review azure striker gunvolt
Mega magnetizam
Ako Capcom ikad odluči da su s njima gotovi Mega Man , netko će nositi baklju. Bilo da se radi o neumornim obožavateljima obožavatelja ili ocu samog Plavog bombardera, The Mega Man zajednica je jedan od najstrašnijih kolektiva koje sam ikad vidio u industriji igara.
Nije zadovoljan ponovnim pokretanjem njegova stvaralaštva Moćan broj 9 , Inti Creates je izradio ljubavno pismo za Mega Man ZX , i 8-bitna era. Ako Azure Striker Gunvolt Nadam se da strast živi dosta dugo.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Proizvođač: Vi Stvara
Izdavač: što stvara
Izdanje: 29. kolovoza 2014
MSRP: 14,99 USD
Odmah od palice Azure Striker daje vam do znanja da ima svoj stil, i ne bojite se isticati ga. Ubuduće, organizacija nazvana Sumeragi Group pokušala je uhapsiti (i eksperimentirati) na svim silama koje imaju moć moći na svijetu. Naravno da neki od tih supersa nemaju, a formira se Quill - tim čiji je jedini cilj uništiti Sumeragi, što uključuje i titularni Gunvolt. Jasna je 'dobra i loša' situacija - u tome jedva da ima nijanse.
Zabava započinje nakon prve misije, što uzrokuje razdor u Quillu. Gunvolt ima zadatak provaliti u spoj i uništiti Joule - trinaestogodišnju kreaciju Sumeragija. Volt odbija i umjesto toga je skriva u njegovom stanu, ostavljajući svoju posadu. Počinje raditi neobične poslove kako bi podržao svoj novi način života plaćenika, a to je kada stvari nalete na obožavatelja i počinje avantura.
Sve je to predstavljeno na način poput stripa, sa stiliziranim dijaloškim okvirima i blistavim znakovima. Tamo je mnogo ovdje više priče nego što sam očekivao, ali ako je zaista želite preskočiti i nastaviti s akcijom, jednostavno pritisnite start. Dok me cjelokupna pripovijest nije toliko zaokupljala, uživao sam u interakciji između Gunvolta, Joule i nekolicine šefovih likova, o čemu ću kasnije.
vizualno, Gunvolt je upečatljiv (ha!). Izgleda da je ravno iz DS-eve ere, ali preciznije podešen, moderniziran i, naravno, s udarnim, ali ne prevladavajućim 3D učinkom. Čak i uz mnoštvo eksplozija koje se događaju na ekranu, Gunvolt može kliznuti s lakoćom bez stvarnog pada okvira - što je dobro, jer stvari mogu postati prilično tehničke.
U igri se puno osjeća X ili ZX serija, što je sjajna stvar. Gunvolt može lupati, stezati i skakati po zidovima, pucati u standardni pištolj i Flashfield. Taj posljednji mehaničar je tamo gdje doista sjaji i razlikuje se od svojih prethodnika. Vidite da njegov pištolj čini minimalnu količinu štete, ali njegov pravi udarac dolazi od 'označavanja' neprijatelja s njim. Ovisno o oružju (zadane su tri oznake), možete označiti neprijatelja određeno vrijeme i napuniti svoje Flashfield da se probija i prouzrokuje ogromne žice struje do kuće i nanosi stvarnu štetu.
Te su tri oznake odvojene - jednog neprijatelja možete označiti tri puta, tri neprijatelja jednom ili podijeliti između dva neprijatelja i tako dalje. Vaše Flashfield koristi se i kao vaše jedrenje, koje vas može voditi po nekim škakljivim šiljcima ili situacijama bez dna. To je vrlo, vrlo cool tijekom nekih posebno teških faza, jer klizanje i obilježavanje svega može biti vrlo tehnički i korisno. Kopkanje i skakanje sa zidova osjećaju tercijalno za Flashfield, ali to su lijepe sposobnosti. Dno crta, srž ideje 'Flash' igre je brza, zabavna i drugačija.
Azure Striker ima i drugog velikog mehaničara, kojeg sam pomalo rastrgao. Jednostavno rečeno, vaše Flashfield polje ima metar vrsta (EP) koje morate gledati, kako se ne bi pregrijavali. Još jedna vještina također dijeli ovaj metar nazvan 'Prevasion', koji vam omogućuje da izbjegnete gotovo svaki napad u igri jednostavno, ali ne koristeći Flashfield. Da - možete izbjeći skoro svaki napad u igri, uključujući napade šefova, ako mirujete ili se krećete. To je vaše 'oh snap' posljednje sredstvo i uvredljiva mjera ovisno o tome kako ga koristite.
