steam is finally giving soundtracks some much needed love
Soundtrack možete kupiti i preuzeti bez osnovne igre
.torrent datoteke kako otvoriti
U dugotrajnoj promjeni, Valve poboljšava način na koji se zvučni zapisi obrađuju kroz Steam.
U skladu s prethodnom strukturom, zvučni zapisi na Steamu interno su klasificirani kao DLC, odluka koja je u početku imala neki smisao, ali pokazala se kao poprilična i za programere i za korisnike.
U naprijed, programeri mogu koristiti novu vrstu aplikacije. Evo što to znači za nas:
sleep () c ++
- Kupci sada mogu kupiti zvučne zapise bez kupnje osnovne igre.
- Kupci sada mogu preuzeti zvučne zapise bez preuzimanja osnovne igre.
- Korisnici mogu pregledavati i upravljati vlastitim i preuzetim zvučnim zapisima izravno iz nove Steam biblioteke.
- Korisnici mogu konfigurirati Steam direktorij glazbe u koji će biti postavljen sav zvučni zapis umjesto da ga moraju locirati u poddirektoriju sadržaja igre.
- Programeri mogu prenijeti i upravljati sadržajem zvučne zapise u cijelosti putem partnerske web stranice, bez upotrebe steamcmd.
- Programeri mogu prodavati zvučne zapise gdje sama osnovna igra nije dostupna za prodaju na Steamu.
Kupnja i slušanje glazbe na Steamu bit će mnogo manje posla, drugim riječima.
Osim tih ispravki za korisničko iskustvo, Steam obećava nekoliko novih značajki za zvučne zapise. Programeri će moći ugraditi više razina kvalitete (tako da se korisnici mogu prijaviti za visokokvalitetne audio datoteke), a tu je i mogućnost ponude „bitnih dijelova povezanog sadržaja, uključujući omot albuma i bilješke lindera“.
S prednje strane, Valve također izbacuje minimalistički sučelje zvučnih zapisa u Steam knjižnici.
Postojeći Steamovi zvučni zapisi neće se automatski nadograditi s novim značajkama, ali Valve pruža programerima alat za pretvorbu kako bi olakšao prijelaz 'DLC' u 'zvučni zapis'.
'Ovo je početno izdanje ovih značajki za partnere', objasnila je tvrtka u postu grupi Steamworks Development. 'Planiramo lansirati ove značajke na širi način, uključujući događaj prodaje, 20. siječnja. Uzbuđeni smo što ćemo objaviti, čak i u ovom ranom stanju, tako da možemo dobiti više povratnih informacija i od partnera i od kupaca i shvatiti. što ima smisla učiniti sljedeće '.
postavljanje c ++-a u pomrčini
Ažuriranja Steam Soundtrack-a (Razvoj Steamworks-a)