review brink
Splash Damage je tijekom godina imao pristojnu karijeru radeći na raznim id softverskim svojstvima, ali ovo je prvi put da se mladići iz Bromleya ( poštovanje ) istakli su originalni vlastiti IP.
Rub privuklo je puno pažnje zbog svog jedinstvenog vizualnog stila i energičnog igranja u trčanju i puškom. To je sigurno prelijepo, a protiv energije se ne može raspravljati. Međutim, ima nešto ... čudno u tome Rub ,
Zapravo, čudno ga možda uopće ne bi mogao opisivati.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Izdavač: Bethesda
Programer: Splash Damage
Objavljeno: 10. svibnja 2011
Cijena: 59,99 USD
Na mnogo načina, Rub je združivanje koncepata različitih strijelaca prve osobe, ali ne one koje se obično kopiraju. Iz njega se podigao parkour prve osobe Mirror's Edge ; klasa ovisna o razredu, teška borba iz Tvrđava tima ; i multiplayer temeljen na kampanji s Ostavljeno 4 mrtva , Rub je vrlo poznata igra, ali na način koji se osjeća jedinstveno osvježavajućim.
Postavite se na Ark, šareni FPS Splash Damage predstavlja građanski rat između sigurnosti i otpora, dvije snage s vrlo različitim idejama kako preživjeti na budućoj Zemlji koja je većim dijelom potopljena. Cutscenes prije i nakon svake misije nejasno sastavljaju priču o ovoj borbi, iako jedinu pravi Način na koji se upuštate u narativ jest slušanje ogromne količine zvučnih zapisa koji se otključavaju dok napredujete.
Možda ćete se zavarati da razmišljate na drugi način, ali Rub nema istinsku značajku jednog igrača. Način rada 'Campaign' niz je višestrukih mečeva koje se mogu jednostavno igrati izvan mreže protiv nepristrano opresivnog AI-ja. Što je još gore, saveznik AI je očigledno odstupio unatrag, a čini se da nikada ne može pobijediti protivnika. Zapravo je kampanja Splash Damage-a toliko lagana da je čak možete postaviti na 'Versus', što će omogućiti drugim igračima da se pridruže i učinkovito pretvore u točno replika mrežnog načina. Kampanja ne bi trebala ni postojati , toliko je blizu da je to iluzija.
Ne pogriješite, ovo je internetski strijelac koji se prolazi kroz njega i treba ga tretirati isključivo kao takvog. Srećom, to je jedan od najnagrađivanijih internetskih strijelaca za koje se ikada možete nadati da će igrati, iako jedan pun upitnih - ponekad i iskrenih loše - dizajnerske odluke.
Rub je sve o prilagodbi. Sa stotinama kostima za otključavanje i tisućama načina kako ih kombinirati, igrači mogu stvoriti zadivljujuću količinu raznih ratnika. Kreator likova je jednostavan, ali ima dovoljno izbora da osigura da se identični likovi statistički teško susreću. Moći ćete odabrati tipove lica, maske, šešire, jakne, majice, hlače i sheme boja, kao i tri različita tipa tijela - lagana, normalna i teška - koja imaju malo drugačije stilove igre.
Borba se temelji na ciljevima, a ciljevi se oslanjaju na klase. Odabir su četiri klase - destruktivni Vojnik, tajni operativni, produktivni Inženjer i liječnik. Svaka klasa ima svoj skup sposobnosti koji se mogu otključati pomoću bodova zarađenih povećanjem ranga. Na primjer, Inženjer može zaraditi sve jače oružje, dok Medic ima pristup raznim vrstama napadača - poput povećane brzine i nepobjedivosti - koji se mogu dodijeliti suigračima.
