, često sam se naprezao čitati tekst sa mikro-točkica, neprestano ne znam koliko novca ili piva imam na raspolaganju (što je bilo neugodno podsjeća na moje fakultetske dane). Naravno, to se može lako popraviti provlačenjem malo bliže zaslonu, ali to ne bi trebalo biti.
Jednom kada prevaziđete sve te barijere, zgrada tamnice može biti opravdano zabavna. Igraju se razne pametne zamke, zabavne bore kada napadnuti junaci počnu mudro odgovarati na vaše trikove, i uvijek će se nešto zadovoljiti u izgradnji ograde za blago oko zamračenog prijestolja zla.
Nažalost, izgradnja tamnice samo je pola igre. Stvari se pokvare čim igra zatraži od igrača da izađe iz jazbine i sudjeluje u njegovim jednostavnim, slogovitim i nezadovoljavajućim RTS elementima. Izvlačenje orka i zmija iz tamnice da napuste pustoš na gore nepodnošljivo sakralnom kraljevstvu trebao je biti vrhunac igre, ali umjesto toga, to je mučna sitnica.
Glavni izvor frustracija je kako bolno usporavaju kretanje trupa. Bacajući se poput glista, često bih premještao svoje trupe izdajući naredbu za pomicanje i doslovno odlazio u kuhinju na šalicu kave. Isti neadazijski pokret odnosi se i na borbu, s čudovištima i vitezovima koji se ljuljaju jedni pored drugih poput opuštenih rezanaca na bazenu.
pitanja i odgovori za intervju za selenski webdriver
Tamnice 2 nudi razne čarolije i taktičke jedinice za iskušavanje u nekoj prividnoj strategiji, ali našao sam najpouzdanije i najlakše implementirano rješenje za svaki problem bilo je samo nagomilati džinovsku kuglu bijesnih čudovišta i baciti je u neprijatelja. Cijela RTS prezentacija je spora, nezanimljiva i frustrirajuća. Iako bi moglo biti zanimljivo udati se za upravljanje tamnicom za širi taktički cilj, to ne djeluje i umanjuje ono što bi trebalo biti temeljno iskustvo.
Ako Tamnice 2 bio je samo kompetentni graditelj tamnice, koji je zadržao nekoliko tehničkih grešaka i lošeg dizajna sučelja, to bi moglo biti nešto vrijedno provjere. Kao graditelj tamnice užasno Frankensteini na jedno od najglupljih RTS iskustava s kojim sam igrao godinama, njegovu nesretnu monstruoznost koju treba sigurno izbjegavati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)