Osobno mislim da trivializira neke razine. Postoje neke zagonetke u kojima trebate prijeći između Flashfield-a i Prevasion-a na ivici da biste skliznuli i izmicali (poput jednog područja gdje trebate osvijetliti put s prvim, ali spremite drugo u slučaju da pogodite neočekivano). činjenica da je većina neprijatelja Prevasion potpuno negirana osjeća se čudno i neka područja možete bez problema preskočiti.
Ne bi bilo tako loše da vam je mjerač oduzeo neko vrijeme da napunite sigurnosnu kopiju, ali dvaput možete pritisnuti smjer prema dolje da biste se odmah „napunili“ beskonačno. Također je neobično jer Flashfield može sam ugasiti mnoge projektile. Konačno, iako ga možete isključiti uklanjanjem iz utora za opremu, a novopridošli platformi će vjerojatno uživati u njemu.
broj char na int c ++
Naravno, tu je i onaj klasični mehaničar sa scenskim odabirom, koji vam omogućuje odabir redoslijeda kroz koji želite napredovati. Teme svake razine su poznate, a dizajne inspiraciju nose na rukavu. Da bih vam dao dobru predstavu o čemu pričam, jedna od razina je mrtvi zvuk za zbrkavanje intro razine Mega Man X5 , i X2 žičana spužva - to je kompliment. Cool koncepti su zasađeni oko, poput gore spomenutih tamnih područja koja mora biti osvijetljeno Flashfield, platformama koje vas pucaju u zrak i zagonetke na vratima. Šteta što neprijatelji nisu toliko različiti, jer se neki od istih sklopova koriste u gotovo svim fazama.
Za razliku od standardnih negativa, iako šefovi uživaju u šarmu, i lako su moj omiljeni dio igre. Na primjer, jedna je lijena igračica koja se voli igrati Kraljevstva Robocrafta i angažira te samo kad to apsolutno mora. Drugi govori u 'Ye Olde English', jedan ima podijeljeni poremećaj ličnosti (bukvalno), i naravno, imate svoj ludak. Svaka je borba živo pamtljiva i mogu odigrati svaki susret u glavi dok pišem ovu recenziju. Ako volite dobre susrete sa šefom, igrajte igru samo zbog ovih. Jedino zaostajanje je za kraj, nekoliko ponovnih korištenih minibosova na razinama „Wily“, kao i još jedna upotreba koncepta „boss gauntlet“.
Pa što možete učiniti osim ripati kroz razine? Na kraju svake faze stan ćete morati pročešljati, što vam omogućuje gledanje i odabir izazova (neobavezna postignuća), prilagođavanje i prodaja predmeta, razgovor s Jouleom (što vam daje više bitnih dijelova za osobnu priču i priliku da imate ona će vas oživjeti za vrijeme nivoa) i spremiti svoju igru. Svaka zona ima i skriveni dragulj koji možete pronaći i pokloniti Jouleu, a ja neću upropastiti ono što rade. Trebalo mi je otprilike tri sata da prvi put dovršim igru i pronađem pola dragulja, ali planiram je ubrzati vrlo brzo i pozabaviti se mehanikom za ocjenu napada (što je omogućilo duboki kombo mehaničar 'Kudos').
Baš kao Mega Man ZX imao 8-bitni mini-model u stilu (a), Azure Striker dolazi pakiran sa Moćni Gunvolt - potpuno odvojeno preuzimanje koje možete besplatno licencirati na određeno vrijeme. Ima samo pet razina, ali s tri ukupna znaka za igranje, trajat će vam malo vremena i jedan je od najboljih dodataka koje sam vidio u neko vrijeme.
Azure Striker Gunvolt divan je povratak tehničkom Mega Man formula pronađena u više potfranšija nakon što je serija 'Classic' prošla svoj put. Između savladavanja svake pozornice, skupljanja svakog dragulja i premlaćivanja Moćni Gunvolt , plavetnilo pakovanja u više od većine platformi na tržištu. Iako postoji nekoliko problema koji ga sprečavaju da postigne istinsku veličinu, nijedan ljubitelj žanra to ne bi smio propustiti.