review battlezone 98 redux
U svemiru je svaki rat hladni rat
Ako biste mi otvorili glavu i izbacili sve pojedinačne ideje i gluposti koje mi upadaju u jedan od tih kičastih oblaka riječi, znam koji bi se pojmovi isticali podebljanim.
Spremnici. Zadržite pokazivač mozgova. Ludost hladnog rata. MJESNI KAZALI.
Na osnovu komentara moje lubanje, Battlezone 98 Redux činilo bi mi se savršeno pogodnim. To je remaster klasičnog PC-a za igranje koji je prepun moje specifične marke zabavne hladnoratovske zabave. Intrigantna kombinacija pucačkih akcija i upravljanja lite-RTS-om u svijetu u kojem možete okupiti komunističke crvene vojnike crvenog planeta i voditi bitku protiv američkih orlova. Slam zakucava zar ne?
Pa, nažalost ne.
Battlezone 98 Redux (PC)
Programer: Big Boat Interactive
Izdavač: Pobuna
Objavljeno: 18. travnja 2016
MSRP: 19,99 USD
Puno Battlezone 98 ' s privlačnost je nostalgičan povratak kultnom PC klasiku. Tamo postoji publika umornih obožavatelja koji na ovu igru gledaju onako kako se drugi ljudi osvrću Pola zivota ili Deus Ex , kao nevjerojatno utjecajna i zadovoljavajuća igra koja je svojim ukusima obavještavala desetljeća koja dolaze. Čitajući neke druge misli o kojima su ljudi razmišljali Battlezone 98 Redux , jasno je da je original bila igra koja je stvarno odjeknula s njima.
Nažalost, nisam jedan od tih ljudi. Nikad nisam igrao PC klasik tijekom njegovog vrhunca, nemam podstavljeni jastuk nostalgije i poznavanja kako bih ublažio udarce. Za mene vidim igru koja je vjerojatno bila sjajna u to doba, ali ostarila je tako graciozno kao poster Spremanje privatnog Ryana lijevo visi u prozoru dućana. Izblijedio i izgorio od sunca, ukrašen grubim grafitima crtež karikatura koji je uskočio u blizinu lica Toma Hanksa. Igra s nekoliko sjajnih ideja koje će vjerojatno teže pogoditi u 98. godini, ali i s nekim strašnim manama koje su s vremenom samo skupile trulež i potenciju.
Battlezone 98 jedinstven je po tome što uspijeva spojiti akciju pucanja prve osobe s upravljanjem RTS trupa. Da, vi ste u pilotskoj kabini letećeg spremnika, uz topove uzimajte grmove u crvenoj boji i puštajući ljude iz službe s mini pištoljem. Ali, također dodjeljujete građevinske narudžbe svojoj pokretnoj tvornici, naređujete prijateljske tenkove za obranu odlagača rudara rude i pozivate na pomoć kad se ukaže potreba.
Za njegovu zaslugu, Battlezone 98 uspijeva učiniti da ova škakljiva kombinacija djeluje bolje od većine igara koje to pokušavaju, priličan podvig za naslov koji dolazi prokleto blizu 20 godina. Komandama se rukuje s nekoliko brzih pritiska na tipke, a nikad ne zaustavljaju akciju spremnika. Otvorite izbornik jedinice karticom, prelistajte mogućnosti s brojevnim tipkama, vratite vatru na neku sovjetsku lopuzu i recite tvornici da ispumpa još jedan izviđački spremnik dok naduva (nadamo se) izbjegavanje nekih dolaznih granata.
To je pristojan sustav, ali ne bez nedostataka. Jedinice poput obrambenih tornjeva, minskih slojeva i složenijih baza koje imaju više građevinskih jedinica koje se nadmeću za izvor energije (zgrada se mora rasporediti preko prirodnog gejzira ili alternativnog izvora energije da bi se napravilo bilo šta) i dalje zahtijevaju posebne naredbe za kretanje koje ne mogu biti točno izdano na daljinu. Unatoč fluidnoj prirodi sustava narudžbe, i dalje trebate uzimati česte pauze od akcije da biste se vratili i finalizirali s jedinicama ručno kako biste uspjeli. A uspjeti je lakše nego učiniti.
Old-school igrački puristi će to primijetiti s nekim ponosom Battlezone igra neobično kažnjavanje. Donesite lošu odluku, ostavite svoj metalni Recycler (u osnovi domaću bazu) ili drugu ključnu jedinicu izloženu, propustite nekoliko previše snimaka i možete se kladiti da će spletkareni Sovjeti ili arogantni Amerikanci (ovisno o kampanji igrate) uništiti vaš kupujte odmah.
Problem je u tome što ovo nije zabavna vrsta poteškoća koja vas potiče na ponovni pokušaj. Asininska vrsta poteškoća kažnjava igrača zbog toga što nije psihički. Vrsta teškoće koja se oslanja na nedostatak mogućnosti borbe koja smanjuje većinu susreta sa štrajkovima DPS-a. Uglavnom se svodi na streljanje i nadu da je neprijateljski AI milostiv i odlučuje propustiti nekoliko hitaca (dok blagoslov to skida zavjesu kako bi se osvetio onom pantomimskom borbom u igri kad neprijateljski tenk savršeno upadne u oči pet puta zaredom samo da neobjašnjivo šalju šesti metak u stratosferu).
