review alien isolation
Ripley vjeruje u to
Od otvaranja stare škole '20. stoljeća Fox' do prvih nekoliko sekundi, Vanzemaljac: Izolacija želi da znate da je potrebno nakon prvog filma iz serije na kojoj se temelji. Jedan vanzemaljac, jedan svemirski brod, jedna šansa za preživljavanje.
Ovo je igra koju smo trebali dobiti od Gearboxa.
Vanzemaljac: Izolacija (PC (pregledano), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Programer: kreativni skup
Izdavač: Sad
Objavljeno: 7. listopada 2014
MSRP: 49,99 USD (PC, PS3, Xbox 360) / 59,99 USD (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Overclocked Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
tvrtke koje vam plaćaju da isprobate njihove proizvode
Vanzemaljac: Izolacija odvija se 15 godina nakon prvog Stranac film i prije Stranci , Slijedi priča Amande Ripley, kćeri legendarne Ellen Ripley - žene koja je preuzela Xenomorph i živjela da bi pričala priču. Za razliku od svoje majke koja je na kraju postala više vojnik, Amanda je još uvijek samo inženjerka koja još uvijek traga za majkom koja je misteriozno nestala na brodu Nostromo. Započinje ono što započinje rutinskom misijom da se istraži snimač leta, što rezultira time da Amanda i njezina posada nađu na još jednom brodu i kreću iz igre.
Ono što mi se sviđa kod Amande kao lika je da se ona prilično dobro uklapa u franšizu, s dovoljno zanimljivom pozadinom koja joj daje razlog da bude tamo. Otvrdnula je na drugačiji način u usporedbi s majkom, iskusila je putovanje u svemir daleko duže od puno svojih vršnjaka, što joj je omogućilo određenu razinu samopouzdanja. Na suprotnoj strani, Amandin lik nije pritisnut toliko snažno na nas kao što biste očekivali. Umjesto da igru stalno izlažemo, mi smo trebali doživjeti igru s Amanda, kao da obojica zajedno prolazimo kroz iskušenje.
Kampanja je naizgled prva pustolovna igra s blagim akcijskim elementima. Niste sami jer imate malu ulogu sporednih likova s kojima povremeno komunicirate, ali oni vam ne smetaju - ne pogriješite, opstanak je u prvom redu Izolacija , na dobar način. Usredotočili ste se na male zagonetke bilo u obliku lociranja određenih ciljeva, rješavanja lova na malene lopte ili dovršavanja minigrica dok svijet još uvijek radi oko vas.
Izolacija ne izlazi van s ciljem da pokvari rješenja ili prekomjerno objasni bilo što, što bi trebalo oduševiti ljude umorne od stalnih objektivnih oznaka temeljenih na HUD-u koji detaljno prikazuju koliko ste metara od sljedeće mrvice kruha na stazi. Karta uspostavlja savršenu ravnotežu privođenja igrača u sljedeći dio priče bez davanja svega.
Postoje i terminali koji pružaju još više istaknuta područja Metroid , a brod je općenito prava zabava - osjećao sam se prisiljen samo lutati i pronaći dodatne materijale. U stvari, igra je sve izvan linearnog napredovanja priče, jer možete slobodno istraživati područja, vraćati se u prošle zone s novim alatima i općenito samo probijati okolo u bilo kojem trenutku.
što je testiranje prihvaćanja korisnika u testiranju softvera
I morat ćete se isprazniti, kao Izolacija osjeća se kao stara horor igra za preživljavanje u pogledu upravljanja predmetima. U srcu ovog mehaničara je sustav zanata, koji vam omogućuje izgradnju predmeta kao što su bljeskalice, medkiti, uređaji za stvaranje buke i rakete. Budući da je igra tako izazovna, osjećat ćete se poput vas potreba stvarati i locirati materijale, a manji pickupi se osjećaju poput malih pobjeda.
