review blacklight retribution
Kad sam to prvi put čuo Crna svjetlost: Tango dolje bio je nastavak, bio sam zapanjen. Iako je originalna igra izgledala prilično lijepo, ovaj je pregledavač smatrao nevjerojatno napornom i jadnom igrati. Nerado sam se borio s njegovim nasljednikom slobodnog igranja, ali svejedno sam ga pokušao pokušati.
kako otvoriti datoteku bujice na Windowsima
Neke stvari zaslužuju drugu priliku, a čini se Crna svjetlost: Osveta definitivno je zaradio jedan od svojih.
Crna svjetlost: Osveta (PC)
Programer: Zombie Studios
Izdavač: Savršeni svijet
Izdanje: 3. travnja 2012
MSRP: Besplatno za igranje
Opremiti: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Teško je u to vjerovati Crna svjetlost: Osveta dolazi iz istog tima koji se razvio Tango dolje , takve su razlike u pogledu kvalitete, ambicioznosti i raznolikosti. U potpunosti konstruiran kao natjecateljska igra za više igrača (pametno odbacujući sve gluposti na suradnji), Zombie Studios je usredotočen Odmazda oko poznatog modela slobodnog igranja. Nema naknade za ulaz, ali ako želite zvona i zviždaljke (the puno zvona i zviždaljki), posegnite za svojim novčanikom.
Bez obzira na to plaćate li ili ne, ovo je strijelac vrijedan isprobavanja, pogotovo jer u početku ne košta ništa osim vašeg vremena. Dok Odmazda ne radi ništa revolucionarno, sve radi nevjerojatno dobro. Njegovi načini igre, borbena mehanika i sustav izravnavanja odmah će se osjećati poznavateljima gotovo svih pucaćih generacija trenutne generacije, ali rijetko se svi ti dobro istrošeni elementi sjedine u tako elegantnom paketu.
Povezivanje je nevjerojatno brzo, a igrači mogu uskočiti u brze utakmice u roku od nekoliko sekundi. I sami mečevi teku bez problema, bez obzira na to koliko će igrača izgubiti zbog toga. Postoji iznenađujuća količina laka, sa samo nekoliko manjih promašaja u toku čitavog iskustva. Borba je nevjerojatno čvrsta, u sebi ima ogroman broj oružja, a sve to ima zadovoljavajuću razinu težine i udara. Zombie Studios odabrao je trešnje najbolje elemente najmodernijih strijelaca i učinio svaki od njih pravdu.
Postoji skroman broj karata, ali svaka je vrlo dobro dizajnirana, što je ogroman korak naprijed Tango dolje groznu zbirku predvidljivih, neinspirativnih, glorificiranih puzavih prostora. Tu je i izbor tradicionalnih tipova - Deathmatch, King of the Hill, Uhvatite zastavu i dominaciju, a svaki način rada najbolje izvlači inteligentno strukturirano okruženje. Mesta za mrijest mogla bi učiniti malim poboljšanjem, jer manje karte imaju tendenciju bacanja jednog točno u sredinu vatrene stidnje ili postavljanja jednog tima bliže cilju nego drugom. Ti se problemi ne susreću dovoljno često da bi bili preveliki problem, ali sigurno će se povremeno pojaviti.
Dok igrači postignu udarce i ispune ciljeve, oni će zaraditi CP. CP je oblik valute koji se može koristiti na skladištima smještenim uz kartu, omogućavajući igračima da sebi kupe privremene bonuse. Neki od tih bonusa su funkcionalni i jednostavni, poput brzog zdravlja ili punjenja municije, ali većina igrača upotrijebit će ih za pristup raketama, automatskim turetama i minunima. To je zabavni sustav koji dodaje dinamičnu razinu nagrade, iako može biti nevjerojatno neugodno kupiti vruće oružje i ubiti se, odmah izgubiti. Može se dogoditi poprilično.
Ono što je najvažnije, skladišta imaju Hard Hard odijelo, koji je zvijezda showa, kao i predmet broj jedan koji je zajamčen da će drugi tim stenjati u nezadovoljstvo.
