preview street fighter x tekken
'Postoji iskušenje, na primjer, imati igru u kojoj, na primjer, Kazuya jede papuč', šali se Street Fighter x Tekken producent, Yoshinori Ono.
Šali se, naravno. Pa, uglavnom. Namco Bandai i Capcom godinama su na čelu rivalstva u borbenim igrama, bivšeg sa svojim Tekken franšize i Capcom s nedavno osnaženim Street Fighter niz. S Capcomovim Street Fighter x Tekken , nakladništvo preuzima rivalstvo, a dva svemira igre sudaraju se u konačnom borbenom obračunu.
Jedino je fer: Namco Bandai imat će priliku čuti svoj glas Tekken x Street Fighter , No Capcom je već imao korak s konkurencijom - pokazao nam je ranu (ali potpuno igračku) izgradnju Street Fighter x Tekken na svom događaju Captivate u Miamiju prošlog tjedna.
Spojler: jedini okus koji će Kazuya morati isprati iz usta bit će znoj na Ryuovim ručkama.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Izdavač: Capcom
Programer: Capcom
Datum izlaska: 2012
Nakon što je prošle godine na Comic-Conu otkrio igru s prikolicom, Capcom je poludio, što je navelo fanove da nagađaju što mogu očekivati od ovog epskog sučeljavanja. Ako nagađate, igrat će kao klasični 2D Street Fighter naslova, bili ste uglavnom - ali samo djelomično - točni.
Ono za što Capcom teži, prema Oni, stvara igru koja je dostupna za dugogodišnje obožavatelje obojice Street Fighter i Tekken , Iako su obje igre u osnovi otuđivanje protivnika u krvavu pulpu, igrači koji pristupaju u bitkama ne mogu biti drugačiji. Dok Street Fighter tradicionalno je zauzimanje obrambenog položaja, čekajući da vidi kako će vaš protivnik reagirati, Tekken hljeb i maslac oduvijek su bili agresija. Namcov borac ima više konfrontacijski stil, skup kombinacija ponekad bačenih pravo kroz vrata.
Street Fighter x Tekken preuzima tradicionalne Capcomove borbene kontrole u 8 smjerova, šest tipki u 2D prostoru. To je igra temeljena na oznakama, ona kojoj je smiraj Tekken sustav s oznakama - tim koji gubi je onaj tko prvi ima jednog borca. Prvi borci koje sam vidio u akciji bili su Street Fighter zaustavljaju Ryu i Kena i prebijaju ga u sobi za trening poput one u kući Ulični borac IV , Na prvi pogled to izgleda Ulični borac IV - i Ryu i Ken bacaju jedni druge Hadoukene u tipičnoj Capcom igri za borbene igre.
To je kad su oba igrača zamijenjena Tekken svađe, Nina i Kazuya, da se razlike u gameplayu počinju gubiti. Iako su osnovne kontrole iste (osmerostruki pokreti džojstika i napadi sa šest tipki), postoji jedna mala promjena: imaju standardnu Tekken -style combos. Oni upoznati Tekken znati svoj igrački napad s četiri tipke, s kombinacijama kombiniranih unaprijed određenim pritiskom na tipke. Tekken igrači bi trebali biti uznemireni da bi saznali da su ušli u ovog novog borca i oni će odmah biti poznati. Jedan primjer je Kazujin borbeni lanac 'Demon's Wrath' koji je vjerno predan u Street Fighter x Tekken , Kad kažem 'vjerno', mislim to - raspored gumba za kombinaciju je identičan.
Stoga se možda pitate kako to funkcionira, s obzirom na to da šest igrača s kojima mogu igrati igrači, za razliku od već postojeće četiri Tekken , Dobra vijest je da korištenjem četiri lijeva gumba rasporeda Street Fightera (to je lagani udarac, srednji udarac, lagani udarac i srednji udarac) možete izvući brojne kombinacije koje ste upoznali.
Ideja je, kaže Ono, napraviti igra koja je odmah poznata fanovima obje igre. Čak kaže da ako Tekken navijači žele potpuno zanemariti najviše napada (teški udarac i teški udarac), oni mogu i još uvijek imaju ono što on naziva 'zadovoljavajućim iskustvom'.
'Mi se nekako nadamo Tekken navijači da uskoče, kontroliraju svoje Tekken znakova u standardnom ' Tekken - na neki način, kaže Ono. '(Oni će se zapravo naviknuti na to, počnite se sve više i više uključivati u Street Fighter stil kontrole i stvarno shvatite dubinu igre koja se nudi '.
python if izraz u jednom retku
Nastavljajući se s igrama, jedno mi se čini odmah očigledno: u svojoj srži se osjeća, kao i oboje Tekken i Street Fighter , Ali neobično, to je uistinu za razliku od bilo kojeg iskustva. U miješanju Street Fighter i Tekken Capcom je možda naišao na nešto sasvim svoje ... a rezultati mogu biti ugodnije iskustvo od bilo kojeg Tekken ili Street Fighter igra do danas.