Čak i vaša svjetiljka (koja je postavljena na glavu) ima nedostatak, jer se baterije prilično brzo istroše i morat ćete pronaći rezervne dijelove. Stvarno se osjeća Resident Evil 1 opet tamo gdje je svaki predmet bitan. Iako vam je na raspolaganju nekoliko uvredljivih alata (kao što su revolver i molotovljevi kokteli), središnji fokus je definitivno defanzivan, jer nećete naići na puno municije. Manje je više u ovom slučaju, a dragocjene metke nećete uzimati lagano. No, dok su dijelovi preživljavanja od Izolacija dobro učinjeno, atmosfera je tamo gdje ga je razvojni tim zaista zabio. Ovako se osjeća Stranac utjelovljuju se, kao da su te pali pravo na filmski set.
Dim, detalji čestica u zraku, oprema - umjetnički tim išao je iznad i dalje. Volim samo šetati obilazeći znamenitosti jer se osjeća tako autentično, kao da ste dio svemira. Na višim platformama detalj još više sjaji - napredovali smo do točke u kojoj se jasno vidi pisanje na malim predmetima poput kalendara i bilješki, a svi dodaju čaroliju. Sitne stvari poput bilješki i audio zapisa s računala također su lijep dodir. Da, atmosfera i napetost drže se tijekom cijele utakmice.
Ako se brineš da igra sve skače, nemojte biti. Izolacija ima priličan udio u skokovima, ali uspostavlja se tako što će stalno razvijati svoju napetost. Bilo da se radi o zastrašujućim komadima zvučnog zapisa igre ili klasičnim zvucima horor filmova, vjerojatno ćete se cijelo vrijeme osjećati pomalo na rubu. Kao što je ranije spomenuto, atmosfera je nevjerojatna, a zlosretni umjetnički smjer neprestano pogađate. Igranje u mraku sa surround slušalicama samo pojačava iskustvo.
Dakle, što je s vjerojatno najvećim dijelom igre - vanzemaljcem! Izolacija ima Xenomorph - da jedan - u svoj svojoj slavi, uglavnom po uzoru na stil iz prvog filma. Creative Assembly stvarno nam je pokušao dati osjećaj da je izvanzemaljac naučio nove taktike dok je igra trajala i imao je niz sjajnih trikova u rukavu. Moram reći, uspjeli su. Iako zvuči kao pretjerana izjava, vanzemaljac je bio jedan od najzanimljivijih AI-a koje sam vidio u dugo vremena.
U početku sam mislio da je to u cijelosti napisano. Dok se neke kinematografske dionice igraju na isti način svaki put BioShock , stvarni vanzemaljac je prilično dinamičan. Bila je jedna točka u igri u kojoj sam pozvao dizalo, a u daljini sam čuo kako vanzemaljac šišta. Pomislio sam: 'Hej, ovo je scenarij; Samo ću pričekati ovdje i bit ću dobro '- ne! Glup je zapravo skrenuo u kut, ugledao me i otvorio mi lubanju. Na sljedećem je mrazu sakrio se iza hrpe bačvi, a on nije ni ušao u sobu. Skoro odmah sam vidio da taj koncept ima potencijal.
U jednom drugom dijelu, ušao sam kroz vrata i nikad nisam razmišljao da ga zaključam iza sebe, misleći: 'Ovo je područje prilično daleko od prebijene staze; Neće me pratiti ovdje '. Ponovo pogrešno! Brzo se okrenuo (vjerojatno zbog neke buke koju sam stvorio), a zatim me slijedio u sobu u kojoj sam se sakrio u ormar, nervozno ga promatrajući kako prolazi svojim repom koji klizi po zemlji. Da biste dobili vizualni primjer opcija koje stranac može poduzeti u bilo kojem daru, pogledajte ovaj sirovi dijagram.
Također možete upotrijebiti stranca u svoju korist, ukloniti neželjene neprijatelje i odvratiti ga prema vašim potrebama. Isto tako, morat ćete se konstantno prilagođavati, jer to neće uvijek odgovarati vašim trikovima u salonima. Izrada novih načina nadmudrivanja stranaca pametnim korištenjem alata najvažnija je za vaš uspjeh. U tom pogledu, Izolacija čini dobro prokleto dobar način da se osjećate ranjivo. Čak i bez da je vanzemaljac fizički prisutan u bilo kojem području, to me podsjetilo na Nemesis iz Resident Evil 3 , To možda nije tamo, ali ono prijetnja je, što je u potpunosti drugi dobrodošli sloj.