Klase se mogu prebaciti u bilo koje vrijeme iz Command Posts-a u igri, a ponekad će to biti presudno za stvaranje učinkovitog tima. Ciljevi uvijek trebaju različite klase da bi ih dovršili, poput računala koja operateri moraju hakirati ili prepreka koja Vojniku zahtijevaju da ih detonira. Rub zasigurno ima nekoliko sjajnih tipova igara s dobrim fokusom na uravnotežen timski rad. Međutim, igra uspijeva zaustaviti ovo postignuće predstavljajući sjajan gameplay na način koji bi se mogao opisati samo kao nenormalan ,
Kao što je ranije navedeno, internetske utakmice od Rub ne razlikuju se od kampanje na način uzdignut izravno od Ostavljeno 4 mrtva , To znači da, iako jedna momčad ima različit cilj ciljeva u bilo kojem susretu, cilj protivničke momčadi je obično vrlo jednostavan - zaustaviti neprijatelja. Iako to nije problem samo po sebi , nevjerojatno upitan dizajn karte i potpuno razbijeni ciljevi ove igre potpuno je zajebavaju.
vrsta bugova u testiranju softvera
Na primjer, postoji jedna mapa na kojoj Sigurnost mora pratiti robota do određenog područja. Robot, međutim, uvijek prolazi kroz prigušnu točku na karti, s prikladnim mitraljezom smještenim u blizini izloga otpora. Ono što se uvijek događa je da većina mečeva završi na ovom mjestu gušenja. Postoji nekoliko karata sa sličnim situacijama, od kojih neke čak i nagrađuju protivnički tim jer jedna strana dobiva prednost, čime se cilj približava mrijest području kako bi misija bila gotovo nemoguća.
S vremena na vrijeme, postoje načini na koje se tlačeni tim može uzvratiti, poput korištenja Vojnika za otvaranje prečaca. Čak i pored ovih manjih prednosti, ipak postoje neke karte koje jednostavno ne rade ispravno.
Iako neke od nivoa imaju jednake izglede za uspjeh za obje strane, imam osjećaj da postoje određene faze zbog kojih igrači na kraju odbiju igrati, bijes ako odustanu ako se nađu na krivoj strani. imala Rub zaposlio nešto slično Killzone 3 - tamo gdje se ciljevi stalno mijenjaju i ravnomjerno se dijele između timova - moglo bi i uspjeti. Umjesto toga, igra ima potpuno bizaran tijek gdje, čak i ako neka momčad dominira neprijatelja i osvoji dva cilja, oni i dalje mogu izgubiti teško vodenu utakmicu jer nisu uspjeli treći neuravnoteženi zahtjev.
Ovaj je problem dijelom ublažen načinom štoperice, gdje se ekipe izmjenjuju u svakoj strani i natječu se da bi pobijedio tko će najbrže pobijediti, ali s obzirom na gotovo nemogućnost nekih od ovih karata, mod ne nudi mnogo osim oba strane postaju ogorčene, za razliku od samo one.
Prava tragedija toga je to Rub je uglavnom krajnje sjajan zabava. Borba je tijesna, s impresivnom ravnotežom koja se primjenjuje na mnoštvo oružja i hladne elemente parkour prve osobe, koji omogućuju igračima da se bijesno kreću po nekim predivnim okruženjima. Objektivni sustav igre, s više misija koje igrači mogu odabrati po volji, čini igru koja nudi više izbora od prosječnog FPS-a. Što je još važnije, Rub ima nevjerojatno ispunjavanje igranja zasnovanih na klasama koje je zadovoljstvo uroniti u svoje zube, a svaki se razred osjeća važnim, učinkovitim i savršeno podešenim da ispuni svoju ulogu na bojnom polju.
kako mogu otvoriti apk datoteku
Zarađujete XP za iskrcavanje saveznika, otkrivanje maskiranja neprijatelja i hvatanje zapovjednih postova. Igra čak prepoznaje ubojstva koja je zaradila grupa, a ne dodjeljuje sve bodove sretniku koji je zadnji pucao. Zaradit ćete XP samo za pucanje kod momka, i bodovi se umnožavaju ako nastavite s prijestupom. Rub nudi vam iskustva s bodovima iskustva od samog početka i osigurava da svaki tip igrača ima priliku osjećati se kao korisni. Ako niste ljubitelj izravne borbe, možete liječiti svoje prijatelje ili zarobiti teritorij. Ako se želite napuniti u sukob, možete se naoružati Molotovima i jezikom. Alternativno, možete jednostavno nastaviti s prebacivanjem nastave kako biste učinkovito dovršili misiju.
Splash Damage s ponosom prihvaća sve stilove igre i s punom srcem moram pohvaliti njihov trud u ovom nastojanju.