To je podebljana izjava i jedna koja će me možda na kraju ugristi za dupe. Ali tek nekoliko minuta nakon što sam se spustio na štapove počeo sam sagledavati mogućnosti onoga što spoj borbenih stilova igre može ponuditi. Street Fighter x Tekken je dizajniran na način da se stilovi ne sudaraju onoliko koliko se zbijaju. Jednu sekundu možete igrati standardni Street Fighter stil, uz liberalnu upotrebu skočnih udaraca i odmah se pretvoriti u kombinaciju u stilu Tekken.
Dok se specifičnosti novih gameplay sustava u igri za sada održavaju blizu Capcomovih prsa, već sam mogao vidjeti nekoliko promjena u igri. Jedan primjer bila je sposobnost 'punjenja' Ryuova Hadoukena. Povučete standardni pokret vatrene kugle i umjesto da dodirnete gumb, držite ga. Što duže držite, to će i jače eksplozije nakon puštanja. Sačekajte na neograničeno vrijeme, a kada ste dobili 'super', automatski će se pokrenuti u vaš najsnažniji napad. Slični napadi 'naboja' nađeni su i kod drugih likova Street Fightera (na primjer Kenov udar uragana), kao i kod nekih na Tekken strani.
Capcom je također prihvatio potvrdu 10 likova iz nadolazećeg borca: Ryu; Ken; prijevare, Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Kralj; i Bob.
'(Za Street Fighter stranu stvari ', objašnjava Ono o postupku odabira likova,' ono što nismo željeli učiniti je ograničiti na to Ulični borac IV , jer je to vrlo jednostavno, oni su vrlo sličan stil '.
Ono što on kaže jest da su im 'oči bačene u mnogo širi raspon, na cijeli svemir Street Fighter'. Možda vidimo čak i poznato, ali pomalo zaboravljeno lice: 'Postoje određeni likovi koji se nisu pojavili ni u neko doba, ni uopste, a ljudi ih već godinama traže. Dat ćemo sve od sebe da uđemo što veći broj tih likova. '
Na Tekken sa strane, kaže da se početni izbori temelje na popularnosti; 'tamo se moramo položiti', objašnjava. Također gledaju dodavanje u igru nekih 'lukavih vrsta stvari', što ostavlja moju fantaziju da Ryu još uvijek pandira na stolu. Ali slučaj je i pronalaska 'najmanje Street Fighter-y' boraca, kaže on.
Ono ne bi rekao koliko će boraca napraviti konačni rez, ali rekao je da očekuje više otkrića na događajima poput Comic-Con-a, E3-a i gamescom-a dok se približavamo izdanju iz 2012. godine.
Začudo, Ono nam također govori da Namco uopće neće imati gotovo nikakav doprinos u igri. Kaže da postoji 'izrazita crta u pijesku, preko koje niti jedna stranka neće prijeći'.
'Apsolutno nema dijeljenih informacija', kaže on. 'Prvi će Namco vidjeti prikolicu, možda će ga vidjeti u 1UP-u ili Destructoid nakon činjenice. Ne dijelimo te stvari s njima. ' (Napomena: Svoje predavanje o pitanju i odgovorima podijelio sam s piscem Andrewom Haywardom, koji je pratio događaj za 1UP.)
'Oni također ne dijele ništa što rade u svojoj verziji igre', objašnjava. 'Namjerno je tako oblikovano da ne bismo mogli previše kuhara pokvariti juhu'.
Suparništvo između dviju kompanija čak su odigrali Ono i Tekken producent Katsuhiro Harada. Ono govori o javno insceniranoj 'mržnji' koju dvojica programera imaju jedni prema drugima i o konkurentskoj seriji. I s takvom podjelom između razvoja obje igre, moram se zapitati: što će se dogoditi ako je jedna igra sjajna, hvaljeni od strane kritičara i igrača, a druga naslovna? Što ako, na primjer, Street Fighter x Tekken dobiva prosječnu Metacritic ocjenu u 90-ima, a Namcoovi pokušaji kasne u 70-ima ili nižim. Gdje je to odnos između dva izdavača? Što ako, ne daj Bože, bude obrnuto?
Ono se nasmije, nasmiješi i ostavi me sa završnim Hadoukenom poslanim u Namcovoj pravcu: 'Neće se dogoditi' obrnuto '. Stvar iz 70-ih i 90-ih godina zapravo zvuči kao vrlo precizno predviđanje '.