Kao što ste možda čuli, postoje i ljudski neprijatelji. Srećom ti dijelovi su zapravo malo i udaljeni su i zapravo uopće nisu tako loši, čak iako nisu nigdje tako zabavni kao kad je vanzemaljac u napadu (iako se oni međusobno ne isključuju). Imate mogućnost gužve (koja će učiniti apsolutnu šansu za strance) da pokrenete neke prikrivene ubojice, ali opet, možete se provući pored većine ovih neprijatelja sasvim u redu. Oni također nikada ne pretjeruju s tim - ne postoje „talasno“ prisilno ubijanje odmarališta poput novih Tomb Raider i BioShock: Beskonačno ,
Međutim, postoji nekoliko frustrirajućih odjeljaka koji uglavnom uključuju prisutnost ljudi. Spomenuta frustracija uglavnom proizlazi iz sustava za spremanje bez gluposti, koji se štedi samo ako ručno komunicirate s točkom spremanja, nasumično nasutom o svijetu igre. Postoje dijelovi koji imaju vrlo teške prikrivene sekcije u trajanju otprilike pet minuta, a neuspjeh bilo koje vrste obično rezultira smrću. Igrači starog školskog računala koji pamte naslove kojima su nedostajala značajka za brzu brzinu vjerojatno će biti neupadljivi, ali to treba imati na umu - pogotovo kada vas izvanzemaljac može odmah ubiti, ostavljajući malu slobodu za pogreške.
S druge strane, da bi nadoknadili poznate sukobe između čovjeka i čovjeka, sintetički roboti majstorski se ubrizgavaju u nekoliko područja - i čovječe, jezivi su kao pakao. Oduženi emocijama, ovi su roboti više svjesni u svojim pokretima. Spori su i zombiji, kreću se brzinom na zadivljujuće zastrašujući način. Oni su mnogo zlobniji i zabavniji za druženje, pogotovo s obzirom na činjenicu da mogu podnijeti tuku (baš poput filmova) i nastaviti dalje.
Ako ste nakon toliko vremena od približno 15 sati (ili više) priče skloni tome, možete se pozabaviti dijelom načina rada Survivora, što je u osnovi izazov za ugovor o vrsti sobe. Biti ćete tempiran i dobiti ćete odgovarajuću ocjenu za postizanje određenih bonus ciljeva, sve dok izbjegavate zastrašujući vanzemaljca u meču od noga do noga. S ograničenim setom alata, morat ćete nadmašiti stvorenje i doći do cilja u najbržem mogućem vremenu za potrebe ploče s najboljim rezultatima.
U osnovi je najbolji dio igre destiliran. Pojedinačna uključena karta statična je, ali svaki put kada je igrate, ona će se osjećati drugačije. Jednom sam se zatekao prema vratima kako bi ih zaključao iza sebe, zaustavljajući vanzemaljca prije no što je mogao ući, oslobodivši oko 20 dragocjenih sekundi prije nego što se kroz odzračni sustav uspio vratiti na razinu. Sljedeća vožnja zaobišla je vrata u potpunosti prije nego što sam uspjela stići i zavirila je na stubište točno iznad mene. Ovoj vrsti izazova za nasumičnost treba težiti.
Nažalost, Survivor način isporučuje samo s jednom kartom, a ostatak će biti DLC. Šteta jer prikazuje tako koncizno ono što igru čini tako posebnom, a savršena je stvar pokazati nekoga u mrtvu noć u mračnoj sobi sa slušalicama.
što je .jnlp datoteka
Na pola puta u igri Vanzemaljac: Izolacija , Prestao sam gledati prve četiri Stranac filmove opet. Nije to bilo samo u istraživačke svrhe, već ponajviše zbog toga što me je igra žudila za većim dijelom svemira. Izolacija ima nekih propusta, ali to je vjerno filmskoj seriji, i volio bih vidjeti nastavak s nekoliko dodatnih izvanzemaljskih evolucija.