Jednom kupljeni u skladištu, igrači moraju pozvati svoje tvrdo odijelo na čistu površinu otvorenog tla bez pokrivanja krova. Ako bude uspješna (igra može biti nevjerojatno izbirljiva gdje će odijelo), ovaj gigantski mech može se ugraditi i pružiti momčadi sporo kretanje, teško oklopljeni, hodni okvir smrti. Naoružan minigunom i željeznicom, Tvrdo odijelo je zastrašujuće susresti se i osnažiti pilota. Zanimljivo je, međutim, da nije pretjerano otključati s bilo kojim umjereno kvalificiranim igračem koji je u mogućnosti prikupiti potrebni CP. Nije neobično vidjeti do tri tvrda odijela u momčadi u bilo kojem trenutku, iako nisu uvijek korisni zahvaljujući svojoj velikoj i laganoj brzini.
Hard Suit je sigurno kontroverzan dodatak, s obzirom na to koliko je moćan, iako sam otkrio da uopće ne prekida igru. Moja jedina kritika je da je oklop možda malo previše pretjeran, jer mogu zauvijek odložiti. Čak i sa raketama 'stinger', posebno dizajniranim za neutralizaciju strojeva, igrači će im se teško spustiti, a ja smatram da će im se trajnost možda trebati zalogajiti. Ipak, mudriji igrači vjerojatno će napustiti tvrda odijela kako vrijeme prolazi, jer imaju tendenciju da se zaglave u skučenim prostorima, lako ih je nadmašiti i nisu tako fleksibilni kao neki od više zanosnih izbora skladišta. Takvi kakvi jesu, nisu odgovor na nečije molitve, čineći ih malo manje 'jeftinima' nego što bi se ljudi u početku mogli bojati.
Igrači mogu prilagoditi vlastite opcije skladištenja kako napreduju, otključavaju nove vrste pištolja, topove i druge egzotične stvari. Također nije moguće samo prilagoditi izlaz depoa. Personalizacija je, kao što bi se i očekivalo, ogroman dio iskustva, s gotovo prevelikom količinom opcija. Od amblema do camo boje do čitavog niza dijelova oružja, postoji ogromna količina stvari koje možete prilagoditi i prilagoditi. Igrači će moći izraditi svoje oružje od nule, pa čak i pokupiti posebne (a ponekad i smiješne) emocije koje mogu pokazati na pobjedničkim ekranima. Naravno, većina ovih opcija tražit će vašu gotovinu, a prilično ćete novca morati potrošiti ako želite najbolju opremu.
Postoje dva načina za kupnju opreme u Retribuciji - GP i Zen. GP se zarađuje nakon svake bitke, u osnovi služi kao vaš 'besplatni' novac. Zen se, u međuvremenu, kupuje gotovinom u stvarnom svijetu. Iako se mnogi predmeti mogu kupiti kod GP-a, troškovi su značajno veći nego ako ih se kupi kod Zen-a, stvarajući klasičnu ravnotežu između plaćanja rane ivice ili mljevenja jako dugo vremena. Kao i plaćanje izravnim da zadržite svoje stvari, Odmazda također prodaje stavke 'najam', s mogućnostima jednodnevne, sedmodnevne ili trajne kupnje. Najamni sustav je dobar način isprobavanja opreme prije nego što ih kupite, dok će neki redoviti igrači možda čak moći zaraditi dovoljno dnevnog GP-a da unajmljuju svoje omiljene stvari u nedogled.
najbolja besplatna aplikacija za preuzimanje mp3 za android
pitanja i odgovori na intervju za selen za četverogodišnje iskustvo
Međutim, stvari postaju manje štedljive kada je u pitanju stalna kupovina. Cijene za kupnje odmah su poprilično skupe, a jedan pištolj košta bilo gdje do 15 dolara za dobivanje i popravljanje. Početne popisne cijene izgledaju relativno jeftino, ali jednodnevne cijene ikada vidite samo tijekom pregledavanja. Veliki dio sadržaja limenka kupiti se na kraju pomoću GP-a, ali ključna riječ je 'na kraju'. Brojke su prilično opscene kada je u pitanju skladištenje robe visoke razine.
Srećom, međutim, nije baš tako loše kao što bi se činilo, zbog činjenice da je igra dosta zabavna bez dodataka. Uronio sam sate i sate u igru, zabavljajući se, a da nisam potrošio niti jedan tanki trus. Jednom kada sam isprobao neke od vrhunskih uređaja, otkrio sam da su mi malo predrasudi da stvari začinim začinjenim, ali niti jednom se nisam osjetio prenapuhanim. Nakon isprobavanja igara na višoj razini s igračima koji su već potrošili puno vremena i novca na igru, još uvijek sam bio u stanju držati se svoga, iako s malo više izazova. Iako samo vrijeme može reći, osjećam se sigurnim kad kažem da, u ovom trenutku, ne vidim nepremostivi platni zid koji bi igrače zatvorio u zabavu. Čak i ako postoji, nakon što je nisam vidio nekoliko dana, rekao bih da postoji više nego dovoljno ugodnog igranja za sve koji se žele samo udubiti.
