review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Avanturističke igre omogućuju programerima da usmjere svoju publiku na nevjerojatno fokusirano putovanje. Potpuno skriptirani - s malim varijacijama ili korisničkim ulozima koji utječu na ishod - pre svega se oslanjaju na kvalitetu njihovih pripovijedanja. Igra se često koristi samo za pomoć metodi kojom je predstavljeno njihovo ludilo.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc je pustolovna igra u kojoj ludilo odiše. To je svijet u kojem strah skriva svaki kutak i pukne očaj; njegova pripovijest puna je neizvjesnosti, misterioznosti i sadističke namjere. Pa ipak, njegov igra stvori više od pukog muha na zidu - čak i ako živite tuđu priču - i mora igrati za sve ljubitelje žanra ili one koji vole dobar 'whodunit'.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 11. veljače 2014
MSRP: 39,99 USD
tvrtke koje vam plaćaju da isprobate njihove proizvode
Kao Makoto Naegi, primljeni ste u prestižnu Hope's Peak Academy, školu koja svake godine prima samo najtalentirane 'Ultimate' studente raznih područja. Iako čudno za Makota, on je prilično prosječan u cijeloj igri i dobio je samo priliku za upis jer je pobijedio u tomboli kao 'Ultimate Lucky Student'.
No kad stigne do vrata škole, sreća mu počinje nestajati. Neobjašnjivo, Makoto iznenada izgubi svijest tek da bi se satima kasnije probudio u, čini se, školskoj teretani okruženoj s 14 drugih 'Ultimate' učenika. Nitko ne zna što se događa, osim jedne činjenice: oni su zarobljeni.
Tu se pojavljuje manijačni medvjedić na daljinu po imenu Monokuma - čudovište s dva lica Teddyja Ruxpina, sa naglim pravilima - koji baca bombu koja je sve učenike sada zatvorila u školi do kraja života , To jest, osim ako nisu voljni učiniti nezamislivo kako bi zaradili diplomu na akademiji: ubiti drugog studenta bez da se uhvate.
Pa, ne bi bilo puno igre ili priče, ako se neki studenti na kraju ne podlegnu pritiscima i počnu ubijati jedni druge. U vremenu koje vodi do događaja ubojstva, poznatog kao 'Dnevni život', većinu ćete provesti upoznavajući svakog učenika i pokušavajući shvatiti situaciju koja vas je zadesila.
Za to vrijeme istražit ćete dostupna područja škole iz perspektive prve osobe. Slično je i s prizorima istrage u Phoenix Wright serije, slobodno pregledavate svako područje u potrazi za informacijama ili možda razgovarate sa studentom koji se druži u tom području. Nakon što se prikupe sve informacije za dan, igra gura priču naprijed.
koji je najbolji os za pc
Na kraju igra nagrađuje igrača s 'slobodnim vremenom', što omogućava Makotu da luta po školi i gradi jače veze s drugim učenicima. Akin na osoba Segmenti društvenih veza s kojima razgovarate u potpunosti su vaš izbor. Uz to, također možete kupiti poklone od automata za kapsule da biste ih poklonili kako biste povećali svoje vezivanje. Interakcije su prilično jednostavne, ali su nužne jer omogućuju Makotu da izgradi posebne vještine koje će kasnije moći koristiti u glavnoj atrakciji igre: Klasa Trials.
Sva ta dobronamjerna priroda prestaje otkrićem ubojstva u kojem igra ulazi u odjeljak 'Smrtonosni život' u igri. Prva faza se sastoji od ispitivanja i prikupljanja tragova, nazvanih „Meci istine“, za predstojeće suđenje koje predstoji. Kao i ranijih faza svakodnevnog života, igra gura priču naprijed po prikupljanju svih relevantnih informacija.
