review dragon quest heroes ii
Neznatno veće junaštvo
nije instaliran Flash Shockwave Flash objekt
Zmajevi potrage za zmajeve: Jaha svjetskog stabla i bljesak ispod ne samo da su lansirani s jednim od najgorih titlova u povijesti igara, već i nekim nedostacima dizajna. Neki su proizašli izravno iz latentnih problema s pristupom Omega Forcea igrama hack-and-slash, a drugi su bili jedinstveni za heroji ,
Nastavak, s zahvalno pojednostavljenom nomenklaturom od Zmajevi potraga za herojima II , čini neka poboljšanja, ali nekoliko istih problema zadržava netaknutima
Zmajevi potraga za herojima II (PC, PS3, PS4 (pregledan), Switch (dvo-paket s prvim), Vita)
Programer: Omega Force
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 27. svibnja 2016. (JP) / 25. travnja 2017. (WW)
MSRP: 59,99 USD
Najočitija je točka pokušaja Omega Forcea da učini nastavak još dubljim uranjanjem u korijene RPG-a svog imenjaka. Sada, umjesto da se fokusiramo na površne elemente poput grada i staničnih linija, postoji niz međusobno povezanih mapa preko svijeta, još većih gradova i više angažiranog stranačkog sustava koji fokus skida glavni lik.
Govoriti o otvorenom svijetu sa vašim fitnesom Dragon Quest Heroes tako dobro. Već u prvih sat vremena igrači će steći službenu posadu sastavljenu od različitih arhetipova poput brusera i bardova. To dodaje neki kontekst i sveobuhvatnoj pripovijesti, jer je avanturistička zamišljenost i ideja putovanja s bendom nesretnih dijelova ono što čini lepršava Potraga za zmajevima formula tako privlačna.
Rečeno je, nemojte se previše uzbuđivati. Iako proces nikad nije dosadan, ponekad se čini kao da je Omega Force uložio minimalnu količinu napora u stvarne karte. Ne postoji gotovo dovoljno skrivenih tajni ili interesantnih točaka koje možete pronaći, ali ovisno o vašem mišljenju, to može biti dobra stvar jer se puno pakosti i gluposti u otvorenom svijetu izbjegava u korist da se ostane u skladu s hack-and- kosa formula. Osobno, mislim da je moglo biti više prsiju i zanimljivijih NPC-ova za spremanje.
Također imajte na umu da je to još uvijek stvar u kojoj se zasniva misija. Izlazi u pješčaniku su zabava, ali nisu usredotočeni. Heroji II svijet je uglavnom zaključan u korist misije ratnici šema, što je paralelno s tečajem za spojeve Omega Forcea, ali i propuštena prilika. Razumijem povezivanje zadataka priče s primjerima i određenim lokacijama, ali zaustavljanje istraživanja i kazivanje 'ne možete tamo ići osim ako niste spremni pokrenuti potragu' izvlači vas iz trenutka.
Izvan nekih rijetkih i strašnih pratiteljskih misija, ništa od toga nije korak natrag. Arene su u početku često previše zatvorene, ali s vremenom se otvaraju i domaćin je nekih nevjerojatnih šefova bitaka za koje je potrebna razina taktičke nijanse koja se ne vidi u mnogim sličnim Musou igre. Mogućnost povezivanja i normalnih i specijalnih napada u kombinacije vraća se, ali magija i njezino naknadno izravnavanje vezanja sada se osjećaju robusnijima, posebno kada se drže prema višim standardima stranačkih promjena (uglavnom u obliku lakših promjena klase).
Ono što stvarno kopam je veći naglasak na opremi. Poredak oružja ima utjecajniji učinak, kao i veze članova stranke i njihovih međusobnih sinergija. Dok bih se u prošlosti prilično oslanjao na sebe kako bih riješio bilo koji problem, u Zmajevi potraga za herojima II Ja bih opremio cijelu svoju posadu s nepredviđenim situacijama, poput čarobnih sranja ili dopunjavanja čarolija koje bi se mogle kombinirati jedna preko druge. Ne možete odabrati složene gambite, um, ali sigurno pobjeđuje moždani mrtvi AI iz prve igre, a partijski se izmjeni vraćaju.
Ako se nadate boljem scenariju, nećete ga dobiti. Iako Square (i u prošlosti, Enix) obično pruža više nego dovoljan kontekst da opravda što god se kraljevstvo dogodilo u bilo kojem trenutku, to nije odijelo Omega Forcea ako ne prilagođavaju prethodni materijal. Mnogi se šale jednostavno osjećaju kao da nisu na mjestu ili ne sleću, a 'goo' Slime pundovi previse čekaju njihov doček u prvih pet minuta. Slaba dubina ne čini sve bolje, ali mogućnost japanskog zvuka je netaknuta.
U ovom delikatnom plesu koračanja naprijed i natrag, Omega Force nedvosmisleno ima jedno: koop. Značajka jedva promašena od prvog, a u stvari i mnogo novijeg Vrata igre poput Berserk i bend jastreba igranje s drugim ljudima, čak i ako je ograničeno na Internet, je eksplozija. Budući da nije ograničeno na samo igranje kampanje (možete raditi i nasumične izazove), još je privlačnije.
Očekivao sam da će neka poboljšanja na papiru utjecati na mene više, ali Zmajevi potraga za herojima II nije veliko poboljšanje. Ipak je bolje, pa ako ste htjeli ući u prvu potragu i propustiti se, možda je preskočite i uskočite ovdje - neće vam nedostajati puno.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)