Šteta (da, još sramota) što se ovo iskustvo nagrađivanja osjeća previše kratko. Nakon što sam četiri dana imao igru u svom vlasništvu, već sam popravio svoj lik i nisam imao više što s njim postići. Likovi maksimum na 20. mjestu, bez dodatnih pohvalnih redova ili otključavanja izvan toga. Bilo koji XP zarađen prošli put je izgubljen; odjednom to otkrijete Rub nagradni zagrljaj vas je napustio i iskustvo se osjeća šuplje. Čak i Postignuće / Trofej za otključavanje 20. mjesta kaže: 'Vrijeme je za novi lik', priznajući da više nema što postići.
Isto je i sa oružjem i njihovim prilozima, koji se svi mogu otključati u roku od pola sata nakon što ste odigrali set 'Izazova' - malo više od veličanstvenih tutorijala koji nisu baš zabavni zbog jezivo agresivnih AI i nedostatak podrške za izjednačavanje, čak i u načinu suradnje. Jednom kad su Challengeti pobijeđeni, a 20. ljestvica je otključana, nema još puno toga za napraviti, osim ako ne želite ponovno navesti svoj lik po cijeni redova ili opet početi ispočetka.
Koliko god se žalim, želim naglasiti koliko imam obožavao moje vrijeme s Rub , Čak ni među omiljenim mrežnim igrama nisam igrao niti jednu toliko namjeru da potaknem igrače da rade zajedno, zabave se i osjećaju se kao da doprinose. Moja frustracija ovom igrom leži unutar ta sjajnost i kako je to suočeno s bizarnim idejama kao što su grubo neuravnotežen multiplayer i prijenos gotovo cijelog sadržaja u prvih nekoliko sati igre. Volim ovu igru, doista volim, ali imam popis uznemirenih pitanja za programere dokle god je moja ruka.
Da se vratimo na pozitivu, mali su dodiri u kojima se ova igra stvarno ističe. Umjetnički stil je izvanredan, sa širokom ponudom odjeće i maski ne mogu pomoći ali izgledaju cool i svijetla, izrazita paleta boja koju većina modernih strijelaca odbija koristiti. Čak i likovi, sa svojim divovskim nosovima i oštrim bradama (svi izgledaju kao Nosferatu), izgledaju barem za razliku od bilo čega drugog u modernoj videoigri, sa TimeSplitters pruža najbližu usporedbu.
Animacije parkour-a, posebno sposobnost poticanja neprijatelja dobro usmjerenim klizačem, zadovoljavaju se ako se kontrola povuče, čak i ako se kontrole ponešto zbune u pogledu onoga što želite da urade, a raspon sposobnosti je zapanjujući. Puno je posla urađeno u izradi Rub kohezivno i imerzivno iskustvo. Jednostavno je sve prožimalo taj prožimajući oblik lošeg dizajna ravno gore.
Također je vrijedno napomenuti da u vrijeme pisanja postoje problemi s internetskim zaostajanjem. Većinu vremena to je jedva primjetno, ali bilo je slučajeva kada su utakmice bile nemoguće odigrati i morao sam se vratiti kasnije. Pokretanje zakrpe stiže za konzole koje bi trebale riješiti to, dok se PC verzija hvali s posvećenim poslužiteljima.
Rub zbunjujuća je zvijer. Inspiriran i zaokupljen, iscrpljujući i kaotičan. Izraziti moje riječi bilo je teško, jer niz iskrivljenih, guturnih zvukova ono je što želim stvoriti kad god pokušam opisati ovu igru. Želim uzbuđeno vikati o tome koliko me to čini sretnom, ali ne mogu to učiniti bez dodavanja važnih, prevladavajućih upozorenja. To je tip igre za koju je izrečena fraza 'Uvijek postoji ali'. Uvijek postoji 'ali' sa Rub , neka vrsta neobične nedostatke svake svijetle točke.
Ipak je ovo igra na mreži u kojoj se ove godine mogu igrati više nego bilo koja druga. To je igra najvišeg stupnja ljubavi / mržnje, a ja osobno je volim previše da bih je mrzio, usprkos razumijevanju i prihvaćanju onoga koji se mrzim to će imati svako pravo i razlog da to učini.