Ovi trenuci koji vode do suđenja klase mogli bi biti vrlo zamorni pod lošim scenarijem. I premda je lokalizacija NIS Amerike kod mene obično pogođena ili promašena, većina je ovdje likova izuzetno zanimljiva. Našao sam se kako uživam u zabrljanim situacijama koje su okruživale još plamše likove; čekajući da vide kako će reagirati kad kreten pogodi ventilator. Naravno, s četrnaest znakova morate pronaći trope, ali njihove predvidljive sklonosti često se koriste kako bi izbacili igrače s njihova mirisa. Uz to, igra se kreće znatno bržim tempom od većine ostalih igara avanturističkog / vizualnog romana u stilu koji pomaže održati koncentraciju napetosti.
Jednom kada počne suđenje klasa, napetost se neizmjerno povećava. Slično je Phoenix Wright serija, lažne optužbe mogu biti vaš poništavanje, ali za razliku od tih igara, vrijeme vam služi i kao protivnik. Postoje četiri glavna stila koja se koriste za otkrivanje krivca u svakom suđenju (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle i Climax Logic) i oni postaju progresivno teški kako se igra kreće.
Rasprave koje se neprestano vode pred svako ispitivanje uključuju sve preživjele školske kolege. Tijekom tih rasprava, na igraču je da pronađe kontradikcije u određenim istaknutim frazama i otkrije ih pomoću stečenih Pravih metaka prikupljenih iz prethodne istrage. Bijeli šum stvoren od drugih učenika može ometati pogodak prave izjave u kasnijim ispitivanjima, kao i neke druge elemente iznenađenja koji se dodaju kasnije kako bi povećali težinu ovih scena.
Kako se odgovori počinju odvijati u suđenju, igrači na kraju upadaju u raspravu o pojedinačnom strojničkom razgovoru s kolegom. Ovaj me stil prvi put bacio na petlju, jer miješa igra temeljenu na ritmu i otpuštanje napomena učenika. Postepeno, poput ostalih stilova, postaje teže održavati ritam dalje jer protivnici mogu učiniti da vaš tempo bar nestane ili u potpunosti promijenite brzinu ritma.
Ideja za dodavanje akcije, pucanjem ili ritmom, segmenata u stvarno suđenje nešto je u čemu sam uživala nakon što sam zapalila stvari. To pametno donosi napetost - nešto što biste zapravo osjećali da vam je život na liniji - tijekom svakog suđenja za ubojstvo. Činjenica da će stvari postajati teže, kasnije u igri, samo pojačava nejednakost postojećih situacija. Pogrešan odgovor je jedna stvar, ali posve je drugačije kad se gušite pod pritiskom vremena.
dvostruko povezana lista c ++ implementacija
Mada je moj omiljeni stil igre bio Climax Logic zagonetka. U tom se stilu strip, koji ponovno stvara događaje ubojstva, mora sastaviti koristeći fragmente podataka dobivenih na suđenju s već poznatim osnovnim činjenicama. Vrijeme je ovdje vaš jedini neprijatelj, ali obično postoje dodatni potencijalni odgovori na svaki utor u zagonetki koji mogu dovesti igrača na zalutalo.
Danganronpa miješa različite likovne stilove u svakom pojedinom slučaju, ali način na koji se sve to zajedno pomaže oslikati izvrsno uznemirujuću sliku. Njegov spoj 2D i 3D, nadzemaljske scene smrti, hiper stilizirane slike o ubojstvu (s neonskom ružičastom krvlju) u kombinaciji s dobro osmišljenom pričom čine svijet igre sve privlačnijim, čak i među njegovom sadističkom prirodom.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc je lako jedna od najintrigantnijih igara koje sam igrao u dosta dugo. Kao da je osoba i Phoenix Wright skupili su se i imali mali mrijest demona kojeg nisam želio položiti - ma koliko to ponekad bilo uznemirujuće. Za ljubitelje avanturističkih i vizualnih igara s romanima, ovo je igra koju morate igrati na Vita ove godine. Ali to je ujedno i sjajan ulaz za one koji imaju tendenciju da ovu vrstu igre pronađu malo polagano i dobro vrijede vremena.