review cursed mountain
Užas za preživljavanje brzo mu ponestaje mjesta. Žanr se osjeća kao da je sazrio do točke kad se ne događa puno inovacija. Barem, dok nismo čuli za Prokleta planina , Prošli mjesec sam ga pregledao i bio sam prilično uzbuđen: prostorija koja stoji iza njega, premještanje kontrola horora za preživljavanje na Wii kako bi se stvorilo intimnije iskustvo, zvučala je dobro.
Nepotrebno je reći, bio sam ispumpan da zapriječim u ovaj. Spašavam mog brata od nemira u Himalaji? Uzmi penjačku opremu i čarobni pikap, i ja sam više nego spreman za polazak. Postavljeno u osamdesete, puno modernih pogodnosti poput mobitela i GPS uređaja nema u blizini, tako da je sve ovisno o penjačkom nagonu.
Prokleta planina udara u vrlo različitom smjeru, tako da ima puno novog tla. Izbijaju li se žanrovski na vrh hrpe ili se gube na putu i propadaju? Postoji samo jedan način da to saznate: provjerite cjelovit pregled nakon skoka!

izmjenjivači glasa koji rade s neskladom
Prokleta planina (Wii)
Programer: Deep Silver
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 25. kolovoza 2009
MSRP: 49,99 USD
Vaš brat, Frank Simmons, zaglavio se na vrhu poznate planine Chomolonzo u Himalaji, a na vama je da ga spasite. Ne čini se toliko loše, zar ne? Kada dođete u grad u podnožju planine, stvari su već u redu. Kao što biste i očekivali od većine svih horor naslova, grad je pust. Ali zajebite to, morate ga naprijed predati kako biste ga spasili!
Razlog zašto je grad napušten? Budući da su duhovi iz Bardo - kraljevstvo između ovog i sljedećeg života - dosadili i počeli napadati ljude lijevo i desno. Srećom, pokupili ste ledenu sjekiru svog brata koja za sada slučajno ima čarobne sposobnosti za borbu protiv duhova.
Dok se uspinjete na planinu i borite se putem vala za valom duhova, glavna misterija je otkrivanje onoga što se dogodilo što je stvorilo sve ove duhove i razotkrivanje misterija budističke i tibetanske lore koja okružuje kulturu koju ste in. Igrala se prema meni kao prema vrlo jakoj priči i to je bio fokus oko kojeg je izgrađen ostatak igre. Naravno, ujedno je i najveća mana igre.

Igra počinje nevjerojatno jezivo, do te mjere da me podsjetila Tiho brdo 2 , Prolazeći kroz grad koji se otvarao, utapajući se uskim uličicama i ulazeći u prostorije vlažne i ispunjene mirisom trulog mesa i tijela, zapravo je u meni stvorio razinu anksioznosti. Samo sam želio brzo izaći.
Nakon što naletim na redovnika koji trećim okom objašnjava osnove 'viđenja u Bardo', vrijeme je da se popnem na planinu i spasim Franka. Duhovi su dovoljno ljubazni da se najave s prilično glasnim urlanjem i namočenim dimom dok se kreću prema vama.
Postoje dva načina napada na neprijatelje: ili ih uklapate u sljedeći svijet svojim pikapolom, ili pričvršćivanjem talismana na kurve i paljenjem duhovne energije u tim stvarima. Jednom kada ste ih gotovo ubili, možete otjerati njihove duše u sljedeći svijet izvodeći nasumične pokrete s wiimotom i nunchukom koji bi trebali oponašati budističke obrede.
Cijela zamisao koja stoji iza ove vrste borbe i zašto je ova igra napravljena za Wii jest ta da ona otvara tijelo i čini vas ranjivijima. Dakle, u prvih nekoliko razina, moje reakcije na neprijatelje koji su se pojavljivali bile su često nepristojne mahanje u nadi da sam se Bogu nadao da će te stvari već umrijeti. Kad sam ga uspio otjerati, bio je to veliki uzdah olakšanja. Napetost je bila prisutna, jer nastavio bih se kretati podnožjem planine i prema bratovu spašavanju, kad sam konačno naišao na jednog od velikih šefova igre: zvijer nalik na garana koji je izgledao kao da je srušen. iz Gurren Lagann.

Bitka nije bila laka, i znam da se mnogi ljudi zaglavili u ovom bitku opet i vrijeme i nisu je uspjeli dovršiti dok desetak puta nisu probili borbu. Bez obzira da li je trajalo jedan ili deset pokušaja, to je značilo promjenu točke raspoloženja u igri. Nije više bilo zastrašujuće.
Cjelokupnost srednjeg čina igre bila je samo mješavina borbe, tame i penjanja. To je za mene postala lagana avantura kad sam za pikakse pokupio drugu vrstu napada duha. Do sada sam se služio standardnim pucanjem metaka ili snažnim probojnim kopljem, ali napokon sam uzeo snop koji će mi omogućiti da naletim na duhove i jednim ubodom ih ubijem ako izvršim budističke obrede. U suštini, sad sam bio Ghostbuster. Glupo je što je ovo ubilo mene, ali dolazi do nedostatka priče.
Kroz prvi čin, legitimno sam se uplašio onoga što se događa - bojao sam se za svoj borbeni život, bojao sam se da neću uspjeti doći do sljedeće bitke. Nakon te borbe za šefa, igra se više bavila istraživanjem planine i pokušajem postizanja vrha, nego zadržavanjem sumnje i terora. Igra se uspjela pokupiti ponovo u trećem činu, gdje se bliži vrh, to su se žešći i snažniji postali. To je problem što nailazim na vrijeme i iznova pri pisanju priča: postoji sjajna kuka i stvarno kopam priču, a rezolucija djeluje prilično dobro, ali ne znam baš kako prenositi stvari iz Pointa Od točke B i dalje ostaju zanimljive.

Bilo je nekoliko nedostataka koji su ometali igru, što je drugi čin postalo posebno neugodno. Jedan od dosljednih problema s kojim sam se susretao bile su relativne netočnosti u odabiru mojih pokreta s Wiimoteom. Većinu vremena trebat ćete smanjiti ulijevo ili udesno ili gurnuti prema naprijed. Wiimote se nije uvijek slagao sa mnom, što je dovelo do neke frustrirajuće smrti.
Dok grafika nije bila loša, igra je bila previše mračna. Kao i u kontrastu, moram povećati kontrast način previsok kako biste vidjeli vrata skrivena u sjeni ili gotovo bilo koju od tekstura u igri. Snimke od igre podsjetile su me na one iz Crveni čelik : fotografije koje su klizile po zaslonu umjesto nečega što je izravno animiralo. To je dodalo osjećaj svjetonazora u svijetu.
Do trenutka kad sam završio Prokleta planina , Osjećao sam da sam uživao u igri. Završetak je bio zadovoljavajući. U posljednjim sam nekoliko sesija igranja dobro žurio i mogao sam reći da su stvarno isprobali nešto novo. Ali s druge strane, oni nisu mogli pratiti napetost stravičnog aspekta igre i zadržati punjenje vašeg srca, što je bio prilično veliki neuspjeh. Moram priznati dečke iz Deep Silver-a za isprobavanje nečeg novog, posebno u žanru poput horora, za koji je potrebna nova krv.
Glave imaju na pravom mjestu i početak nečega što bi moglo biti jako dobro, ali još uvijek imaju dug put prema načinima pripovijedanja, ritma i vizualizacije prije nego što se ovaj uvuče u panteon mora igrati horor igre.
Postići : 6.5 - U redu (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neće biti ispunjeno.)
najbolje sredstvo za čišćenje smeća za Windows 10