Iako je igra vrlo uglađena, postoji nekoliko problema sa zadržavanjem, uglavnom u vezi s određenim oružjem. Na primjer, minigun ima tendenciju da ne radi kada se pritisne tipka za vatru, dok je pištolj za iscjeljivanje apsolutno beskoristan zbog svog finog cilja. Šteta je i što se određeni elementi za podršku ne mogu zajedno opremiti - na primjer, volio bih imati špriceve za oživljavanje i liječiti pištolje za stvaranje lijeka, ali uvijek možete imati samo jedno ili drugo. I neki se pištolji osjećaju neobično neuravnoteženima. SMG je pobožan u svim rasponima, dok se LMG (moj uobičajeni pištolj) osjeća neobično nemoćnim i previše nepreciznim da bi bilo korisno. Ipak, s toliko mnogo mogućnosti za odabir, nitko ne bi trebao imati problema s pronalaženjem oružja, spremnika i uslužnih programa koji služe njihovim potrebama.
Što zaista stavlja Crna svjetlost: Osveta preko vrha je njegov osjećaj sirovog stila. Povratne informacije veliki su dio igre, a igrači se redovito informiraju o tome tko predstavlja najveću prijetnju i jesu li postali igrač 'vojskovođa' postižući najviše bodova. Ako ste ubijeni, kamera zamrzava radnju i zumira vašeg ubicu sa Matriks -esque efekt. Dizajn zvuka je besprijekoran i izvrsno vam omogućuje da znate gdje je radnja i je li „Hard Suit“ iza ugla ili ne. Uz ambleme, oznake i osjećaje koji ustupaju osjećaj osobnog ukusa u postupke, uvijek možete nešto popraviti kako bi vaš avatar osjećao sve više kao vašim.
Vizualni dizajn mi se rado posuđuje halo , kriza , Deus Ex i još mnogo toga, kako biste stvorili nešto što izgleda poznato, a opet neobično jedinstveno. Iako se likovi mogu činiti poput maskiranih mookusa koje smo svi vidjeli prije, razina detalja i često ekscentrični poprima oklop znanstvene fantastike daju im razinu svježine, čemu pomažu snažne plave i narančaste sheme boja i mogućnosti kamuflaže igrači mogu iskoristiti. Grafički gledano, ova stvar izgleda daleko bolje nego što bi se moglo očekivati da će izgledati bilo koja freemium igra. Nije baš Crytek igra, ali je definitivno lijepa. Okoliš je posebno lijep, s jedinstvenim mjestima koja su prekrivena bojom.
Crna svjetlost: Osveta je toliko daleko ispred svog prethodnika da još uvijek ne mogu vjerovati da dvije igre dijele ime. Svaka stvar je poboljšana, a rezultat toga je igra koja se brzo kreće, izuzetno je zahvalna i teško odložiti. Mislim da bi to bilo Odmazda Najbolji interes za snižavanje cijena, jer bi to potaknulo više kupovine i zadržalo igrače na dulje ulaganje, ali iskustvo s golim kostima je tako prokleto dobro da se premijski sadržaj ne bi trebao smatrati preprekom za ulazak. U ovoj se igri ima više besplatne zabave od mnogih igara od 60 dolara (i njihovih plaćenih dodataka koji se mogu preuzeti) izgleda ovih dana, a onima koji doista upadaju u stvarnost neće smetati na kraju nadograditi neke nadogradnje.
Ovo nije samo sjajan primjer profesionalne i vjerodostojne igre slobodnog igranja, već je i jedan od najboljih strijelaca prvog lica koje sam igrao. Posve sam ozbiljan kad to kažem. Ova igra je ozbiljan FPS-ov suparnik, a njezin status freemenija ne bi trebao umanjiti vaša očekivanja. Svim vam srcem preporučujem da uskočite i pokušate. Koštat će samo vaše vrijeme da mu se vrtine, a siguran sam da će to vrijeme dobro provesti.