Ova vrsta poteškoća potiče jedan od mojih najmanje omiljenih aspekata igre u računalima starog školskog računala - štedite-mrštave dok ne shvatite kako treba.
Postoji vrlo velik poticaj ka pokanju i prodoru na razini dok ne zapamtite glavne neprijateljske rute (postoji određena randomizacija u igri), ritmovi misije i optimiziranje u tim uvjetima. Teško je osjećati se kao prostor s lošim kretenom. General osvajajući pijeslove Marsa, kad dođe na štetu četiri ili pet pokusnih staza da biste pronašli savršenu zamku za neprijatelja.
Na primjer, presudna osnovna sposobnost je katapult oružane jedinice. Može generirati i bacati streljivo i popravljati daleko u polje kako bi vam pomoglo. Ovo je samo spasilačka linija. Neprijateljske pucnjeve čine mnogo štete i morat ćete redovito popravljati ili zamjenjivati vozila. Svaki pištolj i oružje u vašem arsenalu dopremaju se iz istog generičkog izvora streljiva, što onemogućava zaštitu municije (također čini borbe dosadnima jer rijetko postoji razlog da u svom kompletu koristite bilo što osim najviše štetnog oružja), tako da će vam trebati da se često opskrbljuje. Katapult je izričito osmišljen kako bi vam to omogućio dok i dalje postižete cilj.
Šteta što je potrebno ZA SVE JEBE.
Ja sam to tempirao. Od 1800 milja, prilično standardnog dometa za vrijeme srednje misije, potrebno je nešto manje od DVA MINUTA u stvarnom vremenu da bi se opskrbljivač katapultirao iz oružarnice kako bi došao do vašeg položaja. Mogli biste se pokrenuti natrag i ponovo isporučiti ručno u mnogo manje vremena, ali česte su situacije kada izlazak iz položaja može značiti poraz.
Budući da je nemoguće izvršiti isporuku pravovremeno ili taktički, morate unaprijed planirati. Poput Wyld-a Stallynsa koji montiraju smeće i klopke za zamjenu svojih nestašluka, uspijevajući u Battlezone znači pokušati, umrijeti i ponovno započeti misije dok ne znate točno kada i gdje ispustiti zalihe unaprijed. Nisam uložio toliko truda u određivanje vremena isporuke od pokušaja da se Domino natjera da se sinkronizira točno s završetkom predavanja u petak na fakultetu.
Oh, i za slučaj da niste mislili da je ovo dovoljno gnjavaže, imajte na umu da i vaši krilci troše municiju i da će se osušiti. Pokušaj da zakažete opskrbu pet ili šest različitih spremnika pomoću numeričke kontrole je dovoljno težak test strpljivosti da Dalaj Lama progura tipkovnicu kroz monitor.
Battlezone 98 osjetilnost za staru školu velik je dio njenog šarma, ali i izvor frustracije. Shvaćam da su se igre tog doba oslanjale na priručnike s uputama kako bi obavile velik dio udžbenika, ali kad su remasterizirane i ponovo objavljene, te bi informacije u igri trebale biti dostupne u nekom ili drugom obliku. Zaglavio sam se u misiji koja je zahtijevala da ručno dižem u vazduh i izbacim svoj spremnik, jer kombinacija gumba za aktiviranje samouništenja nije navedena ni u jednoj od opcija ili vodiča.
Umjesto toga, morao sam iskočiti iz igre, baciti kako 2 izbačena Battlezone 1998. 'u Google i kopajte po zadivljujućem drevnom web mjestu za informacije. Vrsta šarmantan kao povratak u stare dane zagonetanja bezosjećajnim računalnim igrama pogrešnim korištenjem internetske veze školske knjižnice, ali ja sada radim s punim radnim vremenom. Žalba na traženje ove vrste informacija izgubila je sjaj.
Ta napetost između nostalgije za starim danima i stvarnog iskustva igranja igre danas je u središtu mojih borbi. Vidim zašto se toliko ljudi sviđa ovoj igri, a Da sam je igrao 1998. godine, vjerojatno bih imao umjereno žaljenje tetovažu jedne od jedinica negdje na svom tijelu. Da sam ovo igrao 1998. godine, vjerojatno bih napisao nekoliko ružičastih obilježja o njemu kao dragulju prije svog vremena.
Ali nisam. Igrao sam je 2016. godine, a ono što sam doživio bila je igra s nekim fenomenalnim idejama, iznenađujuće napredna RTS komponenta privezana za pomalo osrednjeg strijelca i puno frustrirajućih svađa.
Ovo je vrsta igre u kojoj ljudi koji će je igrati i vole je već znaju da će je igrati i voljeti. Ako imate blaga sjećanja na oslobađanje Venere od prljavih kapitalističkih svinjskih pasa 1998. godine, slobodno me nazovite šupak i samo idite i uživajte u igri. Ako ste ga propustili u toku dana i igrate se pokušavajući iz istih razloga kao i ja (sovjete na mjesecu s letećim tenkovima), vjerovatno možete uzeti prolaz i ne propustiti ništa.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)